「Nintendo64」←これが負けハード扱いされる理由
1: 名無しさん ID:0q9WcbtOa
なに?



3: 名無しさん ID:gXRpP4pv0
純粋に売上やろ プレステが大正義すぎた

 

4: 名無しさん ID:dRsYuBre0
マリオ64とか今やっても面白いレベルの神ゲーでは

 

5: 名無しさん ID:A3gUDiIt0
64は友だちの家でやればいいから自分用いらんかったな

 

7: 名無しさん ID:2dI6h9yA0
友達おったら普通に64で遊ばなかったか?
おうちはPS2友達とは64ってのが当時のキッズのデフォやろ

 

18: 名無しさん ID:PS3YRktXM
>>7
64出てからps1だぞ

 

24: 名無しさん ID:PS3YRktXM
>>18
いやちゃうやんps2か

 

26: 名無しさん ID:2dI6h9yA0
>>18
発売日のことはよう知らんけどワイは64→PS2→GCって買い方したねんな🥺

 

8: 名無しさん ID:v4kH+0C00
マルチタップ用意しなくていい

 

9: 名無しさん ID:TNER24Ht0
スパロボだけのために中古で買ったわ

 

11: 名無しさん ID:dRsYuBre0
一時期やばかったのによく持ち直したよな
今となってはSwitch2がps5を上回る勢いになりそうだし

 

13: 名無しさん ID:rlvUj5eG0
振動パックとかいうバイブ

 

15: 名無しさん ID:gXRpP4pv0
>>13
今思うとそれいる?みたいな機能やな

 

14: 名無しさん ID:J45yhvjA0
ハード持ってなかったけど友達と遊ぶためにコントローラーだけ持ってた

 

16: 名無しさん ID:cT/m1tIV0
スパロボ64は声つきでリメイクしてくれんかな

 

88: 名無しさん ID:PH7X+fXu0
>>16
ワイはOZルート好き

 

17: 名無しさん ID:PS3YRktXM
psが出るまでは健闘しとったんちゃうの

 

99: 名無しさん ID:mPxPKfVy0
>>17
PSにサードのソフトが集まったのもあるが
SCEが自社タイトルで想定以上に健闘してたんだよな
パラッパとかI.Qみたいにアイデア勝負でライト層に訴求するのが上手かった

 

100: 名無しさん ID:xQa3MIqC0
>>99
言うて他社ゲー程の人気はなかったやろ
クラッシュバンディクーは人気あったけどあれもソニーやなくてユニバのゲームやし

 

113: 名無しさん ID:mPxPKfVy0
>>100
パラッパは140万でI.Qは100万くらい売れてるけどな
新規IPでもそれだけ売れたのがPSとSCEの強さ

 

116: 名無しさん ID:fQgxZ4iD0
>>99
アークザラッド、ワイルドアームズ、ポポロクロイス物語と
SCE三大RPGなんて呼ばれてた頃もあったな

 

124: 名無しさん ID:mPxPKfVy0
>>116
ナムコやカプコンやスクウェアのタイトルが売れるのは当然だけど
実績も無く期待されてなかった自社タイトルでもヒット出せたのが大きいな

 

129: 名無しさん ID:IPPF7Sd80
>>116
セガが
リグロードサーガ
シャイニングウィズダム
魔法騎士レイアース
と3本のRPGを連続リリースしてロープレ王国を名乗った事を覚えておいてほしい

 

131: 名無しさん ID:mPxPKfVy0
>>129
グランディアを超大作面白RPGみたいに各種媒体で煽ってたけど
言うほど売れなかったのも痛かったな

 

19: 名無しさん ID:QfWXHnBq0
負けハードではあるが失敗ハードではないな
当時の子供では友達と遊んだ記憶も多いはず

 

23: 名無しさん ID:NCdAZxJS0
あのコントローラーは好き嫌い別れるわ

 

25: 名無しさん ID:fhnhJHdy0
デッドボール食らうと体がバラバラになる野球ゲーム好きだった

 

28: 名無しさん ID:IPPF7Sd80

日本よりアメリカの方が100本以上多くソフトが出てる

これだけで十分わかるやろ

 

30: 名無しさん ID:uy2cLFZo0
持っとるやつ1人しかおらんかったな

 

33: 名無しさん ID:rQVhO0SO0
スパロボ64とオウガ64のために買ったわ

 

34: 名無しさん ID:rlvUj5eG0
らくがきっずの続編ずっと待っとるんやがいつ出るんやろか…

 

