
1: 名無しさん ID:c2yL
だけど例えば攻略推進レベル40のボスにギリギリ40か少し低めの30とかで挑む奴ってガ〇ジなん?
3: 名無しさん ID:c2yL
推進レベル40なら最低でも50以上で挑むものやろ
4: 名無しさん ID:zk1f
序盤から時間かけてレベル上げして進みたい
6: 名無しさん ID:c2yL
>>4
それなレベル上げて物理がRPGの醍醐味よな
それなレベル上げて物理がRPGの醍醐味よな
17: 名無しさん ID:zk1f
>>6
でも最初ってレベルが上がりにくいから作戦失敗で終わりがち
でも最初ってレベルが上がりにくいから作戦失敗で終わりがち
5: 名無しさん ID:dQCx
その方が難易度高くて戦闘が楽しくなるからだよ
9: 名無しさん ID:c2yL
>>5
戦闘の緊張感楽しみたいならRPGやなくモンハンやればええやん
戦闘の緊張感楽しみたいならRPGやなくモンハンやればええやん
10: 名無しさん ID:Xute
>>9
じっくり考えながら戦術選ぶのが醍醐味やぞ
じっくり考えながら戦術選ぶのが醍醐味やぞ
13: 名無しさん ID:c2yL
>>10
そういう戦い方ならレベルがあるRPGやなくレベルないモンハンみたいなのがええで
そういう戦い方ならレベルがあるRPGやなくレベルないモンハンみたいなのがええで
15: 名無しさん ID:Xute
>>13
?いやじっくり考えるのが醍醐味なんやから
ターン制やないとその本質かけるやろ
?いやじっくり考えるのが醍醐味なんやから
ターン制やないとその本質かけるやろ
19: 名無しさん ID:c2yL
>>15
なら戦略シミュレーションでもええやん
なら戦略シミュレーションでもええやん
7: 名無しさん ID:Xute
ワイはギリギリで挑みたい派
明らかに勝った時の快楽に差がある
明らかに勝った時の快楽に差がある
11: 名無しさん ID:c2yL
>>7
圧倒的な力でねじ伏せた方が快楽あるやろ
圧倒的な力でねじ伏せた方が快楽あるやろ
12: 名無しさん ID:Xute
>>11
つまらん
作業ゲーやん
つまらん
作業ゲーやん
16: 名無しさん ID:c2yL
>>12
工夫する戦いならレベルないゲームやればええやん
工夫する戦いならレベルないゲームやればええやん
21: 名無しさん ID:Xute
>>16
んなこと言うなら、圧倒的な力を誇示したいなら無双ゲーやればええやん
って言ってるのと同じや
んなこと言うなら、圧倒的な力を誇示したいなら無双ゲーやればええやん
って言ってるのと同じや
23: 名無しさん ID:c2yL
>>21
なんのためのレベルやねん
圧倒的な力の差でねじ伏せるためのシステムやろ
なんのためのレベルやねん
圧倒的な力の差でねじ伏せるためのシステムやろ
26: 名無しさん ID:Xute
>>23
単なる指標やろ
どうしても足らんならレベル上げる
これだけやろ
単なる指標やろ
どうしても足らんならレベル上げる
これだけやろ
8: 名無しさん ID:grTn
わかるわ
14: 名無しさん ID:2hb4
レベル上げしたくないもん
18: 名無しさん ID:anZL
工夫して勝てるものでもないしね
20: 名無しさん ID:tWxs
とりあえず1回挑んでみて明らかに無理ならレベル上げる
22: 名無しさん ID:gjRf
レベル上げダルいからいけるとこまではいっちゃうわ
アクションRPGとかむしろそれが醍醐味なとこあるやん
アクションRPGとかむしろそれが醍醐味なとこあるやん
24: 名無しさん ID:PfCP
延々とレベル上げしてる方がガ〇ジやろ
適性以上のレベルにする場合は大体苦行を挟むことになるんやから
適性以上のレベルにする場合は大体苦行を挟むことになるんやから
25: 名無しさん ID:ZhEV
余裕で倒したらおもんないだろ
ちょっと苦戦するくらいのレベル調整をするのも面倒だが
