
1: 名無しさん ID:kXsZaLqM0
この発言はデマなんでしょ?
2: 名無しさん ID:qRIvCpuU0
モンハン開発からの発言ってのはデマだが、発言自体は本当に存在する
3: 名無しさん ID:/aoyBkAV0
FF11
それにワイルズ簡単にクリアできるようになったのにお前ら文句言ってるだろ
4: 名無しさん ID:KEXVWHhm0
嫌なら止めても良いんじゃよ
6: 名無しさん ID:ZAs5YF4C0
「簡悔やめろ!」
「分かりました、簡単にします…」
「チャイルズ!チャイルズ!」
「じゃあ武器ナーフします…」
「簡悔だ!簡悔やめろ!」
「分かりました、簡単にします…」
「チャイルズ!チャイルズ!」
「じゃあ武器ナーフします…」
「簡悔だ!簡悔やめろ!」
7: 名無しさん ID:v8Ewq/lo0
FF11からDQ10でもやってるな
9: 名無しさん ID:toLeOMDB0
このセリフ自体が出所不明らしいんだが、ソースすら見たこと無いし
10: 名無しさん ID:oxOz3i200
バランスが悪いに集約されてるだけでしょ
ゲームなんだから対策がない不利な条件をデフォにする必要なんてないでしょ
ゲームなんだから対策がない不利な条件をデフォにする必要なんてないでしょ
11: 名無しさん ID:4kIznOAZ0
馬場のんほぉ〜と同じで直接そう言ってはいないんだよな
簡悔はFF11が元とされるけどいつまで経ってもソース出ないしね
簡悔はFF11が元とされるけどいつまで経ってもソース出ないしね
12: 名無しさん ID:qRIvCpuU0
PSO2開発も生放送か何かですごい名言してたよな
13: 名無しさん ID:4kIznOAZ0
僕損だっけ
25: 名無しさん ID:IQog1cT30
>>13
満足される懸念があるも
満足される懸念があるも
14: 名無しさん ID:iRbtC7AA0
ネトゲは早くクリアされると辞められて儲からんからな
商売上そう簡単にクリアできないようにしてる
商売上そう簡単にクリアできないようにしてる
16: 名無しさん ID:G0qf/L9Z0
簡単にクリアされたら悔しいってか
そういう開発陣の考え方がクソゲーを生むんだよな
スーパーマリオ2みたいにな
そういう開発陣の考え方がクソゲーを生むんだよな
スーパーマリオ2みたいにな
20: 名無しさん ID:SN0irpZw0
>>16
「開発者からキミへの挑戦」が許されない世の中なんだな
「開発者からキミへの挑戦」が許されない世の中なんだな
17: 名無しさん ID:Du8LZ8C80
スーパーマリオ2の当時はあれでも優しい方だから
18: 名無しさん ID:FDnwiVkB0
DQ2のロンダルキアだっけか
FF3のラストダンジョンだっけか
この発言は俺も思い出せない
FF3のラストダンジョンだっけか
この発言は俺も思い出せない
19: 名無しさん ID:dhoU+Lkh0
>>18
開発期間足りずの調整不足とはまた別でしょ
開発期間足りずの調整不足とはまた別でしょ
27: 名無しさん ID:T3tJBKWX0
開発者からの挑戦、ネットにその日のうちに答えが書かれちゃう時代では意味ないよな
だからといってプレイスキルを求めると上位5%しかついてこれないし
だからといってプレイスキルを求めると上位5%しかついてこれないし
30: 名無しさん ID:SN0irpZw0
>>27
やり方は書かれててもそれを再現できるとは限らないからな、ターン制ゲームでもない限りは。
やり方は書かれててもそれを再現できるとは限らないからな、ターン制ゲームでもない限りは。
31: 名無しさん ID:2U1vdZxo0
>>30
ターン制コマンドがソシャゲに移ったのは書かれてても持ってないと自分で工夫要るからだと思った
そういうの無理なやつは金で解決出来るし
ターン制コマンドがソシャゲに移ったのは書かれてても持ってないと自分で工夫要るからだと思った
そういうの無理なやつは金で解決出来るし
29: 名無しさん ID:4kIznOAZ0
バーチャロンマーズの最高難度って説明書に「究極の難易度。開発スタッフからの挑戦状」って書いてあったな
32: 名無しさん ID:3OWpPEpg0
別に攻略サイトのやり方そのまま再現してクリアできても問題ないだろう
そんな遊び方してつまらなくなっても自己責任だし、楽しみたい奴は自力で試行錯誤するよ
そんな遊び方してつまらなくなっても自己責任だし、楽しみたい奴は自力で試行錯誤するよ
34: 名無しさん ID:aAdz3Dgrr
基本的にこういう思想が強かったのはファミコン時代じゃね
単純にゲーム開発のノウハウ不足で理不尽になってしまったゲームも多いけど
開発の意図した難易度でプレイヤーへの挑戦状的なゲームも多かった
単純にゲーム開発のノウハウ不足で理不尽になってしまったゲームも多いけど
開発の意図した難易度でプレイヤーへの挑戦状的なゲームも多かった
36: 名無しさん ID:EKmp/QZ+0
>>34
ファミコンというより業務用の考え方がそのまま家庭用に持ち込まれた
業務用は最初の方を気持ちよく遊ばせておいて中盤で殺してクリアさせないことで回転率上げるバランスが良しとされてたから
ファミコンというより業務用の考え方がそのまま家庭用に持ち込まれた
業務用は最初の方を気持ちよく遊ばせておいて中盤で殺してクリアさせないことで回転率上げるバランスが良しとされてたから
38: 名無しさん ID:zQgDqd85M
>>34
ファミコンは難易度下げたら2時間持たないゲームばっかりだし
容量ががが
ファミコンは難易度下げたら2時間持たないゲームばっかりだし
容量ががが
35: 名無しさん ID:O/0mx0mGa
理不尽な難度や詰め将棋のようなプレイを要求するものだって受け取り方次第ではプレイ方法の強要にもなるし塩梅は難しそう
37: 名無しさん ID:B1+MO4+R0
ファミコンはゲーム時間が短いので
難易度を上げることでしかプレイ時間を伸ばせない
PS以降は容量の暴力でプレイ時間を増やしたが
難易度を上げることでしかプレイ時間を伸ばせない
PS以降は容量の暴力でプレイ時間を増やしたが

