セガサターンが売れなくて、プレイステーションが売れた理由
1: 名無しさん ID:A1OYEMu30
性能的にはセガサターンのほうがむしろ良かった感あるが



2: 名無しさん ID:bH2oTEt20
FFやろ

 

3: 名無しさん ID:Y5qbXu170
FF7引っ張ってそれを軸にしたマーケティング

 

330: 名無しさん ID:SK5gcAJD0
>>3
FF7の体験版同梱したトバルが飛ぶように売れてそこで勝負あった
あれ以降SSの売り上げが鈍化してPSの売り上げの伸びが凄かった

 

333: 名無しさん ID:W+XcoQI70
>>330
FF7以降で売れたサターンソフトって何かあんの?

 

4: 名無しさん ID:+kszoA6u0
これはFF7

 

5: 名無しさん ID:3CRDPAbl0
今では信じられないけど
スクウェアの動向がハードの命運を決めるくらいの影響力があったからな

 

6: 名無しさん ID:p1xK+PNcM
ソフトがね…

 

8: 名無しさん ID:ZNxjptWZ0
最初の1年はかなり競ってて、正直どっちが勝つかわからない感じだったんよね
しかしFF7で一発KO

 

9: 名無しさん ID:NsfF8BEj0
サターンは2D向けの性能やったのとソフトつくるのが大変やったみたいやな

 

10: 名無しさん ID:iHDTexwU0
ソフトの種類の多さだろ
ジャンルの幅が異常

 

11: 名無しさん ID:eR5HXd4h0
サターンもそれなりに売れたやろ

 

12: 名無しさん ID:mun8WMxg0
パワーメモリーとメモリーカードの差も中々

 

13: 名無しさん ID:3CRDPAbl0
1995年のハード大混戦の時期はめちゃくちゃ楽しかったと思う
日本ゲーム業界の黄金期やった

 

15: 名無しさん ID:sgwExTQ30
FFというかRPG人気凄かったもんな
セガサターン派は格闘ゲームが好きな層ちゃう?

 

18: 名無しさん ID:NsfF8BEj0
>>15
バーチャ2の移植だけは今考えてもマジで凄かったわ

 

33: 名無しさん ID:x0ZuTd960
>>15
なんとなく初期のサターンはバーチャとエ〇ゲのイメージだわ

 

36: 名無しさん ID:sgwExTQ30
>>33
エ〇ゲは後期ちゃう?

 

55: 名無しさん ID:x0ZuTd960
>>36
そうなんか
なんか野々村病院とかEVEの印象強いわ
あとやっぱサクラ大戦か
少し後だとスパロボFもあったけど

 

38: 名無しさん ID:Y5qbXu170
>>33
バーチャ、バーチャロン、さかつく、サクラ大戦
同級生とかはそれより少し後に買った記憶ある

 

16: 名無しさん ID:R6HNZRxn0
初年度は互角みたいな勘違いされてるけどサターンはセガユーザーが新機種買う需要で凌いだだけでほぼ全員新規ユーザーのプレステの伸び代込みでプレステの圧勝ムードだったぞ

 

17: 名無しさん ID:iXPVT/aC0
FFはもちろんなんやけど
それ以外にも子供やオタク以外でも買っていい遊んでいいってイメージ打ち出したのはデカい

 

19: 名無しさん ID:3CRDPAbl0
32ビット機はゲームソフトの値段を大幅に安くした功績がでかい
スーファミのソフトの定価が1万円超えが普通やったからな

 

26: 名無しさん ID:WojUgZVM0
>>19
なんで安くできたんや?
カセットロムが高いんか?

