
1: 名無しさん ID:f5XH
初代バイオハザードのロード中に扉を開くムービーを入れたやつだよな?
そのおかげでほとんどロード時間ないように見える上に緊張感が増す神演出になってる
そのおかげでほとんどロード時間ないように見える上に緊張感が増す神演出になってる
4: 名無しさん ID:dBnN
ファミコンのホラゲーで既にあったやろ
6: 名無しさん ID:f5XH
>>4
ファミコンであったっけ?
すまん覚えてないわ
ファミコンであったっけ?
すまん覚えてないわ
5: 名無しさん ID:CDvX
はいはいz注目
7: 名無しさん ID:f5XH
>>5
ゼルダの伝説のやつやっけ?
ゼルダの伝説のやつやっけ?
8: 名無しさん ID:Ej1g
通信ケーブル
10: 名無しさん ID:f5XH
>>8
ポケモンで広まった印象やけど
ポケモンの前から通信ケーブルあったんやな
ポケモンで広まった印象やけど
ポケモンの前から通信ケーブルあったんやな
11: 名無しさん ID:f5XH
ゲームボーイカラーの赤外線通信は当時としてはかなり最先端だった記憶
12: 名無しさん ID:IAqU
ボスを倒したらその上の大ボスがいた
15: 名無しさん ID:f5XH
>>12
ドラクエ3のバラモス→ゾーマが最初なんかな?
今だと定番になってるけど
ドラクエ3のバラモス→ゾーマが最初なんかな?
今だと定番になってるけど
20: 名無しさん ID:IAqU
>>15
金銀もドラクエ3もそうやけどまだまだ冒険は続くぜ!ってのが1番ワクワクしたわ
金銀もドラクエ3もそうやけどまだまだ冒険は続くぜ!ってのが1番ワクワクしたわ
23: 名無しさん ID:f5XH
>>20
金銀でジョウト地方からカントーに初めて行ったときの感動ヤバイわ
MAPすかすかやったけど
金銀でジョウト地方からカントーに初めて行ったときの感動ヤバイわ
MAPすかすかやったけど
13: 名無しさん ID:2oWk
ジャンプ中の動きの制動
スーパーマリオブラザーズなのかそれ以前にあったのかは知らんけど
スーパーマリオブラザーズなのかそれ以前にあったのかは知らんけど
14: 名無しさん ID:FCDL
ゲームボーイって白黒4階調なのにカメラ付きソフトは凄いと思った
17: 名無しさん ID:f5XH
>>14
ポケットカメラか
すげえ懐かしい
ポケットカメラか
すげえ懐かしい
19: 名無しさん ID:f5XH
16: 名無しさん ID:zuHq
超必殺技の概念は当時は凄すぎた記憶があるわ
龍虎の拳だったと思うけど
龍虎の拳だったと思うけど
18: 名無しさん ID:zEZP
RPGのクリア後の隠しダンジョンみたいなのはドラクエ5が最初やろか
22: 名無しさん ID:f5XH
>>18
クリア後の隠しダンジョンは国内だとドラクエ5が最初ぽいな
クリア後の隠しダンジョンは国内だとドラクエ5が最初ぽいな
24: 名無しさん ID:zEZP
>>22
今じゃRPGやるとクリア後の隠し要素をまず期待してしまうわ
今じゃRPGやるとクリア後の隠し要素をまず期待してしまうわ
21: 名無しさん ID:Yg24
ヒットストップやろ
26: 名無しさん ID:f5XH
>>21
格ゲーやと定番やけど
最初に導入したのはファイナルファイトっぽいな
格ゲーやと定番やけど
最初に導入したのはファイナルファイトっぽいな
25: 名無しさん ID:MMai
カセットからCDになった時じゃね?
