オープンワールド化する前のほうが世界が広かった問題、解決しない
1: 名無しさん ID:n8oyyZQa0
モンハンを例に上げると隣のマップまで一週間以上かかる設定だったのが徒歩数分になってしまった



3: 名無しさん ID:33TUIKkh0
想像力で補っていた部分を如何に狭い箱庭に表現するかがオープンワールドの技術だな

 

8: 名無しさん ID:O0cfj4aP0
そりゃあこれから広くなって行くんだろう

 

12: 名無しさん ID:qPeZedwj0

まずマイクラやノーマンズスカイはチャンと広い

んでオープンワールドの使い方が下手なの多いRPG分野にだけ目を向けるのがおかしい

最後にオープンワールドでもエリア分けしても大丈夫なので(行き来は自由)勝手な定義で自縛してるだけに過ぎない

 

13: 名無しさん ID:NeUGw+J60

「隣のマップまで一週間以上かかる設定」を
オープンワールドで再現したらこの問題は終わりだね

そしたら今度はバカはどういう言い訳・難癖を思い付くんだろうね?

楽しみだなぁ

 

14: 名無しさん ID:w3+JhWWA0
スカスカフィールドをAIが勝手にイベント追加してくれるようになれば解決するかもしれんがそれはそれで虚無感あるな

 

19: 名無しさん ID:CK1GxXKs0
33でも思ったけどRPGの正解ってワールドマップだろ
次点でオープンワールドそして一本道はクソだし世界が最も狭い

 

23: 名無しさん ID:o3/U2DQ40
>>19
一本道っていうより固定ルートっていうべきじゃね?

 

21: 名無しさん ID:qPeZedwj0

だもんで
1, ストーリー進行の比重が強い
2, ストーリー進行に場所が紐付いている
の二つが在る限りはたとえエリア分けしたオープンワールドであってもレベルデザイン的に相性は悪い

逆に言うと1,2のいずれかを解消したRPGならば広大なオープンワールドRPGでも問題ないって事に成る

以上

 

22: 名無しさん ID:6MN7XmB90
またワールドマップを飛び回ってさらに第二世界第三世界もあるRPGやりたいわ

 

24: 名無しさん ID:QqoNL0io0
昔は火、氷、水、砂漠、雪、SF、和風とかメリハリがあったのに
オープンワールドにするとそういうメリハリが少なくなっちゃった気がする
どこいっても同じような見た目っていうか

 

25: 名無しさん ID:6MN7XmB90
オープンワールドにするとほんとにスケールが小さくなりがちなんだよな
ウィッチャー3で隣村まで馬で数分なのに
住人が隣村のことよく知らないとか違和感が凄かったわ

 

120: 名無しさん ID:X2+24kr50
>>25
かといって操作キャラ走らせてリアル1時間とかかかってたら
無駄に遠すぎクソゲーってなるだろデフォルメは必要よ

 

27: 名無しさん ID:5/V9/WP60
そらまあエリア製の方が作り込めるしな
疑問に思う方が変

 

28: 名無しさん ID:AqZwV9eG0
モンハンのマップ雪山なんかで、背景に山が描かれてるけど
あんな遠い所まで狩場なんだと思うと広さを感じたな

 

29: 名無しさん ID:yT+4GQYj0
まあシナリオやレベリングをガチガチに固めてるRPGに向いてないのはそう
自由度が売りなのにね

 

37: 名無しさん ID:SpI3uti40
>>29
オープンワールドの場合
レベルアップ要素撤廃したほうが絶対に面白いと思うんだけどそうでもないんかね

 

42: 名無しさん ID:o3/U2DQ40
>>37
「序盤の弱い頃に入ったら徘徊モンスに殺されかねない危険地域」が存在するのが嫌なの?

 

43: 名無しさん ID:SpI3uti40

>>42
むしろせっかくOWなんだし
腕があればそういうところに凸って行っても勝てるのが理想じゃない?

かわせる攻撃を一回でも食らったらワンパンで死ぬとかならいいけど
レベルアップ制だと100回攻撃を当てないと倒せないとかどうしても発生するし

逆に丁寧に回ってると後半のモンスが弱いとか、
逆に丁寧に回らないとゲームにならないとかが発生しやすい

 

31: 名無しさん ID:l74k5g3o0
マップが広くなればなるほど、ゲーム内の移動速度も上げないといけないからな
結果、広さを実感しなくなる
かといって移動速度が遅いとダルイいってことになるし

 

33: 名無しさん ID:P9QD0S+90
逆に世界設定を無理に広くしたせいで、オープンワールドを期待されたのにオープンワールドじゃなくなったのがスターフィールド

 

34: 名無しさん ID:8LDpJU2e0
というか、物語の進行とオープンワールドの相性が悪いのかも
オブリビオンとかゼルダとかはゲームデザインにそこまでストーリー関係なかったから良かったけど
大半のJRPGって紙芝居みたいな構造してるから、いきなりどこにでもいけるオープンワールドなんて「好きなページを読める紙芝居」みたいなもんで、まあめくっていく楽しみが根本から全否定されちゃうし破綻するもんな

 

