
1: 名無しさん ID:wqDmvViX0
2010年あたりじゃみんながクリアできるゲームが偉かったけど最近じゃモンハンワイルズみたいに簡単なゲームの方が酷評されているよな
4: 名無しさん ID:yV74a+j50
いや、少なくとも俺はそう思わないがな
むしろ易しい方がユーザビリティが高いゲームである可能性が高い
モンハンみたいなボスと戦うゲームのユーザーが独特なのでは
むしろ易しい方がユーザビリティが高いゲームである可能性が高い
モンハンみたいなボスと戦うゲームのユーザーが独特なのでは
7: 名無しさん ID:yqsX6o2V0
エルデンリングやバルターズゲート3がめちゃくちゃ売れてGOTY獲ったりなんとか33がめたくそ高評価だったり今のゲーマーって基本的に高難易度ゲーム好きだよな
8: 名無しさん ID:rNxqjTY40
昔から簡単なのは評価低いよ
9: 名無しさん ID:P5dKBNKQ0
最近のスパロボレベルの簡単はダメ
10: 名無しさん ID:fI9Y8IuH0
>>9
もちろん無改造、パイロット無育成で言ってるんだよな?
バカみたいに改造しておいて簡単はやめてな
もちろん無改造、パイロット無育成で言ってるんだよな?
バカみたいに改造しておいて簡単はやめてな
12: 名無しさん ID:P5dKBNKQ0
>>10
ゲームは簡単な方が評価下がるってスレで縛りを前提にするのはさすがに意味がわからない
ゲームは簡単な方が評価下がるってスレで縛りを前提にするのはさすがに意味がわからない
13: 名無しさん ID:fI9Y8IuH0
>>12
縛りじゃなくて調整の話
スパロボの改造は単純な話レベル上げと同じ事だからそりゃレベリングしまくったら簡単になるだろうと必要な分だけ改造して調整しろよ
縛りじゃなくて調整の話
スパロボの改造は単純な話レベル上げと同じ事だからそりゃレベリングしまくったら簡単になるだろうと必要な分だけ改造して調整しろよ
11: 名無しさん ID:Lj1kcFkR0
スパロボが難しかったのってF完結編のごく一部くらいしかない記憶
15: 名無しさん ID:nrekuwpMM
>>11
これな
スパロボ、紙芝居、ポケモンカービィ
簡単なのが評価高かったのは一時期ゲームやらないアニオタの声がデカかっただけ
ゲーマーの評価はロックマン魔界村の時代から変わってない
これな
スパロボ、紙芝居、ポケモンカービィ
簡単なのが評価高かったのは一時期ゲームやらないアニオタの声がデカかっただけ
ゲーマーの評価はロックマン魔界村の時代から変わってない
14: 名無しさん ID:ai8Qom7H0
俺は大人なのにこんな子供みたいな難易度にしやがって!
だからクソゲーだ!
っていう子供向けゲームに文句いう大人がいるからだろう
だからクソゲーだ!
っていう子供向けゲームに文句いう大人がいるからだろう
17: 名無しさん ID:u/etqPRm0
ゲーマーの評価が高いソフトが売れるとは限らないからね
それを完全に破ったのがソシャゲ
欧米でもゲームマスコミはマニアが多すぎるのでマニアックなゲームの方が評価は上がりやすいけど、
そのせいで評価が高いほど間口が狭くなる傾向がある
それを完全に破ったのがソシャゲ
欧米でもゲームマスコミはマニアが多すぎるのでマニアックなゲームの方が評価は上がりやすいけど、
そのせいで評価が高いほど間口が狭くなる傾向がある
23: 名無しさん ID:yqsX6o2V0
>>17
エルデンリングとか3000万本売れているしもはやゲーマーの評価が高いゲームは全然売れる世界だろ
エルデンリングとか3000万本売れているしもはやゲーマーの評価が高いゲームは全然売れる世界だろ
21: 名無しさん ID:dw3gPv2/0
本編は適度な難易度が求められるが、難易度が高過ぎるくらいなら簡単過ぎた方が良いこともある
だがエンドコンテンツまで簡単過ぎたらダメだろう
だがエンドコンテンツまで簡単過ぎたらダメだろう
22: 名無しさん ID:8+WtGZQv0
初見は簡単な方が良いに決まってる
周回で高難度が解除されない上がらないのは流石に虚無
まあローグライクが搭載されてるのが普通
周回で高難度が解除されない上がらないのは流石に虚無
まあローグライクが搭載されてるのが普通
24: 名無しさん ID:Cc5gJjsS0
そもそも簡単なのを支持する奴は評価つけないからな
26: 名無しさん ID:4l3mPsjwd
簡単だと配信が全く盛り上がらないよな
32: 名無しさん ID:wqDmvViX0
難易度が低いゲームって配信でも人気ないよな
34: 名無しさん ID:NmBM/POkM
実況配信は良ゲーよりクソゲーの方が面白いからな
35: 名無しさん ID:dx6UFb+hd