29: 名無しさん ID:f5XH
>>25
プレステ、セガサターンからやな
モンスターファームの他のCD入れて遊ぶシステムが斬新だった記憶
プレステ、セガサターンからやな
モンスターファームの他のCD入れて遊ぶシステムが斬新だった記憶
27: 名無しさん ID:VtPO
ゲームというよりはグラやが
ノーマルマップの導入って結構でかい気がするで
ノーマルマップの導入って結構でかい気がするで
32: 名無しさん ID:flBj
>>27
ゲーム業界の需要あってのグラフィックス業界やしまあ
ゲーム業界の需要あってのグラフィックス業界やしまあ
28: 名無しさん ID:nT8S
敵を会話交渉で仲間にして使役したり合体させるシステム
30: 名無しさん ID:f5XH
>>28
メガテンすこ
メガテンすこ
31: 名無しさん ID:z59r
オートターゲット
36: 名無しさん ID:wyPD
被弾後の無敵時間
33: 名無しさん ID:tsOW
初代FFとか言うどうやってスーファミに搭載したか分からないゲーム好き
35: 名無しさん ID:f5XH
>>33
ナージャ・ジベリっていう伝説のプログラマーが作ったからほとんどオーパーツらしいな
飛行船の四倍速移動とかファミコンのCPUのエラーを意図的に利用してやってるらしい
ナージャ・ジベリっていう伝説のプログラマーが作ったからほとんどオーパーツらしいな
飛行船の四倍速移動とかファミコンのCPUのエラーを意図的に利用してやってるらしい
37: 名無しさん ID:f5XH
コピープロテクトを最初期に仕掛けたのもナージャジベリのとびだせ大作戦らしい
38: 名無しさん ID:zEZP
ナージャ・ジベリは電話でプログラムの修正指示したとか逸話がやばすぎる
色々盛られてはおるらしいけど
色々盛られてはおるらしいけど
40: 名無しさん ID:tsOW
ATARIでいろいろな意味で伝説になったプログラマーとかもそうやけど
あの頃の制約の多い開発を意味不明な方法で解決したプログラマー好き
あの頃の制約の多い開発を意味不明な方法で解決したプログラマー好き
47: 名無しさん ID:f5XH
>>40
アタリショックで砂漠に売れ残ったソフトを埋めたって都市伝説が
本当に砂漠から発掘されて実証されたの好き
アタリショックで砂漠に売れ残ったソフトを埋めたって都市伝説が
本当に砂漠から発掘されて実証されたの好き
42: 名無しさん ID:flBj
ワイの上司クラスのゲームプログラマーは昔のソースコードのことを以心伝心とかいうとったな
多分なんだけどUnityとか共通プラットフォームがないもんでゲーム機依存の独自仕様が乱立してて、ドキュメンテーションも不十分やから叩いて触って実際の仕様や特性を理解した上での実装が要求されたから天才が必要やったやろな
44: 名無しさん ID:A9B2
>>42
ソフトにCPU搭載されたりで本体との受け渡しやら謎仕様多すぎるみたいやな
ソフトにCPU搭載されたりで本体との受け渡しやら謎仕様多すぎるみたいやな
57: 名無しさん ID:flBj
>>44
当時はスペック低かったから余計にね
今でも似たような事は往々にしてあるけど当時ほどじゃないと思うw
当時はスペック低かったから余計にね
今でも似たような事は往々にしてあるけど当時ほどじゃないと思うw
61: 名無しさん ID:HO9l
>>57
ナーシャジベリのバグを利用した飛空艇高速移動のプログラムは
スクエニは解読出来る人がいなくて純粋なFF3の移植やアーカイブ化は出来ないらしいな
ナーシャジベリのバグを利用した飛空艇高速移動のプログラムは
スクエニは解読出来る人がいなくて純粋なFF3の移植やアーカイブ化は出来ないらしいな
63: 名無しさん ID:flBj
>>61
CPUのバグを利用したコードとか今のCPUに移そうと思ったらバグったCPUごと再現せにゃならんから普通に今のやり方で同じ仕様を再実装した方が楽なのは間違いない
CPUのバグを利用したコードとか今のCPUに移そうと思ったらバグったCPUごと再現せにゃならんから普通に今のやり方で同じ仕様を再実装した方が楽なのは間違いない
73: 名無しさん ID:0fEU
>>63
バグじゃないって結論出てなかったっけ?
