
1: 名無しさん ID:ju0a
もしかして凄いゲームだったのでは?
2: 名無しさん ID:k29T
ふっかつのじゅもん
3: 名無しさん ID:QDZt
イオナズン!
5: 名無しさん ID:ALDC
4、5人で世界を救いに行く無茶
6: 名無しさん ID:bCek
ぱふぱふ
7: 名無しさん ID:pKGK
後ろに仲間がついてくるのもなにげにドラクエ初出か?
8: 名無しさん ID:zZwq
なんもないところにそれ作ったのはスゴい
9: 名無しさん ID:EZ5z
勇者とかいうどう考えても職業じゃないものが当たり前のように職業扱いされてるのすごい
10: 名無しさん ID:VKkH
そのあたりはultimaやwizardryの丸パクリやけどね
15: 名無しさん ID:0AxL
>>10
大衆化の話しとるんやろ
日本の範囲でもパソゲーにはRPGあったんだし
大衆化の話しとるんやろ
日本の範囲でもパソゲーにはRPGあったんだし
12: 名無しさん ID:CSNR
あの時期のあの場所にあったら何があってもそのぐらい影響力あるだろ
13: 名無しさん ID:VKkH
ultimaみたいなゲームをファミコンで
これがドラクエやね
これがドラクエやね
19: 名無しさん ID:a5wO
スレタイの「日本人に」が見えてない奴多くて草
18: 名無しさん ID:PFuy
薬草で傷が治る
宿屋に泊まると全ての異常が治る
宿屋に泊まると全ての異常が治る
21: 名無しさん ID:vvjp
僧侶と戦士はエ〇い格好をしないといけない
30: 名無しさん ID:txcT
>>21
コナンザグレート「せやな」
コナンザグレート「せやな」
22: 名無しさん ID:I30F
モンスターを倒せば金がおちる
24: 名無しさん ID:Tk7x
元祖は違うが日本にRPGというモノを広めたという意味ならドラクエ発という認識は間違ってない
25: 名無しさん ID:VKkH
>>24
そやね
それまではパソコンやボードでゲームする人のものだった
そやね
それまではパソコンやボードでゲームする人のものだった
26: 名無しさん ID:I30F
一般に普及させ概念を固定させたのがでかいんや
35: 名無しさん ID:oSR6
堀井雄二自身が何度も「ウィザードリィをやりこんでいて、それを日本風にアレンジして作ったのがドラクエ」と言ってるしな
40: 名無しさん ID:vvjp
>>35
同じくウィズやりこんで現代風にしたのがメガテンだしな
同じくウィズやりこんで現代風にしたのがメガテンだしな
50: 名無しさん ID:oSR6
>>40
せやな
まあドラクエよりは新要素が入ってるが
悪魔合体システムは斬新だわ
悪魔と交渉できる、ってのはD&Dでもモンスターと交渉するから
そこまで意外じゃないが
38: 名無しさん ID:a5wO
ドラクエが日本人に植え付けた物ってスレタイでwizやらアルティマでマウント取ってるの面白いわ
39: 名無しさん ID:VKkH
マウントとられたって思うほうが面白いなw
49: 名無しさん ID:gmLu
ドラクエの凄まじい点は当時RPGなんてもんがそこまで市民権を得てない状態で
鳥山明とすぎやまこういちを擁立で来たところなんやけどな
鳥山明とすぎやまこういちを擁立で来たところなんやけどな
51: 名無しさん ID:ifx6
ウルティマもウィザードリィも難易度高いしゲームバランス理不尽やったからな
ドラクエ1とかほんま絶妙なバランスやと思うわ
ドラクエ1とかほんま絶妙なバランスやと思うわ
52: 名無しさん ID:iGsf
ウルティマとウィザードリィてかなりゲームに精通しとらんとそもそも名前すら聞かんよな
53: 名無しさん ID:6QEL
まあ古の洋ゲーやしそりゃね
54: 名無しさん ID:oSR6
ウィズそんなに理不尽か?