 

37: 名無しさん ID:ZNxjptWZ0

>>26
そういうこと
カセット:読み込み時間が短くノンストレスだけど高い
ディスク:読み込み時間が長くストレスだが高い

ゲームを徹底的に娯楽と考えていた任天堂はカセットにこだわって90年代はPSやサターンにやられた

 

43: 名無しさん ID:ZNxjptWZ0
>>37
ディスクは高いではなく安いに訂正や
すまん

 

40: 名無しさん ID:w5JSBV4J0
>>26
問屋を通さなくした
SFCのロイヤリティは3000~4000円説
勿論ROMも高い

 

41: 名無しさん ID:SS/iOL4u0
>>19
CDだからな
しかも生産ロットも小さくしやすくなった

 

20: 名無しさん ID:cu7WFVia0
サターンはマニア向けプレステはライトゲーマー向け
そんなイメージやったな

 

21: 名無しさん ID:5OSGWfWU0
RPGが少なかったよな
あの時代にソレは致命的

 

22: 名無しさん ID:n+db6Ecn0
売れたけど

 

25: 名無しさん ID:x0ZuTd960
まあFF7はデカかったわ
キャライラストも当時のファンにブッ刺さったしな

 

27: 名無しさん ID:z7rbYb3G0
格ゲーやるならサターン💪

 

28: 名無しさん ID:n+0RrEiY0
サターンめっちゃ売れたんや
でもな部品調達失敗して出荷できない間にPSにボロ負けした

 

29: 名無しさん ID:cu7WFVia0
ワイルドアームズとかFF7とかCMをバンバン出してたのがでかかったなプレステは
ゲーム屋に行ってもデモシーンを流してインパクト与えたりしてた
サターンは販売したらそれで終わりだったから戦略的に終わってた

 

30: 名無しさん ID:Y5qbXu170
周りではFF7前は圧倒的にサターン
FF7以前のプレステはクラッシュ・バンディクーあたりのプチヒット以外魅力的なゲームなかった

 

31: 名無しさん ID:TdDeVHdq0
ff7のcm攻勢
あれソニーが金出してたんやろ?

 

54: 名無しさん ID:3CRDPAbl0
>>31
プレステはCMのイメージ戦略がセンス良くてクオリティ高かったな
この点ではセガがまったく太刀打ちできてなかった

 

32: 名無しさん ID:ODCfZluQ0
3D表現の力の差を感じる

 

34: 名無しさん ID:y3LO0xFY0
FFにドラクエ

 

45: 名無しさん ID:z0emVZYiM
ドリキャスは好きだけどサターンに魅力あるか?

 

51: 名無しさん ID:SS/iOL4u0
>>45
今更買うには魅力はないけど
当時はACの2Dゲームの移植のできがよかった

 

50: 名無しさん ID:xUsW0uQd0
スーファミの上位互換がプレステでセガサターンはメガドライブの上位互換だったらなぁ

 

56: 名無しさん ID:b+oelDSnr
この時期のファミ通全ページ2周読むくらいめっちゃ熟読してたけどPS優勢になったのはバイオハザードのイメージ

 

57: 名無しさん ID:cu7WFVia0
アーケードゲームが移植されてやりやすかったのがサターン
プレステは後から発売されたにもかかわらず読み込みが酷かった記憶しかない

 

60: 名無しさん ID:dDz5Y7Q/0
バーチャ、スパロボ、ソウルハッカーズ、ギレン
この辺おもろかった

 

65: 名無しさん ID:rLX5W6aG0
>>60
ガーディアンヒーローズがない

 

66: 名無しさん ID:sgwExTQ30
>>60
でも、バーチャ以外は結局PSででちゃってるんだよね

 

72: 名無しさん ID:Y5qbXu170
>>66
ジオンの系譜は後年ちっちゃいPSでやったわ

 

75: 名無しさん ID:dDz5Y7Q/0
>>66
ハッカーズ以外はサターン版の方が良かったような
あとタクティクスオウガもサターン版が良かった

 

61: 名無しさん ID:rLX5W6aG0
売れる時期に在庫がなかった
これに尽きる

 

62: 名無しさん ID:9AFUv7LP0

初期の主戦力
PS軍
リッジレーサー
闘神伝
キングスフィールド2
アークザラッド

SS軍
VF
デイトナUSA
パンツァードラグーン
VF2

この辺まではまだ均衡してたやろ

 

