RPG「序盤エリアに強い敵配置したらウケるやろなぁ」←これ
1: 名無しさん ID:d72st/790
何が面白いんや…



2: 名無しさん ID:Y7NP+Tj80
FF12の恐竜

 

3: 名無しさん ID:iBOF2gSR0
勝てるようになってたら成長を感じられる

 

4: 名無しさん ID:lRftqSZ4d
ブレワイの平原北側エリアか?

 

5: 名無しさん ID:x2tRtiPp0
ゼノブレイド2のこれクソイライラした

 

14: 名無しさん ID:WYO7gxs60
>>5
隅とか離れじゃなくてど真ん中にいるのおかしいよな

 

6: 名無しさん ID:PjXvZyGw0
まあ大抵の場合こちらからちょっかい出さない限り無害な事が多いからな
見つかったら瞬殺されるような敵じゃないなら別によくね?

 

8: 名無しさん ID:eO1Hbctb0
フォールアウトで見た

 

9: 名無しさん ID:bOOzT47I0
序盤は弱い敵しか出ないというJRPGの常識を疑え

 

17: 名無しさん ID:SYfpunDR0
>>9
FF2の売りだろ

 

10: 名無しさん ID:S/cUrifp0
後で強くなってから来いよみたいな枠おるよな
その意図が見え透いてしまって好きやないわ

 

12: 名無しさん ID:f6uKfdBy0
ポポロクロイスで南進したら大抵死ぬやつ

 

13: 名無しさん ID:xTJMU8ni0
序盤から格上に挑めるってだけで自由度が高く見えるからな
色んなゲームで擦られすぎて逆にありきたりやが

 

15: 名無しさん ID:cUaedzMM0
トゥーワールド2
開始地点付近の山をジャンプで無理矢理超えると最終ダンジョンのボスまでいけた

 

16: 名無しさん ID:aqwLggPbd
ドラクエ8とドラゴンなんやっけ

 

18: 名無しさん ID:PPUPJ6xN0
配信者「レベリングしまくって序盤の強いボスを倒してぇ…w」ニチャア

 

19: 名無しさん ID:2X17C+Ag0
昔のFFは唐突に場違いな強さの雑魚敵出てくるからすきだった

 

20: 名無しさん ID:FJei5YVv0

あんま強すぎると完全に忘れて圧倒できるくらいの強さになってから挑んで
楽勝なうえに貰えるアイテムも使い道ないみたいな感じになるから

ちょっとだけ強くして少し進んだらすぐ戻って倒せるくらいの強さにして欲しい

 

24: 名無しさん ID:ko9yBA/e0
>>20
せやな
後で倒してもショボ、大した報酬もないやんけみたいなのは冷めるな

 

25: 名無しさん ID:dHdOxx0T0
>>20
確かにある程度の強さじゃないと微妙やな
7のミドガルズオルムくらいがちょうどええ

 

23: 名無しさん ID:2OFjVy0Xd
キングフィールドのイカが真っ先に出てきたけどそれぐらいインパクトあったな

 

26: 名無しさん ID:b8YnRnRr0
設定ミスで一マスだけ強いモンスターが出るフィールドこわい

 

27: 名無しさん ID:ko9yBA/e0
>>26
そんなゲームあるんか?

 

28: 名無しさん ID:b8YnRnRr0
>>27
ドラクエや

 

29: 名無しさん ID:ko9yBA/e0
>>28
はえーいくつのどの辺や
やってみたい

 

30: 名無しさん ID:b8YnRnRr0
>>29
多いからエンカウントエリア漏れで調べてくれ

 

31: 名無しさん ID:WaU9nzHx0
世界樹みたいなのが理想だよな
くっそ強いけど工夫や知識でなんとかなるみたいな
単純にくそ強いだけで場違いなやつ配置するのはセンスないわ

 

21: 名無しさん ID:Zh0uuLoFd
ある程度進んで戻ってきて倒すの気持ちいい
こちらが勝てる都合のいい敵ばかりだとやっぱり出来レース感強くなっちゃうし強い敵がいると世界観の広さを感じられる

 

引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1719415524/


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