36: 名無しさん ID:SpI3uti40

マリオサンシャインのドロピック島とかアーマードコア6みたいに
遠くに地形が見えるくらいが最適解なんかね

それかブラボのヤーナムみたいに最初から狭い場所での出来事にするか

 

38: 名無しさん ID:5QHcQfNi0
モンハンはエリア移動で景色がガラッと変わる方が良かった

 

45: 名無しさん ID:hH3ucq7O0
テイルズとかFFも昔は星一つ救ってたけど
今じゃ一地域救ってるだけだしな

 

51: 名無しさん ID:GgSzAAMC0
>>45
は?FF15は世界救ってただろうが
つれえって涙しながら戦っただろうが

 

46: 名無しさん ID:q7hbkmiI0
和ゲーはオープンワールド化する前から、どんどん狭くなったイメージ
PS2ぐらいからかなあ

 

48: 名無しさん ID:IiE5ApgFM
スタフィーみたいにただ広いだけのOWにするよりはアウターワールドみたいな箱庭の方がマシという俺氏の意見もある

 

120: 名無しさん ID:X2+24kr50
>>48,56
SFは星それぞれに地表と宇宙のMAPあるエリア制みたいなもんだな

 

50: 名無しさん ID:WpS5ZNca0
シナリオドリブンのRPGでオープンワールドにすると必要なメインクエスト終わる前に次の場所に行けたりしてしまうからなあ
ウィッチャー3ではそういう場合は移動制限かけたり、終わってないメインクエストに誘導するための隠しクエストを発生させたりしてたが

 

52: 名無しさん ID:IiE5ApgFM
ウィッチャー3はそのへん良くできてたね
3つのロケーションどこから行っても上手くまとまるっていう

 

53: 名無しさん ID:mExtWkM10
とりあえずお散歩挟むのはやめてくれ
とっとと自分で走り回らせてよ

 

55: 名無しさん ID:P9QD0S+90
スタフィーはそもそもOWじゃない
エリア数が異常に多い(しかもそのエリアの大半が虚無w)エリア制RPG

 

57: 名無しさん ID:84+cGa2s0

なんでもOWにするのが悪い
向いてる題材と向いてない題材があるんだからさ

宇宙を舞台に複数の星々を渡り歩いてたシリーズの最新作がOWになった結果
島一つが舞台のクローズドな話になったりさ
誰がそんなの求めてたのか聞いてみたいわ

 

58: 名無しさん ID:ZXzOdCRw0
勝手にユーザーが脳内保管してただけでしょ
今ドラクエ3やって広いと思う奴なんか居ないだろ

 

66: 名無しさん ID:q7hbkmiI0
原神みていると一年おきに世界を広くする事ができる
ガチャゲーとオープンワールドは相性が良いのかもなあ

 

71: 名無しさん ID:OgQ/l8W20
ウィッチャー3みたいに地方ごとにだだっ広いマップ用意する方式でいいやん

 

75: 名無しさん ID:AgebvgrB0
>>71
あれ箱庭にしては大きいし俺ん中ではOW判定だわ
完全OWに拘る必要って全く無いよな

 

85: 名無しさん ID:p2Zzxew50
>>75
色々と至らないとこは多々あるけど
スタフィーの星系の描き方は嫌いじゃなかった
OWマップとエリア式の組み合わせ自体はええやんと

 

72: 名無しさん ID:2ArbnpU+0
エルデンリングはあれはあれで有りかなと思う
ローデイル辺りまではマジで神ゲーだった

 

77: 名無しさん ID:3gUczLFI0
イースシリーズみたいなのはRPGでもオープンワールド化したら相性良いと思う
特に無人島の8

 

80: 名無しさん ID:B3UdCd7R0
魔界塔士サガの方が広く感じるわ

 

81: 名無しさん ID:F9xCB5sT0
オープンワールド化以前に3D化で狭くなった

 

84: 名無しさん ID:p2Zzxew50
>>81
それでもPS2くらいまではまだ世界も広かったからなぁ…

 

83: 名無しさん ID:+zbyRkER0
ゼノブレイドは広く感じたよ

 

92: 名無しさん ID:wr3Y/RYB0
>>83
それはオープンワールド風ステージクリア型RPGだから

 

86: 名無しさん ID:UyBtn4lGd
実際は昔のゲームの方がめちゃくちゃ狭いだろ

 

87: 名無しさん ID:poIx73p20
砂漠と湿地と雪山と火山が同時に存在するおかしな事になってるよな

 

88: 名無しさん ID:84+cGa2s0
マップの物理的な広さと舞台となる世界の広さを混同されてもね

 

95: 名無しさん ID:UyBtn4lGd
>>88
2Dの世界が小さ過ぎるだけや

 

89: 名無しさん ID:AgebvgrB0
OWだとその舞台となる世界の広さを大きくするのが難しいって話だと思う

 

91: 名無しさん ID:o3/U2DQ40
>>89
ウィザードリィ8なんか、付属の抽象マップ見たら屋外の舞台がちょっとした田舎の山間部の市町村ぐらいにしか感じられなかった

 