ちょっと苦戦するくらいのレベル調整をするのも面倒だが
27: 名無しさん ID:c2yL
圧倒的な力の差でねじ伏せるためのシステムがレベルなのにレベル上げたら敵も強くなるシステムは駄作
30: 名無しさん ID:Xute
>>27
まーたFF8の悪口言ってるよ
まーたFF8の悪口言ってるよ
34: 名無しさん ID:c2yL
>>30
レベル上げたら敵も強くなるんならレベルの意味ないから
レベル上げたら敵も強くなるんならレベルの意味ないから
37: 名無しさん ID:Xute
>>34
FF8の場合は敵狩りすぎると敵が後半強くなるRPGやな
普通にやってれば問題ないで
FF8の場合は敵狩りすぎると敵が後半強くなるRPGやな
普通にやってれば問題ないで
31: 名無しさん ID:ZhEV
>>27
これはわかる
じゃあレベルの概念要らねえじゃねえかってなるよな
これはわかる
じゃあレベルの概念要らねえじゃねえかってなるよな
36: 名無しさん ID:c2yL
>>31
ほんそれレベル上げたら敵強くなるならレベルシステム無くせばええのに
ほんそれレベル上げたら敵強くなるならレベルシステム無くせばええのに
29: 名無しさん ID:FOtO
好きに遊べばいい
32: 名無しさん ID:gjRf
RPG初見の頃は「レベル上げたらどうやるんやろ!」ってワクワクもあったしな
もう今の時代はレベル上げしたら「ステ上がる」「技覚える」「進化する」しかないとわかってるからダルいだけなんよ
もう今の時代はレベル上げしたら「ステ上がる」「技覚える」「進化する」しかないとわかってるからダルいだけなんよ
33: 名無しさん ID:tWxs
まぁ今時の子って感じのイッチやな
別にレベル上げていくのは悪くないけどね
別にレベル上げていくのは悪くないけどね
38: 名無しさん ID:c2yL
>>33
レベルゲーの元祖はドラクエやぞあれこそレベル上げて圧倒的な力でねじ伏せるゲーや
レベルゲーの元祖はドラクエやぞあれこそレベル上げて圧倒的な力でねじ伏せるゲーや
40: 名無しさん ID:Xute
>>38
圧倒的な力でねじ伏せられんようにレベル100が最低ラインのボスだしたやんけ
圧倒的な力でねじ伏せられんようにレベル100が最低ラインのボスだしたやんけ
35: 名無しさん ID:GuFe
ワイはアホみたいにレベル上げするで
敵も強くなるやつは嫌いや
敵も強くなるやつは嫌いや
41: 名無しさん ID:c2yL
>>35
敵が強くなるシステムやとレベルの意味ないからな
敵が強くなるシステムやとレベルの意味ないからな
39: 名無しさん ID:3QaX
ソシャゲならレベル上げ(ポイント消費系)でも十分やけどな
コンシューマRPGに関しては戦略を練るだけで改善できちゃう事が多いんやないか?
コンシューマRPGに関しては戦略を練るだけで改善できちゃう事が多いんやないか?
42: 名無しさん ID:c2yL
>>39
ソシャゲ系やとレベル40くらいが上限でそれ以上あげるならアイテムとってな(課金誘導)やしな
ソシャゲ系やとレベル40くらいが上限でそれ以上あげるならアイテムとってな(課金誘導)やしな
43: 名無しさん ID:WXhm
はぐれメタルが出てきたらそうする
44: 名無しさん ID:UfZs
最初は苦戦してた相手に楽勝できるようになるのが
レベルあるゲームの楽しみだから
初見の敵にも楽勝できるほど上げるのは嫌だな
レベルあるゲームの楽しみだから
初見の敵にも楽勝できるほど上げるのは嫌だな
45: 名無しさん ID:GuFe
ワイ下手糞やから
レベルを上げれば何とかなる仕様やないと
アクションRPGとかクリアできんわ
レベルを上げれば何とかなる仕様やないと
アクションRPGとかクリアできんわ
46: 名無しさん ID:c2yL
ダークソウルはレベル上げても苦戦するんやっけ?