バグじゃないって結論出てなかったっけ?
77: 名無しさん ID:flBj
>>73
そうなん?この辺の話はそこまで詳しくないからようわからんけどな・・・
そうなん?この辺の話はそこまで詳しくないからようわからんけどな・・・
43: 名無しさん ID:Rl8v
まずラスタースクロールやなぁ
イース2のOPで顕著にわかる
イース2のOPで顕著にわかる
53: 名無しさん ID:f5XH
>>43
ドラクエの旅のとびらみたいに画面を揺らすやつか
ドラクエの旅のとびらみたいに画面を揺らすやつか
59: 名無しさん ID:0JPM
>>43
イースはラスタもそうやけどスプライトの二重スクロールがやばいな
どこからやったか忘れたが
イースはラスタもそうやけどスプライトの二重スクロールがやばいな
どこからやったか忘れたが
45: 名無しさん ID:A9B2
ここまで十字キーなし
46: 名無しさん ID:NDZq
どうでもええけど最初にゲームのオープニングにアニメ入れたんてどれやろ
テイルズオブデスティニー?
テイルズオブデスティニー?
68: 名無しさん ID:A9B2
>>46
初代PSの時代にはすでにあるで
初代PSの時代にはすでにあるで
70: 名無しさん ID:f5XH
>>68
オレっトンバ!ですらアニメオープニングだったからな
オレっトンバ!ですらアニメオープニングだったからな
48: 名無しさん ID:HO9l
ロード画面中にミニゲームを遊べるようにするってのが
初代PS時代みたいにロードが頻繁にかつ長かった時代では良い工夫だったけど
この特許が当時のナムコが持ってて他メーカーは真似出来ず、時代が進んでロード時間が改善したら
完全にいらない工夫になってしまったという悲しき技術が…
初代PS時代みたいにロードが頻繁にかつ長かった時代では良い工夫だったけど
この特許が当時のナムコが持ってて他メーカーは真似出来ず、時代が進んでロード時間が改善したら
完全にいらない工夫になってしまったという悲しき技術が…
49: 名無しさん ID:JdEE
強くてニューゲームとかいうみんなの欲望を叶えたあれ
50: 名無しさん ID:Cuk5
マリオの顔がどっち向きかってやつ好き
62: 名無しさん ID:f5XH
>>50
顔の向きをわかりやすくするためにマリオの帽子と髭が生まれたんよね
顔の向きをわかりやすくするためにマリオの帽子と髭が生まれたんよね
51: 名無しさん ID:BnFO
スーファミの拡大・縮小と回転機能
52: 名無しさん ID:Rl8v
烈火、ジョイメカの点滅表示
あと烈火は高速スクロール
あと烈火は高速スクロール
60: 名無しさん ID:zEZP
>>52
点滅させることで敵の数増やすっていう荒業
烈火はかなりイカれてるわ
点滅させることで敵の数増やすっていう荒業
烈火はかなりイカれてるわ
64: 名無しさん ID:Rl8v
>>60
そうそうそうそう
あのゲームスピード実現するの天才よなホンマ
BGMも現代なら受け入れられるやろうに不遇やったよなアレ
そうそうそうそう
あのゲームスピード実現するの天才よなホンマ
BGMも現代なら受け入れられるやろうに不遇やったよなアレ
69: 名無しさん ID:zEZP
>>64
アシッドテクノみたいなのやっけ
色々と当時の限界に挑戦してるわ
アシッドテクノみたいなのやっけ
色々と当時の限界に挑戦してるわ
54: 名無しさん ID:zEZP
スクロールといえば大昔の一画面式からスクロール出来るようにしたのは大発明やろな
どのゲームかは分からんけど
どのゲームかは分からんけど
55: 名無しさん ID:HO9l