93: 名無しさん ID:G9nryQAn0
owゲーは遠くの山などの描写をオフにした方が世界を広く感じられると黒い砂漠で学んだ

 

98: 名無しさん ID:l0X5IIyo0
確かにFF3とかめちゃくちゃ世界の広さ感じたな
あの感覚は最近の3Dゲームには無いな

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1750982361/


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コメント一覧
  1. FF10あたりから街の数減って世界のスケールが小さくなってたからオープンワールドの問題ではないね
    単にグラがリアルになった結果街の作り込みが必要になってたくさん街を作れなくなっただけな気がする

    • 今は街も増えて作り込みも多くなったよでもその分街ですら広すぎるから移動時間で疲れるって話もうスケールも大きいよps2引き出すのは流石にましてやオープンワールドでもないゲーム引き合いに出されても困る

      • オープンワールド流行以前からそうなんだからオープンワールドの問題じゃないだろ
        って言ってるのにオープンワールドのゲーム引き合いに出すわけないだろう

  2. ただ広くしただけじゃテンポ悪くなるだけですし…
    オフラインの大航海時代でリスボン-ロンドンが1分くらいだったのがオンラインになった瞬間30分くらいかかるようになったからな

  3. 2Dワールドマップのアイコン表示なら数分で着いても表現上そういうものって捉えられるけど、3Dマップで数分の距離だと近すぎて世界がミニチュアみたいに狭く感じる
    かといって、隣の国までファストトラベル使わずに移動すると10時間とかなってもしんどいだけだし、それで一地方の描写にならざるを得ないんだろうな
    一地方にしても現実に比べて距離感のスケールはだいぶ小さくなってるし

  4. ロマサガ2形式で既に対応してるんじゃないの
    安全な街道は省略って具合に

  5. 結局、世界が広くても中スカスカで、同じ敵同じ採取採掘物しかないしで、それなら面倒とファストトラベルで移動するからオープンワールドである必要が皆無なゲーム性になってんだよ。

    矛盾してるよな、オープンワールド望みつつ移動はファストトラベルとか、それ意味ねーじゃん本当に思うわ。

  6. オープンワールドとして作ったけど移動ルートはトンネルみたいに狭いし景色も望めないガチガチのゲームがカプコンから出ててな
    ドグマ2って言うんだぜ

  7. レベル性撤廃した方がというけど、結局それに相当する強化要素が出るだけだよ
    ゲームにはご褒美は必須だから
    なんの報酬もなくただただオープンワールドを探索して面白いと思えるやつはそう多くない
    アクションやステージギミック自体が豊富で楽しいとかなら別だがそれオープンワールドRPGじゃないというか、オープンワールドRPG要素削ってマリオとかみたいにした方がいいだろ

  8. リアルに忠実になるほど、いい意味でのハッタリが効かなくなった。

  9. 別に狭い世界でいいだろ
    広い必要はない
    とにかくオープンワールドにしてくれ

    • オープンワールドは広さが大事だと思ってる奴がたまに居るけど、密度なんだよな

  10. 昔のRPGは入れない家なんてほとんどないし
    世界も広かったな
    コピペだろうがなんだろうが

  11. 昔のゲームは世界一周できたけどOWになってからは世界の一部の地域しかないのでスケールが小さく感じる

    • オープンワールドとかあまり関係なく、マップをリアルスケールで描くようにしたらどうしても世界が狭くなる
      リアルスケールで地球サイズには出来ないから

  12. まあそういう狭いスケールの冒険って事を逆に生かしてくれればいいんだけど
    なぜか広さにこだわろうとする

  13. 昔のワールドは世界一周できたとか言うけどさ、一つの国に町が一つと小さな村が1~2個レベルの規模で満足できんのか?あと主人公一行が世界を救うってテンプレのストーリー構成が時代遅れなんだよな。

    • 街もリアルスケールじゃなかったから10個とか20個あったんだよなあ
      それでも世界としては狭いだろというのほその通りだけど

    • 具体的な街の数じゃなくて世界の広さを感じられるかどうかだからな
      そもそもモンスターがその辺を跋扈している世界で小さな村がポンポンあってもそれはそれで違和感あるし

    • それでOWのゲームのストーリー構成が時代遅れじゃないって言うんなら、それは単にお前が否定ありきと肯定ありきをお前の主観で決めてるだけか、お前が池沼なだけやで
      客観的に大差ねえよ真面目に

  14. モンハンはオープンワールド化した方が楽しいなぁ
    ロードしてた頃の方が設定には忠実だったかもしれないけど、それが楽しいとは思わない

  15. 別ゲーなんだから解決する必要もない
    世界が狭くなる代わりに自由さが増したと思えば悪くない

    • その「自由度」とやらも、自分にとっては的外れなモノの羅列としか思えんのよ
      犯罪行為やツギハギのガラクタ組み立てる行為なんかより、現実離れしたアクションが出来る方がよっぽど「自由」を感じられるのに、今のゲームは前者しか向いていない

  16. レベルもステータスも廃止してプレイヤー依存?
    格ゲー苦手な層が全滅やな

  17. ワールドマップ廃止したら世界は狭くなる
    マザー1からそうだった

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