35: 名無しさん ID:pafHBzD30
FPSとその他3DACTだけで1人でも充分元取れる

 

36: 名無しさん ID:kb+MEdlQ0
あの剥がしちゃダメなシール結局剥がさないまま終わった

 

37: 名無しさん ID:yg3LL+wH0
ドンキー64の対戦だけでお釣りくるわ

 

39: 名無しさん ID:idoBwDGd0
DQとFFがpsに行ったからな

 

40: 名無しさん ID:mesQP7Imd
FFとドラクエの新作が64じゃなくてプレステで出たから

 

41: 名無しさん ID:7HmN44830
友達居ないと楽しめない機種だったからな~

 

42: 名無しさん ID:ghhzonZz0
カスタムロボは名作

 

43: 名無しさん ID:jZ0BQEOp0
3D酔いしまくったゴールデンアイがトラウマゲームや

 

46: 名無しさん ID:hETeRqcm0
64が悪い機種だとは思わないけど流石に対抗馬のPSが強すぎて負けハードというのは覆せないだろ

 

51: 名無しさん ID:7uQ3pjS70
バーチャルプロレス2めちゃめちゃやったわ

 

52: 名無しさん ID:x3Ual5fg0
キッズからしたら貴重な四人対戦ツールやっからな

 

53: 名無しさん ID:fQgxZ4iD0
PSに比べてソフトが少なかった印象あるわ

 

58: 名無しさん ID:l/1YNo2cd
>>53
サードパーティのソフトが全然集まらなかったんだよね
CDでの開発だったら楽だけどカセットの開発は任天堂にロイヤリティ払う必要あるから嫌われてた
観念して光ディスクに移行してGCではそこそこサード会社のソフト出たけどWiiは開発環境が特殊すぎてまた逃した

 

63: 名無しさん ID:fQgxZ4iD0
>>58
まあPSの方も新規参入と思わしきメーカーだらけで玉石混交ではあったな

 

55: 名無しさん ID:Gm6KACiz0
メジャーな割に結構異質なハードだよな

 

57: 名無しさん ID:X/wUUA0v0
64で出た有名RPGってなんかある?
一つも浮かばんわ

 

68: 名無しさん ID:rlvUj5eG0
>>57
有名か知らんがオウガバトルくらいしか思いつかんわ

 

69: 名無しさん ID:wtrR+Hom0
>>57
そもそもRPG自体がほぼない

 

60: 名無しさん ID:gtfciZ9D0
パワプロが64のコントローラーとベストマッチだった

 

66: 名無しさん ID:l8e3kJGW0
爆ボンバーマンとかいう最高傑作

 

70: 名無しさん ID:IPPF7Sd80

国内総発売タイトル数
PS1 3289本
N64 196本

64はホンマにソフト出なかったんですわ
逆にPSは出過ぎ

 

80: 名無しさん ID:mPxPKfVy0
>>70
時オカの発売が遅れたのは痛かった
そのおかげで史上初の40点取れる位の完成度にはなったけど

 

74: 名無しさん ID:yAXBQIEm0
スマブラとかいう乱闘ゲーの革命
カプコンもこういう仕様のストリートファイター作って欲しい

 

77: 名無しさん ID:gYtBBPIr0
後世への影響考えたら大成功ハードやろ
3Dマリオ&ゼルダやスマブラぶつ森と今の任天堂の主要コンテンツに繋がるものをたくさん生み出したハードや

 

78: 名無しさん ID:mPxPKfVy0
スマブラとゴールデンアイだけでも買う価値有ったな
スマブラがローンチかせめて1年以内に出せてたらもっと勝負できてた

 

79: 名無しさん ID:wtrR+Hom0
>>78
無理やろ
64は開発コスト重かったらしいし流通でもPSに負けててサードからかなーり愛想尽かされてた

 

87: 名無しさん ID:mPxPKfVy0

ムジュラ
シレン2
パーフェクトダーク
どう森

最後までこれだけの神ゲーが供給され続けたハードは過去に無い

 

92: 名無しさん ID:rzsjSuXb0
>>87
ムジュラやシレン2面白かったなぁ
ほんま何度もプレイしたわ

 

112: 名無しさん ID:nsdJbchf0

対戦向けハードとしては最高傑作やろ

マリカー
ゴールデンアイ
スマブラ
マリオテニス
ゲッターラブ

これらは今やっても楽しめると思うわ

 

引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1748655673/


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