アタリショックの時代ってゲーム開発と無縁なピザ屋とかドッグフード店なんかが
試しに作ってみました~感覚でソフト出してた時代やもんな
そりゃ有象無象っていうか大半がクソで溢れる市場にもなるわ
試しに作ってみました~感覚でソフト出してた時代やもんな
そりゃ有象無象っていうか大半がクソで溢れる市場にもなるわ
58: 名無しさん ID:FCDL
ゲームボーイをスーパーファミコンでプレイできるアダプターも衝撃やったわ
71: 名無しさん ID:Rl8v
テイルズと言えばSFCファンタジアで歌わせたのが伝説やな
76: 名無しさん ID:tE2k
unrealエンジンだな
FPSが好きだったけど、Unrealというゲームをやったときに感動した
FPSが好きだったけど、Unrealというゲームをやったときに感動した
97: 名無しさん ID:tsOW
GTAはオープンワールド化してから毎作謎技術のオンパレードやったな
98: 名無しさん ID:zvTi
コントローラーに液晶付きのメモリ差すドリームキャスト
すごい大発明になると思ったんだけどな・・・どこも真似しなかった
すごい大発明になると思ったんだけどな・・・どこも真似しなかった
99: 名無しさん ID:nmTm
なんかのゲームでロードするのにこけたモーション入れて自然にしとるやつあったよな
101: 名無しさん ID:9XbW
FF8でムービー再生中にキャラ操作出来るのはすごかった
106: 名無しさん ID:f5XH
>>101
FF8好きだけど
ゲームシステムが複雑すぎるんよな
FF8好きだけど
ゲームシステムが複雑すぎるんよな
112: 名無しさん ID:zEZP
>>101
それまでのはゲームとムービが完全に別物やったしな
シームレスに移行してくのは技術力見せつけられた感じやわ
それまでのはゲームとムービが完全に別物やったしな
シームレスに移行してくのは技術力見せつけられた感じやわ
105: 名無しさん ID:tsOW
QTE生み出したドラゴンズレアは業界内だと絶賛されてるよな
形は大分変わったけど今後も絶対廃れんやろし
形は大分変わったけど今後も絶対廃れんやろし
111: 名無しさん ID:KK87
子供にテストさせたら装備が整ってない内に森に出て死んでるやんけ…
せや、序盤のプレイヤーキャラお城に閉じ込めてスタートさせたろ!
せや、序盤のプレイヤーキャラお城に閉じ込めてスタートさせたろ!
113: 名無しさん ID:f5XH
>>111
これわりとすごい発見よな
スタート位置を城にするの
これわりとすごい発見よな
スタート位置を城にするの
119: 名無しさん ID:A4c5
・ジョイスティック
・時オカのZキー敵ターゲット固定
・時オカのZキー敵ターゲット固定
122: 名無しさん ID:HO9l
>>119
スタルフォスが二体以上同時に出現した時にZ注目する事で
スタルフォスが一体ずる相手して決闘してくれるとか
遊びやすい工夫も色々あるんよなZ注目
スタルフォスが二体以上同時に出現した時にZ注目する事で
スタルフォスが一体ずる相手して決闘してくれるとか
遊びやすい工夫も色々あるんよなZ注目
132: 名無しさん ID:rmoq
広まることはなかったけどMotherのドラムロールシステムはマジで画期的だと思ったわ
147: 名無しさん ID:zEZP
>>132
当時のシステム内で考えた疑似アクティブタイムバトルみたいなもんやな
割と後のゲームに繋がってる気はする
当時のシステム内で考えた疑似アクティブタイムバトルみたいなもんやな
割と後のゲームに繋がってる気はする
引用元: おーぷん2ちゃんねる