ドラクエは主人公死ぬとセーブからやり直せる
ウィズは死んでも物語は続く(新キャラ作って再挑戦しろ)
ってだけだと思うが
ドラクエは主人公死ぬとセーブからやり直せる
ウィズは死んでも物語は続く(新キャラ作って再挑戦しろ)
ってだけだと思うが
59: 名無しさん ID:iGsf
>>54
多分石の中にいるとかレベルアップしたらなぜかステータスが下がる事があるとかの仕様が理不尽に思うのかもな
多分石の中にいるとかレベルアップしたらなぜかステータスが下がる事があるとかの仕様が理不尽に思うのかもな
67: 名無しさん ID:oSR6
>>59
キャラロストするってのが今風ではない
というのは分かる
キャラロストするってのが今風ではない
というのは分かる
68: 名無しさん ID:Tk7x
>>67
蘇生失敗して灰→ロストは確かに今だとなんやこのクソゲー!てなるかも
蘇生失敗して灰→ロストは確かに今だとなんやこのクソゲー!てなるかも
61: 名無しさん ID:vvjp
>>54
死に覚え要素はローグライク→シレンに引き継がれたと思う
死に覚え要素はローグライク→シレンに引き継がれたと思う
57: 名無しさん ID:bUlY
DQ1は最初街の外スタートにしたらみんなわけわからず動いてそのままやられたりするので
城の中からスタートに変えたって話好き
城の中からスタートに変えたって話好き
58: 名無しさん ID:Aagn
ウィザードリィのスライムっぽい敵って強いんやろ?
63: 名無しさん ID:oSR6
>>58
複数いるで
最初に出会うのは、1階の最弱の敵としてや
ただし2階の異種が最初の毒持ちなんで
それに殺される奴はいる
66: 名無しさん ID:Aagn
>>63
はえ~サンガツ
はえ~サンガツ
60: 名無しさん ID:KJbJ
メタルはボーナスモンスター
69: 名無しさん ID:Aagn
小さなメダルとメタルスライムのアイデアは堀井さんオリジナルかね
73: 名無しさん ID:oSR6
>>69
初代ウィズにもボーナスモンスターは居たな
動き回るコインの群れで、
あっちのダメージはゼロなのに倒すと経験値とお金が多めという
ウィルオーウィスプやポイズンジャイアントも多め(ただしそれなり強い)
3作目は逆に、やたら強いのに経験値も金もゴミカスというのが出てくる
70: 名無しさん ID:0AxL
ボーナス敵はwizardryにもいる(バグかもしれんが)
小メダはスタンプラリーみたいなもんじゃね
小メダはスタンプラリーみたいなもんじゃね
71: 名無しさん ID:Aagn
>>70
ウィズにもいるんやね
ウィズにもいるんやね
72: 名無しさん ID:5lIN
「スライム描いて」って言ったら国民の95%くらいがあのスライム描くやろ
75: 名無しさん ID:iGsf
意外とドラクエが初ってネタ思いつかんな
モンスター仲間になるのもメガテンのが先やし
カジノとか探せばクソほどありそうやし
モンスター仲間になるのもメガテンのが先やし
カジノとか探せばクソほどありそうやし
80: 名無しさん ID:28C2
>>75
職業システムとか?
職業システムとか?
82: 名無しさん ID:iGsf
>>80
それはもうTRPGでクソほどあるからなぁ
テレビゲームのくくりだけなら初かもしれんが
それはもうTRPGでクソほどあるからなぁ
テレビゲームのくくりだけなら初かもしれんが
83: 名無しさん ID:oSR6
>>80
D&Dからして、戦士魔術師僧侶盗賊の基本4職業やし
D&Dからして、戦士魔術師僧侶盗賊の基本4職業やし
85: 名無しさん ID:28C2
>>83
すまんテレビゲームに限った話や
すまんテレビゲームに限った話や
86: 名無しさん ID:oSR6
>>85
ウィズはD&Dのパクリや
当然そのまま職業もある
ウィズはD&Dのパクリや
当然そのまま職業もある
79: 名無しさん ID:oSR6
ドラクエスライムが斬新なのは顔があることなんよな
あとグミっぽい
弱いのはウィズで出てるから最初ではない
90: 名無しさん ID:28C2
テレビゲームなら不思議のダンジョンは地味にトルネコが初か
92: 名無しさん ID:elpz
ちな本来のファンタジー作品におけるスライムは凶暴で滅茶苦茶強い
引用元:おーぷん2ちゃんねる


