
1: 名無しさん ID:ofcGMwwR0
初手で相手を怪我させて有利に進めるとかあってもいいよね
2: 名無しさん ID:Uvk7YXPd0
PSの修羅の門
3: 名無しさん ID:hc7M3lkS0
ブシドーブレード…
4: 名無しさん ID:4NwOgnT70
ブシドーブレードはリアルを目指していたバカゲー
5: 名無しさん ID:SzKXH/cW0
顔がボコボコになってくのなら龍虎の拳
6: 名無しさん ID:gi185zy50
ガンガン行進曲は骨折させれたよな
7: 名無しさん ID:UFnKdikV0
ジャイアントグラム2k
連戦だと不利になるけどあんまり意味がないシステムだった
連戦だと不利になるけどあんまり意味がないシステムだった
8: 名無しさん ID:dibb6HGw0
ファイターズヒストリーシリーズ
弱点部分のパーツを破壊すると気絶
その後同じ部分はダメージアップ
9: 名無しさん ID:86gJXh+n0
ファイターズヒストリーの弱点システムとか
壊れてのピヨリ後はその部位へのダメージアップだから
まぁ怪我システムと言っていいんじゃね?
壊れてのピヨリ後はその部位へのダメージアップだから
まぁ怪我システムと言っていいんじゃね?
10: 名無しさん ID:86gJXh+n0
うそやろこのタイミングでかぶるとかw
11: 名無しさん ID:BEzpnyDF0
ファイティングバイパーズのアーマーはどうかな
12: 名無しさん ID:1toaXT130
餓狼は?怪我してゲージ赤くなってから超必殺技
33: 名無しさん ID:26dlfQjx0
>>12
餓狼伝説じゃなくてPS2餓狼伝の方を
餓狼伝説じゃなくてPS2餓狼伝の方を
13: 名無しさん ID:aCTsqdVX0
ここで言う怪我って骨折で腕(を使う技)が出せなくになるようなやつでしょ
間違いなくつまんなくなる
間違いなくつまんなくなる
14: 名無しさん ID:86gJXh+n0
>>13
なんかモロにそんなゲームがあった気がするんやけど
全然思い出せんわぁ…
格ゲーだったかも定かじゃないけど
腕壊されるとパンチモーションしてても腕ダランでパンチ出ぇへんみたいな…
なんかモロにそんなゲームがあった気がするんやけど
全然思い出せんわぁ…
格ゲーだったかも定かじゃないけど
腕壊されるとパンチモーションしてても腕ダランでパンチ出ぇへんみたいな…
34: 名無しさん ID:86gJXh+n0
思い出した!
PSのナイトメアクリーチャーズや
敵の腕切り落とせば
その部位使ったモーションの攻撃が無効化できて
ない腕を振って攻撃しようとしてくるってヤツや
…やっぱ格ゲーやなかったな
31: 名無しさん ID:JvwuDcLP0
>>14
PS1の修羅の門が関節技決められると以後その部位の技が出せなくなる
PS1の修羅の門が関節技決められると以後その部位の技が出せなくなる
16: 名無しさん ID:b7EyYYAN0
ほぼ全てのゲームに言えるけど倒れる寸前まで100%のパフォーマンスで体動かせるってリアリティーの欠片もないわ
18: 名無しさん ID:86gJXh+n0
>>16
怪我じゃないけど
ボクシングゲーはその辺割と取り入れてて
ボッコボコにされるとスタミナもなくなって
ヘロヘロのスローパンチになったりとか
割とボクシングのリアルに沿ったの多いな
怪我じゃないけど
ボクシングゲーはその辺割と取り入れてて
ボッコボコにされるとスタミナもなくなって
ヘロヘロのスローパンチになったりとか
割とボクシングのリアルに沿ったの多いな
50: 名無しさん ID:oJCo9Q0X0
>>16
ファミコンのキン肉マン見てもそれ言える?
ファミコンのキン肉マン見てもそれ言える?
17: 名無しさん ID:UEUK6TEw0
サムスピ服部半蔵の腕折りモズ落とし
体力が続く限り何度でも折れるぞ
体力が続く限り何度でも折れるぞ
20: 名無しさん ID:XDHMt4z3d
サムスピは怪我どころか裂かれて死ぬやん
22: 名無しさん ID:UEUK6TEw0
>>20
体力0になるまではどんな理不尽な斬り方されても平然としてるけどな
体力0になるまではどんな理不尽な斬り方されても平然としてるけどな
21: 名無しさん ID:CZvs5XnA0
ゲームの敵ってやられればやられるほど強くなるイメージがある
モンハンみたいに弱るのもあるけど
モンハンみたいに弱るのもあるけど
23: 名無しさん ID:1toaXT130
捻り出して『トバル』のクエストモード?
27: 名無しさん ID:qSqyQdJ10
意外とねえなあ。
ファイトナイトっていうボクシングゲームが、顔に傷口ができると出血してダメージ増えるシステムがある。インターバルで出血止めないといけない。同様にボディも食らい過ぎるダメ増える。
ファイトナイトっていうボクシングゲームが、顔に傷口ができると出血してダメージ増えるシステムがある。インターバルで出血止めないといけない。同様にボディも食らい過ぎるダメ増える。
29: 名無しさん ID:gi185zy50
ゲーセンのプロレスのヤツで骨折ると何%とか出るヤツあったけど何か覚えてない
30: 名無しさん ID:qSqyQdJ10
あとPS2の餓狼伝も部位を破壊していくシステムがあったよ。
32: 名無しさん ID:vaymRTGF0
ファイプロは流血による回復低下、脚や腕のダメージで攻撃力や移動速度落ちたりしたな
35: 名無しさん ID:cFUUZMQE0
弱体化というだけなら、スト2バルログ、初代サムスピ武器破壊からあるんだがなぁ
あとは、必殺技に必要な気力ゲージ減らし挑発が龍虎の拳に、必殺技封印がKOFにあったかな?
37: 名無しさん ID:9Ves9KPe0
ブシドーブレード負傷デバフあったろ
38: 名無しさん ID:lTGAOWZr0
スマブラのガードブレイク
40: 名無しさん ID:TD/4X8Ek0
プロレスゲームなら怪我要素あった
41: 名無しさん ID:wzeF0w340
部位を損傷することでどんどん能力が制限されていくようなゲーム自体はそこそこあるけど
その不利になった状態から勝ち筋を探すことが面白さになってるのは正直ひとつもない
その不利になった状態から勝ち筋を探すことが面白さになってるのは正直ひとつもない
43: 名無しさん ID:JFDWVHk70
グラディエーター
45: 名無しさん ID:40gns6pH0
>>43
あれ格ゲーか…?
あれ格ゲーか…?
51: 名無しさん ID:IEZI+Y870
ブシドーブレードだな
メチャクチャリアルなゲームだった
メチャクチャリアルなゲームだった