51: 名無しさん ID:GuFe
>>46
アホみたいにレベル上げたらなんとかなる
実は下手糞にも優しい仕様や
アホみたいにレベル上げたらなんとかなる
実は下手糞にも優しい仕様や
47: 名無しさん ID:3QaX
苦戦したいぐらいなら低レベルで挑戦した方が面白そうやって思うけど
縛りプレイとしては微妙やしな、レベル30って低レベルプレイとしては高いように感じるし
縛りプレイとしては微妙やしな、レベル30って低レベルプレイとしては高いように感じるし
48: 名無しさん ID:L4Xz
レベル50でひたすらスライム狩るのが楽しい
49: 名無しさん ID:GtXg
ワイギリギリ派
ボス戦で3回死ぬまではレベル上げしない
ボス戦で3回死ぬまではレベル上げしない
50: 名無しさん ID:fXp6
最近
lunar
の1と2やったんやけど
1も2もラスボス強すぎて
ボスマップでどっちもレベリングさせられて
結構きつかったな
ラスボスが普通につおい
52: 名無しさん ID:L4Xz
勇者ワイ「今日も手強かった」
53: 名無しさん ID:c2yL
レベル上げても意味ないのはアンダーテイルもそうやなあれはシステムが独特やから
58: 名無しさん ID:3QaX
>>53
意味ないって事もないけど、レベル上げたら楽勝になるわけでもないのはたしかにそう
意味ないって事もないけど、レベル上げたら楽勝になるわけでもないのはたしかにそう
54: 名無しさん ID:L4Xz
別に魔王と戦わんでも村のそばのスライム狩ってれば平和やろ?
55: 名無しさん ID:7fBz
確実に勝てるレベルは救済やねん
救済を使いたい人は使ってもよろしい
救済を使いたい人は使ってもよろしい
56: 名無しさん ID:8RWP
そもそも攻略とか見ないから推奨レベルわからん
57: 名無しさん ID:L4Xz
宝箱とかいらんのや平和な暮らしだけあればええんや
59: 名無しさん ID:05b0
ゲーム「このボスのおすすめレベルは40やで!」
ワイ「じゃあ45くらいまで上げとくか……」
ワイ「じゃあ45くらいまで上げとくか……」
61: 名無しさん ID:tfpy
寄り道なしでまっすぐ進むけど、出会った雑魚的は全部倒すくらいのレベルで挑みたい
62: 名無しさん ID:akZf
桃太郎伝説「適正レベルに達してないとさっぱりダメージ通らん仕様にしたろ!」
63: 名無しさん ID:5bXH
所謂普通のRPGってレベル上げを楽しむ人向けやから普通にレベル上げて戦うのがオーソドックスやろな
64: 名無しさん ID:c2yL
>>63
FF8やアンダーテイルが特殊なだけやからな
FF8やアンダーテイルが特殊なだけやからな
65: 名無しさん ID:UfZs
ウィザードリィ4のように
レベルはある。だけど経験値はない。
ってタイプもあるな
次の目的地に到達するとレベルアップする
だから戦闘は全部回避してもいい(できないけど)
66: 名無しさん ID:GuFe
プレイヤーキャラのレベルより低いレベルの敵倒しても
ちっとも経験値入らんようにしたろ!
ちっとも経験値入らんようにしたろ!
67: 名無しさん ID:c2yL
>>66
クソ仕様常に苦戦強いられるから
クソ仕様常に苦戦強いられるから
68: 名無しさん ID:GuFe
序盤から雑魚敵倒しまくるから
ロマサガとかアカン気がする
ロマサガとかアカン気がする
69: 名無しさん ID:0seI
この敵は硬いので魔法で倒しましょう 物理攻撃は1とか2しか当たりません(但しクリティカルは防御無視)
って仕様でもクリティカル率上がる装備とか補助魔法とか使って物理で倒す
70: 名無しさん ID:GuFe
やはり「レベルを上げて物理で殴る」が真理なんや
73: 名無しさん ID:05b0
>>70
ラストリベリオンって神ゲーだったんやね
ラストリベリオンって神ゲーだったんやね
71: 名無しさん ID:7fBz
あの中ボス戦ギリギリで倒せたのヒリついて楽しかったなーって思ってもレベル上がってしまったらもうそのお楽しみはないねん
またやり直すのもめんどいしレベルコントローラー&再戦ステージがほしい
またやり直すのもめんどいしレベルコントローラー&再戦ステージがほしい
72: 名無しさん ID:JDFG
レトロゲーをチートでなろう系状態にして進めるの好き
ポケモンとかはレベル低い幻を相棒にして進めるわ
ポケモンとかはレベル低い幻を相棒にして進めるわ
74: 名無しさん ID:23Tx
圧倒しすぎてもつまらんけど
攻略サイトの推奨レベルだとけっこう苦戦するからそれよりちょっとは上げてるわ
攻略サイトの推奨レベルだとけっこう苦戦するからそれよりちょっとは上げてるわ
引用元:おーぷん2ちゃんねる

