ヒットしたけど「そんなに面白いか?」と思ったゲーム
1: 名無しさん ID:80qKciwt0
マイクラ



2: 名無しさん ID:xiYtEwqx0
スイカのゲーム

 

3: 名無しさん ID:sVvepy4y0
サイバーパンク2077

 

5: 名無しさん ID:5bMPdyJA0
アンダーテール

 

6: 名無しさん ID:MrjxWHRt0
HADES

 

7: 名無しさん ID:QecmnL57d
どうぶつの森

 

8: 名無しさん ID:KuRfZOxa0
十三機兵防衛圏

 

9: 名無しさん ID:FjzmkiQG0
マイクラやるんだったらメタセコイアとかBlender弄ってた方が楽しいと思うんだが
っていうのは実際ある

 

70: 名無しさん ID:sB3x121Wd
>>9
前提が違う
マイクラは作ったものをゲーム内で見せ合う友達がいないと

 

10: 名無しさん ID:TcdtqSwb0
ゼルダbotw

 

13: 名無しさん ID:RNyhttVc0
これはバイオ

 

32: 名無しさん ID:YBn+5JJ70
モンハンは昔からいまいち面白さがわからない

 

35: 名無しさん ID:PiKD541X0

原神

NPCと話す度にやたら長い会話文が毎回表示されてうんざりした

 

40: 名無しさん ID:onRpUq3X0
死にゲー全般

 

41: 名無しさん ID:tegRJdv4H
ヒットしたげーむの半分くらいはそんな感じだがなぁ

 

58: 名無しさん ID:gbFAnvv30
エルデンだなローデイルまでは85点から90点くらいの感想だけどそこからは高くて75点くらいで前作セキロの方が最高潮のまま駆け抜けられたって感じた

 

68: 名無しさん ID:W1yuOjW6d
パルワールドかこれだった

 

72: 名無しさん ID:9D7j0eEG0
スマブラ
任天堂好きだしヒットする要素満載なのはわかるが大ヒット作でこれだけぜんぜん面白いと思えなかった
格闘ゲームが苦手ではなくマリオ使ってるのにあのシンプルなダッシュジャンプできないしゆらゆら光る玉のとこに毎回すんなり行けなくてイライラするだけのゲーム

 

74: 名無しさん ID:GY/2jperM
マリカ
どうも俺には合わんらしい

 

85: 名無しさん ID:Jjv7uQ+B0
どんなゲームもハマるやつはハマるとしか言えねえな
マイクラも庭で山つくって水流してたならFromDUSTでもいいだろうが

 

92: 名無しさん ID:fJJeRdYl0
ティアキンは20時間やったけど俺には合わんかったな

 

93: 名無しさん ID:Mni7kAjXd
エルデンはわかる気がする
というのはおそらくフロムゲーをエルデンしかやってない層が多くてその人たちが推してる
自分もエルデンの後に他のフロムゲーやり出してSEKIRO面白いってなったけどそこまで広げずに
いわゆる死にゲーはエルデンだけで満足してしまった人も多いと思う
遊ぶのに精神的コスト高いジャンルだし

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1714187444/


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コメント一覧
  1. 任天堂全般。やっぱ合わねぇゎ。Oxygen_Not_Includedのプレイ時間は先日4000時間超えたのに。

    • 何それ?と思ってググったら
      任天堂とは決して相容れないのが一目で理解できる様なビジュアルで草

  2. ホラゲ
    ゲームで怖い思いする感覚が分からない
    受動的ではなく能動的に動いてる時点で恐怖を産むロジックからかけ離れている

    • これ
      散々既出だけどスクウェアはSFCのがいいゲーム出してた

    • うん当時からスーファミのおかげよく言われたはいはい鬱々と陰キャ主人公と個性なくなるマテリアの雰囲気ゲームで残念だった世界観意味不明だし

  3. ヒットしたことは納得出来るけど自分には合わなかったってゲームと、ヒットしたこと自体理解できないゲームがあるな
    マイクラやブレワイは納得できる方で、8番出口とかは理解できない方

  4. ルーンファクトリーは4をやってみたけど合わなかった
    どうぶつの森もいくつか手を出してみたけど面白さがイマイチわからなかった
    ドラクエビルダーズはストーリーが気になるものの課題が面倒で結局放置
    コツコツと地道な作業をするタイプのゲームがどうも苦手らしい

  5. シリーズモノは前作までが面白かった影響 現行も売れてる面もあるので「売れてるから面白いだろう」と勘違いした層はそう感じるかもね。

    単発はニッチな分野で急に注目が集まってしまった場合、元々万人受けを狙ったモノではないから「流行ってるから面白いだろう」と勘違いした層はそう感じるかもね。

  6. 太鼓は見てる奴には一切楽しさは伝わらない

    棒で物叩く楽しさは叩かない限り判らん

  7. パチンコやメダルゲームは本能的なものなのか後天的な条件付け学習によるものなのかいまいちよくわからん
    ガチャとかもそうだよな
    一概にどちらと言い切れないものなのか?

  8. 少し違う気もするけどニーアかな
    鬱ゲーすぎて無理だった
    高く評価されてるのは分かるけど売れてて人気な理由は分からない

  9. 幾つもでそう感じ出したから撤退した。

    PS~PS2の頃だな。世間で絶賛されてた3DCGも俺には出来の悪いハリボテにしか見えてなかったからな。
    車や戦闘機 建造等の構造物系とは相性良かったが自然や生物人体キャラは気持ち悪いオブジェやマネキンみたいて嫌だったわ。

    最近のはかなりマシなので少しやってみたい。まだ初期投資金額で尻込みしてる様な状態だけどね。

  10. ペルソナ
    好感度のために主体性のない八方美人して媚び媚びする主人公に何を思う
    自己投影? お前ってそんな見境なしなの
    感情移入? 効率のために手段を択ばず自己を隠して他人を弄ぶのが

    • ペルソナ2はゴミだけどヒットどころか国内外で爆死したからここでは貶される心配がないね

  11. 音ゲーはミニゲームで入ってたりするのは楽しめたりするのに
    本編が音ゲーのはなぜかハマらない…なんでだろう…

  12. サガフロ2はストーリー良いって聞くけどリアルタイムで最後までプレイしたけど
    ストーリーもゲームそのものも微妙に感じてしまった…
    スクウェア信者でロマサガもサガフロ1も好きだったから発売週に即買いしちゃった
    何かのゲームに入ってた体験版はプレイ済みだったのに…

    • そうだね
      渋めの大河小説としては悪くないけどゲームシナリオとしては微妙だった
      途中途中でやりがいのある目的が無いし物語を引っ張る謎や危機も無いし主人公二人はすれ違うだけで全然絡まない(いつの間にか知り合いになってて最後にちょっと会話してたか)

  13. ワールドアイスボーン
    Steam版のRSBから遡ってプレイしたせいで翔虫無しのアクショがあまりにも鈍臭くストレスまみれに感じた

  14. ヒットというかこのシリーズと言ったらコレって感じで必ず薦められるけどテイルズオブヴェスペリア
    主人公が仲間のことすら何も考えてないわ良い人に対しても当たり強いわでクソ性格なのにやたら持ち上げられてて苦痛だった
    二度とやらない

  15. ヴァンサバとそのフォロワーゲーム
    やってる事は単調な作業なのに効率的に立ち回らないと詰む
    1プレイ終わるまでずっと集中し続けないといけないから疲れる

    1時間で飽きてもこの値段の安さなら大満足、というゲームだと思うんだけど大量のフォロワー作品が擂られ続けるのは謎

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