ゲームの『グラフィック』って正直頭打ちだよな
1: 名無しさん ID:JiOKicei0
ここ最近グラフィック凄くて感動したゲームあったか?無いだろ



2: 名無しさん ID:4yoxKhav0
そろそろ 家庭用ゲーム機で4K 120fps
出せるようになって欲しいよね

 

4: 名無しさん ID:De6h/vetd
もうドット絵でいい

 

5: 名無しさん ID:g659RVD90
サイバーパンク2077くらいかな

 

6: 名無しさん ID:+LdmQuEr0
これ以上現実に近づけるならもう現実でいいじゃんってなるからな
まあ超絶クソゲーだからやりたくないけど

 

8: 名無しさん ID:FHkcpn1u0
カメラやテレビの画質が上限に達したのと同じようなもん

 

9: 名無しさん ID:8p1elY480
技術的な限界というより費用面の限界を迎えた感はある

 

12: 名無しさん ID:FHkcpn1u0
>>9
費用面はAIでどうにかなりそうだけど、実際今以上に圧倒的に画質上がることあるんだろうか

 

11: 名無しさん ID:7mT0flyE0
オープンワールドとかグラでだましだまし伸ばしてきたけど中身重視に変わってきたから終わりだね

 

13: 名無しさん ID:oS8vPPtG0
テレビでも8kとか凄いけどな

 

14: 名無しさん ID:uF9/CLmT0
プレステ2ぐらいで言われてたな
歴史は繰り返す

 

15: 名無しさん ID:g659RVD90
4K8Kが本領を発揮するのはVRだよ

 

16: 名無しさん ID:b9RnLCUV0
マリカーワールドのレインボーロードはちょっと感動した
グラフィック含めてビジュアルがめっちゃ綺麗

 

17: 名無しさん ID:/6OV5Omu0
VR技術と体の動きを完全にトレースできる技術とかその辺を発達させて欲しい
現実と変わらない感覚をゲーム内で感じたい

 

18: 名無しさん ID:7JsQ7Pdr0
PS3あたりで普通に満足あれ以上下手に力入れなくていいから

 

19: 名無しさん ID:nGOgDZBj0
PS5で期間限定で配布されたアンリアルエンジン5のマトリックスが凄かった

 

20: 名無しさん ID:FHkcpn1u0
VRの進化を体験してみたい
あれこそグラの進化を一番感じられそう
初期の機種しか持ってないわ

 

23: 名無しさん ID:giBdDFCe0
2Dだったら十年後とかでもそこまで印象変わらんけど3Dモデルのゲームは数年でチープに見える
これはもう二、三十年続いてるから今後も多分変わらない

 

24: 名無しさん ID:8dA18Qo90
色々言われてるけどFF16は感動した
映画的な演出なのにプレイヤーとリンクしてる感じがわりと初めての感覚だった

 

25: 名無しさん ID:BfvEFrUg0
グラなんかもう何年も大して変わってないのに必要スペックばっか上がっていくのやめろ

 

27: 名無しさん ID:pZ6dgFo70
>>25
内部処理も大事だからね
Switchのグラでもロード長かったり処理がガクガクだったりするし

 

26: 名無しさん ID:1azujdWz0
アニメシェーダでしこらせてくれ

 

28: 名無しさん ID:D0RBR8yk0
ウィッチャー4のお披露目動画にみんなすげーすげー言ってたけど最新ゲームとそんなに変わるか?と思った

 

29: 名無しさん ID:imNjbDAq0
やっぱVRだな
VRの中だと光とか暗いとことか直に感じられるしな

 

引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1750511257/


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コメント一覧
  1. PS3~4くらいのグラで60FPSで十分だからさ
    開発費用抑えて開発しやすい体制揃えてゲームもっとたくさん作ってほしい
    もしくはグラに注力すんのやめてゲーム内容を充実させてほしい

    • ショボグラだと手抜きゲーだと思われて買ってもらえないからね

  2. リアリティよりも遠方描写やデティールを差別化して似たような景色を作らないようにする方向へ向かってると思うが

    • それ!
      草木が風で揺れるとか服やマントや髪が風やアクションでなびくとか、武器がマントを貫通しないとか炎や氷が一定時間フィールドに残るとか地形を破壊するとか、雨やキャラクターが波紋を残すとか

      そういう細かいリアリティにしか改善方向無くなったけどそれが出来てるゲームと出来てないゲームの差が激しい

      • 正直そこまで拘らなくてもゲームは楽しめるんだけど
        でもそういった細かな部分まで違和感なく作り込まれてると没入感が全然違うんだよな

      • 結局ショボい事にしかリソース割かなくなって、「大きな嘘」が付けなくなった状態なんだよなぁ...
        そこに自分が求める「感動」なんて存在しない訳で...

  3. いやもうフォトリアルはいいからアニメ調のグラを突き詰めてくれ
    リアルなだけのグラなんて現実で十分堪能してるんで

    • アニメ調のもいいの出てるじゃない、殆ど中国か韓国だけど

      • 結局白人様、キリスト教圏的には写実が至上なのが良くわかる事例

        • 日本の開発会社は白人に寄り過ぎな一方
          中韓の開発会社が課金割合世界一な日本人を狙い撃ちなガチャゲーで狩りに来てるという構図なのよな

  4. ゲームの面白さはグラじゃないしねマイクラがいい例じゃない?
    でもレースゲーはグラがキレイな方が個人的にいい

  5. もう見慣れて感動は薄れているのに要求スペックだけは上がるの勘弁してくれ

    • グラフィックだけが要求スペックを上げてる訳じゃないんだから諦めろ

      • グラフィックだけじゃないけどグラフィックが突出してる事は確か

    • 開発環境に依存するのよね
      企業は開発PCを10年も20年も使わなくて、壊れたら保証が効く年数で入れ替える
      古いPCとかで動作確認を行うことは出来ないから動作保証出来る構成やスペックは基本的にどんどん新しくなっていく

      • Steam版ゲー○天国とか追加要素以外はベタ移植な仕様ながら
        DirectX11で作っていた為に非対応な旧環境じゃまともに動かせないものの
        DirectX9環境でも動くエミュでオリジナル版を動かした方が圧倒的に快適動作という
        訳の分からない状況になっとったな

  6. 任意の画像をベクトルグラフィック化する奴は既にあるんだよな
    成功モデルが確立されたらブームにはなると思う

    あとはローカルでの生成需要
    家ゲーハードよりも一家に一台 「 私 的 利 用 」 生成AIエンジンという時代になるか

  7. だからこそ
    グラが良いことが買うための訴求としての理由や要因じゃなくて
    グラが悪いことが買わないための足切りの理由や要因にもはやなってる逆転が起きてんのよ

  8. 他でも言ってるけど画質の大規模な進化は途絶えたんだから、アニメーションや照明の色合い、環境のディティールの物量やセンスで差別化を図ることが大事になる。

    今グラフィックの進化に感動を求めている人は映画が白黒からカラーになったのと同じようなことを求めているんだよ。本や映画、アニメとかみたいに大規模な進化をしないことに慣れる必要がある。

    • >アニメーションや照明の色合い、環境のディティールの物量やセンスで差別化を図ることが大事になる。
      ハードで処理できる範囲内で収める技術とセンスがないと結局は破綻する流れやぞこれ

  9. グラフィックが頭打ちになったら今後どうやって高スペックのゲームを作ってくんだろうな
    やっぱりAI?

    • 3D描画技術が世に現れて久しいのに日本ではだれマンガや2Dアニメ描くのやめようとしない

      ゲームも3D捨てればまだ当分生きられるぞ!

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