68: 名無しさん ID:ZNxjptWZ0

>>62

PS軍に鉄拳がいませんけど・・・

 

83: 名無しさん ID:9AFUv7LP0
>>68
すまんな、ど忘れしてたわ
後々やが鉄拳3の移植はようやってたな

 

64: 名無しさん ID:2PZg9ycc0
メガドラがアメリカで天下取ったのにサターンが爆死以前の問題で売れなかったのが意味わからん

 

70: 名無しさん ID:rLX5W6aG0
>>64
部品が足りなかったんやで
売ってないから売れない
在庫持てるようになったら売れなくなって在庫の山

 

67: 名無しさん ID:QHd5s3zZ0
サターンはなんかオタク向けだったけどプレステはそのへんの女子も持ってたからなあ

 

71: 名無しさん ID:b+oelDSnr
結局セガは面白いソフトがセガ産しかなかったんだよな
セガのゲームをやりたい奴がサターン買うって構図になってしまった

 

74: 名無しさん ID:cu7WFVia0
サターンはメガドラの時代を取り戻そうとしたのか?中盤からはやけに周辺機器が目立つようになった
プレステも周辺機器を売り出そうとしたが途中で止めた
サターンはやはり戦略性の無さがひどすぎたんやと思う

 

81: 名無しさん ID:b+oelDSnr
地味に日立版サターンとかわけわからんのがあったのもわかりにくくてよくなかったと思う

 

93: 名無しさん ID:PcjcrLcS0
12月3日に駆け回って本体とリッジレーサー買ったわ

 

94: 名無しさん ID:PyJnC29w0
>>1
性能は知らんけどギレンの野望のBGMはサターンの方が好きやな

 

97: 名無しさん ID:R6HNZRxn0
むしろプレステの方がアーケード互換基盤だったやろ

 

98: 名無しさん ID:RB3fqrUt0

セガサターン←せがた三四郎
ドリームキャスト←湯川専務

愛されるキャラを生み出したことは成功した模様

 

105: 名無しさん ID:cu7WFVia0
PSとSS両方持ってる人なんて少なかったしな特にSS持ってる人は少なくなっていったわ

 

114: 名無しさん ID:lYP8cxrV0
>>105
最初はSSが売れてその後PSが一気に売れたから意外に両方持ってるという人は自分の周りはいたな
SS持ってた人もPS19800円?ぐらいで一気に入ってきたから

 

106: 名無しさん ID:dDz5Y7Q/0
まあドラクエFFがPS行ったしな
サクラ大戦程度じゃ勝てないわ

 

122: 名無しさん ID:sgwExTQ30
>>106
ギャルゲーもPSはときメモあったしな

 

127: 名無しさん ID:PcjcrLcS0
>>122
サターンにはスーパーリアル麻雀P4あるから…

 

109: 名無しさん ID:uyTNZIep0
なんかデカいし拡張RAMとかもようわからんかったからシンプルなプレステが売れたんやろな、コントローラーはサターンのが良かったわプレステのコントローラーでよく格ゲーしてたなみんな

 

113: 名無しさん ID:1zjVFGEj0
プレステは昇竜拳出しにくいパッドがクソなんよ

 

115: 名無しさん ID:9AFUv7LP0

サターンはパワーメモリと拡張RAMが両立できなかったのも設計ミスすぎたな

その結果がドラキャスのコントローラーなんやろうがあれもな...

 

116: 名無しさん ID:qzKcXbDf0
サターンですら
サターンファンとかサターンマガジンとかサターン専門誌でてたいい時代やったな

 

117: 名無しさん ID:+TStr9Ah0
でもサターンには良い音源があるから

 

135: 名無しさん ID:897/DWRN0
>>117
サターン音源はYAMAHA製チップで高音質よな
これはマスターシステム・メガドライブの
FM音源の頃からの両社の付き合い

 

121: 名無しさん ID:PcjcrLcS0
サターンまだ持ってるわ

 

