【朗報】ストリートファイター6、500万本突破
1: 名無しさん ID:FtjxQaap0



3: 名無しさん ID:IkSsvbYR0
昨日DLでSwitch2版買ったわ
ジョイコンの方向ボタンが実質レバーレスなので意外といける事を知った

 

6: 名無しさん ID:XhOdKre10
2年で500万ってすげえな

 

14: 名無しさん ID:qoqF73iI0
俺は買ったよ
スーパースト2X振りでスゴく楽しいわ

 

15: 名無しさん ID:RRqFCMJod

2024年9月 400万本
2025年2月 440万本
2025年6月 500万本

Switch2で20万本くらいかな

 

19: 名無しさん ID:RRqFCMJod

違ったわ

2024年12月31日時点で440万本

 

24: 名無しさん ID:ReOqjfx00
300~400が8ヶ月で400~500が9ヶ月か
switch2の上乗せがあるとは言えペース落ちてないのすごいな

 

28: 名無しさん ID:XzOx2ky0a
Switch2版を含んでの数字なのかね?発表のタイミング的には含んでそうだけど

 

30: 名無しさん ID:htiTlWRt0
>>28
少なくともパケ出荷分は含めてるだろうね

 

39: 名無しさん ID:7eyuI2MSd
ストリートファイター5は2016年2月発売で2020年の後半あたりで500万本達成したから4年強かかってる
ちなみに傑作デビルメイクライ5は3年ちょいで500万本達成した
ストリートファイター6はほぼ2年で500万でこれからもまだまだ伸びる見込み
しかとスト6はかなり評判の悪かったスト5の影響もうけてるのにこの数字だから好調だろ
おそらくスト7はもっと売れる

 

43: 名無しさん ID:dq9sPJaLM
目標1000万まで果てしないな
あと2年で追加500万で1000万は現実的じゃないし達成できそうにはないよな

 

54: 名無しさん ID:7eyuI2MSd
>>43
いや、時間はかかるが確実に1000万は突破するよ
格ゲーは安定して売れ続けるジャンル

 

48: 名無しさん ID:NrpKKncB0
まぁSwitch2版はそこそこ売れるだろーね
俺もSwitch2手に入れたら多分買うわ

 

67: 名無しさん ID:7eyuI2MSd
俺は今作の出来がいいからPS版のパッケージ2つとsteam版1つの計3本買ってる
そのうちswitch2バージョンも買う予定だわ

 

68: 名無しさん ID:csDbsmzb0
格ゲーの冬の時代を知っている古参ユーザーは
新規が増えるのを素直に喜ぶ傾向があるとか

 

71: 名無しさん ID:7eyuI2MSd
俺はオンラインでも相手のレベルに合わせるからな
わざとらしくないようにあえて負けてみることも多いし
格ゲー人口が増えるのが嬉しい
餓狼新作も買ったし、バーチャの新作も買うからな俺は

 

76: 名無しさん ID:uVfNOM+N0
スト6はこないだ今後の新キャラ発表PVみたけど
格ゲー長いこと離れてた自分もアイツが参戦するって知ってちょっとやってみようかなって気になった

 

82: 名無しさん ID:qoqF73iI0
>>76
俺も!
ザンギエフで復帰した!

 

84: 名無しさん ID:tzC+Vdc00
投げ売りもしてないのに伸びすぎだろ
Switch2版もきたしブーストめっちゃ掛かるなこれから

 

85: 名無しさん ID:wFGqfvBR0
今でも毎月10万本とか売れてるって言われてたけど本当だったのか

 

94: 名無しさん ID:VhIRjPNY0
ジョイコンだと十字キーの仕様的にスト2ライクの格ゲーやりにくいと思うんだけど
みんなアケコン買ってんのかね

 

101: 名無しさん ID:4bRGz+HV0
>>94
おれは最低限十字キーじゃないと厳しいと思うけど
スマブラ勢はスティックでパワーゲイザーとかセビキャンとか最風とか平気でやるからなぁ

 

96: 名無しさん ID:+A4RUxl20
もしかしてスプラトゥーンみたいなチーム戦オンゲーより
スト6みたいなタイマンオンゲーの方が精神的に健全か?
どっちもイライラはするやろうが

 

102: 名無しさん ID:tkPRTdFN0
>>96
チーム戦は負けた時の相方への申し訳なさがエグい

 

105: 名無しさん ID:lAl8dfTz0
>>96
ぶっちゃけ精神的にとか気にしてる時点でどっちも向いてないと思うよ
気質の問題は中々解決できる物じゃないから対人戦がメインコンテンツのゲームじゃなくてソロゲーをやろう

 

103: 名無しさん ID:w4exsVcO0

スト6は売れるためにやれるだけやった感はある
概ねゲーム部分は出来てて1年近くバランス調整
システムを把握してもらうためのローカル体験版
6キャラくらい使えるオンライオープンベータ2回
モダンでもクラシックに渡り合える強さに調整
画面が静止するインパクトやジャストパリィで配信映えする画面作り

ストリーマーの大会とかゲームが面白くないとこんなにあちこちでやろうって話にならんからな。
FPSで個人視点の配信追うのと違って格ゲーはプレイヤーと視聴者が同じ画面を観るのもわかりやすくていいよな

 

107: 名無しさん ID:4bRGz+HV0
簡易操作モードを「いつかは卒業してね!」じゃなくて「これで最高ランクまで到達できるよ!」レベルに調整してるのが革新だと思う

 

109: 名無しさん ID:5gWCCEY6r
モダンでぼーっと遊べると聞いてSwitch 2買ったぞ
ボタン連打してたらSA3まで確定するコンボ入って草だけどクラシックに勝てない理由も分かる

 

113: 名無しさん ID:qoqF73iI0
>>109
何で勝てないの??

 

120: 名無しさん ID:5gWCCEY6r
>>113
動きが削られてて少ないから選択肢が必然的に限られてると思った
リュウとかだと腹パンとか打てねー

 

222: 名無しさん ID:dTqPzfTCM
Switch2といっしょに買ったで
スト2くらいしか知らんエンジョイ勢だけどワールドツアーはなかなか面白いな
街歩いてていきなりバトル始まるとかこれこそ正にストリートファイターやんって思った

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1749607304/


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