プロゲーマーとか増えてきてゲームが上手いことに価値が生まれ始めたのも大きい
36: 名無しさん ID:uKLOFmsn0
プロゲーマーがやってるのはオンライン対戦ゲームな
難易度とは全く関係ない
難易度とは全く関係ない
41: 名無しさん ID:BUNlFPF/0
難しくすりゃ良いもんでもない事の良い例がエルデンDLCな
OW風RPGで探索難しくしてどうすんねん
OW風RPGで探索難しくしてどうすんねん
48: 名無しさん ID:H3sU/k3H0
>>41
DLC全然難しくないけどな
盾チクに本編より弱い雑魚しかいない
DLC全然難しくないけどな
盾チクに本編より弱い雑魚しかいない
85: 名無しさん ID:5d5tB2cc0
>>48
いや俺が言ってるのは探索の難易度ね
あのマップの位置は悪意有りすぎるだろ
いや俺が言ってるのは探索の難易度ね
あのマップの位置は悪意有りすぎるだろ
42: 名無しさん ID:e3oiPo2P0
ゲームなんて基本初心者でもちょっとプレイしただけで中級者ぐらいにはなるから
そりゃ初心者向けに作られてもすぐ物足りなくなるわ
そりゃ初心者向けに作られてもすぐ物足りなくなるわ
44: 名無しさん ID:GGRFVGp/0
簡単な方が良いに決まってるだろ
1人用なら難易度複数用意して難しくしたり
オンライン対戦で同レベルの相手と競い合えばいい
1人用なら難易度複数用意して難しくしたり
オンライン対戦で同レベルの相手と競い合えばいい
45: 名無しさん ID:rNjXQ2Z70
そのための難易度選択だろう
49: 名無しさん ID:PnBqgytI0
本格的ぽいのを売りにしてるゲームや元々そういったシリーズだったのが簡単で叩かれるのはまあわかる
元々ライト向けの緩いゲームにわざわざ来て簡単すぎると叩くのはやるゲーム間違ってる
元々ライト向けの緩いゲームにわざわざ来て簡単すぎると叩くのはやるゲーム間違ってる
50: 名無しさん ID:ZShPaO9v0
簡単の方が評価あがるだろ
タイパ重視なんだから
難しくていいなんかは
中年のゲームヲタだけ
タイパ重視なんだから
難しくていいなんかは
中年のゲームヲタだけ
51: 名無しさん ID:wqDmvViX0
>>50
むしろダイパ重視で簡単なゲームが良いって言う奴は働いていて年齢層が高い層だろ
むしろダイパ重視で簡単なゲームが良いって言う奴は働いていて年齢層が高い層だろ
54: 名無しさん ID:VQD60/We0
>>51
今の若者は何でもタイパ重視だぞ
今の若者は何でもタイパ重視だぞ
52: 名無しさん ID:AAZ5l9VC0
エルデンリングで多くのゲーマーの価値観が変わった
59: 名無しさん ID:Fyb2aRNd0
難しいっていうと叩かれるからな糞バランスなだけでも
65: 名無しさん ID:Ok3kdLr40
>>59
セキロの発売当初に難しいじゃなくて理不尽だとかイージーモード実装しろとかスレが立ちまくったのは笑った
どんだけ忍耐力ないねんと
セキロの発売当初に難しいじゃなくて理不尽だとかイージーモード実装しろとかスレが立ちまくったのは笑った
どんだけ忍耐力ないねんと
60: 名無しさん ID:GQFYa/Im0
ゲームってのは本質的に達成無いのは駄目だよな
61: 名無しさん ID:GQFYa/Im0
達成感を感じる前にストレスが遥かに勝るようなのは駄目だが
63: 名無しさん ID:bOccxqBZ0
難易度はエンダーリリーズ、エンダーマグノリアくらいが丁度いい
66: 名無しさん ID:Jkyjc/1yM
難易度選択はあっていいんだけどノーマルを実質イージーレベルにヌルくしたりするのは多くの人のゲーム体験の質を下げてる気がする
68: 名無しさん ID:iRx9nPjV0
攻略や育成の余地なくヌルいのはただ虚無なだけだからな
しっかり対策や育成したらぬるくなるってのまで批判するのはちょっとどうかと思うけど
しっかり対策や育成したらぬるくなるってのまで批判するのはちょっとどうかと思うけど
69: 名無しさん ID:uKLOFmsn0
攻略見ながら自分で試行錯誤する時間全部省いてクリアしてボリュームがない言ってるアホも
そら開発側はそんなもん想定してないからな
そら開発側はそんなもん想定してないからな
70: 名無しさん ID:pgu188O60
攻略調べるなんてファミコン時代からあるでしょ
72: 名無しさん ID:zQ52wrsh0
絶妙なアメとムチ的なバランスが求められる
73: 名無しさん ID:sAuoglDZ0
仮に見た目通りの自機当たり判定のある高難易度の弾幕STGとか出しても絶対に評価されんだろう
84: 名無しさん ID:RaLZcdKQ0
今の時代は「難しいのに自分だけがうまくクリアできる」という錯覚をできるだけ多くの人間にさせる必要がある