引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1752412021/


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コメント一覧
  1. 2D特化のサターンでドラクエ7作って欲しかった気がしないでもない
    PSって解像度が謎で謎に画面ぼやけてるんよな
    くっきり2Dグラフィックのドラクエやりたかった

    • まず当時のブラウン管テレビ自体が元々そういうものだったってのと
      あとPS1のゲームの内部のデータをPC等で複合化して見ればわかるけど、そもそも解像度自体がめっちゃ低いありきで、それを一般的なブラウン管テレビサイズに引き伸ばしてるんだからそりゃぼやぼやのボヤなのはもう技術的にしょうがないと言うかそうなって当然なんよ(あと画像の比率も多分当時のブラウン管の4:3でもその後の主流の16:9でもなかったっぽいからその辺のストレッチもおかしいんだと思う)

  2. PS→3Dに強い
    セガサターン→3Dに弱い

    これからは3Dという風潮だったので時間が経つに連れPSが優位になった

    • ファイナルファンタジー7がPSで出たのもPSの方が3Dに強かったから
      設計思想の段階でPSの勝利が確定していた

  3. 母ちゃん父ちゃんに買ってもらうかの時代だったかなので早ければサターン買ってくれたけど残念ながらpsの方が購入して貰った人が多かったって話

  4. サターンはニッチ向けの変なソフトしかなかったからな
    誰も買わん

  5. サターンがアメリカで売れなかったのは
    当初メガトラ拡張の32Xの方をアピールしておきながら、すぐサターン注力に切り替えて、いち早く32X買ったコアなファンを裏切る形になり不信感持たれた。
    さらにソニック(当時アメリカではマリオを凌ぐ人気があった)の新作を頑なに出さないという謎采配。
    セガの自滅よ。

  6. まあ当時のゲハ事情としてFF7が多大な影響を及ぼしたことは否めんよ
    今もその影響力があるかって言えば間違いなくないけど

  7. 3Dに弱いってのもあるけど、プレステより部品多くてコストダウンが難しかったみたいね

  8. バイオが1しか出なかったから3Dきついんだなとは思った
    変態移植で苦労したって記事もあったし

  9. あの当時、任天堂:ソニー=オタク:一般人って感じだったけど今だと逆になってるの年月を感じるな

    • 任天堂キッズ→キッズ
      任天堂おじさん→オタク
      PSキッズ→親がゲーマー
      PSおじさん→ゲーマー

        • グラフィックのないようなものまで喜んで攻略するのがゲーマー
          ガチャソシャゲも続けてしまうのがオタク

  10. 独自規格すぎてソフト作るのが大変なのもあった
    直前までPSも任天堂新ハードも思ったより低スペックで来るという情報を信じ込んで
    それでサターンもこれぐらいでいいと余裕こいてたら
    いざ直前で出てきた情報で実は両方ともスペック全然高いと判って大パニック
    慌てて組み替えて無理な構造に仕立てたので、それがソフト制作の難解さに直結してしまったという

  11. 昔って発売日にハード買うのはよほどのマニアで、大体の人はソフトが揃ってから買ってたから、やっぱりスクウェアのFF7だよな。
    これがあるから未だにおじさんがスクウェアをボロクソに叩いてる。恐ろしいよ。

  12. 昔の話よりプレステが売れなくなった理由を考えた方がいいと思うw

  13. 言うてサターンは圧されてたけど売れてたほうだろ魅力的な専用(先行)ソフトもちょいちょいあったし
    ソウルハッカーズとからスレイヤーズろいやるとかめちゃくちゃ羨ましかった、数年待てばPS移植があったとはいえ子供の時分には年単位なんて無限に近い感覚だし

  14. スクウェアを金で買っただけ
    それに金魚の糞でエニックスが付いて来た
    市場をけん引するメーカーの1つなんだから
    「俺たちがハードをけん引する」くらいの意気込みが欲しかったもんだ。今じゃ見る影もないが

  15. PSとSS、どちらも買った。スパロボ目当てで
    ただそれ以外となると、食種が動かなかったSS
    PSソフトばかり買ってた、気がつけば

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