魔法とアクションって相性悪くない?
1: 名無しさん ID:7Y/d1FJS0

どの属性選ぶかとかそんなの瞬時に判断してられないでしょ

ざっと思い付く限りでもこんだけある
炎属性
雷属性
氷属性
風属性
水属性
土属性
闇属性
光属性
毒属性
空間属性
混乱属性
睡眠属性
睡眠属性
精神属性
麻痺属性
死属性

 



3: 名無しさん ID:imePw9Er0
じゃあ属性減らせば?

 

4: 名無しさん ID:VgwRz/VoM
アクションに必要なのってモーションとか範囲だからわざわざ属性なんてつける方が稀じゃね?
ああいうのはアトラスの知育ゲーにやらせときゃいいんだよ

 

5: 名無しさん ID:eNm0hOP/d
睡眠属性が2つあるの草

 

6: 名無しさん ID:HNxFM5930
まず地水火風の4つにしぼれよ

 

8: 名無しさん ID:XgYr6YF60
数は絞ればいいし
モンスターの頭に弱点アイコンあるとか、機械系なら絶対雷弱点みたいに弱点が分かりやすいゲームなら煩わしさはない

 

10: 名無しさん ID:90MSt5dC0
「見た目のエフェクトだけ変えたらいいんじゃね?」

 

11: 名無しさん ID:6xs46mxK0
カダッシュやウォーリアブレイドやダークシールや…
アクションと絡めづらい魔法入れてるくらいじゃないとそんなに気にならない

 

12: 名無しさん ID:3ogWKoXp0
魔法に銅属性とか鉄属性とかあるゲームなかった?
レベルを上げて物理でなぐれb……おっと誰か来たようだ

 

13: 名無しさん ID:xI+ylm9l0
下画面に魔方陣を描けばいいのよ!

 

28: 名無しさん ID:9jI5HmXr0
アクションで睡眠魔法使うゲームってあまり聞いたことないな
mmoならよく使ってたが

>>13
DSのゲームにあったよな

 

15: 名無しさん ID:mmKTepi30
世の中には炎の召喚獣に炎の魔法でダメージ与えるゲームもあるんで

 

20: 名無しさん ID:Uf9h3CR+0
>>15
アクションならそれでよくね
気持ちよく炎魔法で雑魚蹂躙してたのに
前情報なしに炎無効のボスでて「はい水魔法強制ねw」されたらストレスマッハだろ

 

29: 名無しさん ID:f8bxHo6k0
>>20
ほんとそれ
そもそも属性遊びが輝くのってダメージ出すビルドとかシナジーの土台があってこそで
それがないゲームに属性要素があっても楽しくないし邪魔になるだけ

 

16: 名無しさん ID:DHsL0a4H0
無属性…

 

17: 名無しさん ID:Uf9h3CR+0
瞬時に判断とかじゃなくてステージセレクトの段階でここのボスは氷効くから氷杖持っていこうみたいな感じだぞ

 

18: 名無しさん ID:Ar87LxQf0
モンハンは相手に合わせて属性を変えてその属性を戦闘中に変えられないからまだよくやってるほうなんやな

 

21: 名無しさん ID:rFLIn3ddr
カプコンのSOM遊んでみな
マジックユーザー強すぎて震えるぞ

 

22: 名無しさん ID:jP9S7mD00
名前を言ってはいけないあの人「アバダケダブラとクルーシオとお辞儀以外いらん」

 

23: 名無しさん ID:TLkjIesA0
アレは魔法で雑魚蹂躙なんかできないから属性あってもいい

 

24: 名無しさん ID:JQ7LoBO20
魔法×アクションの最高峰はフォースポが到達したからな

 

31: 名無しさん ID:jJNIUGFE0
魔法って、どちらかというとゲームの為というより、世界観の為に出してるようなもんやろ……
聖剣伝説の時点で8属性もありながら、やる事は弱点調べてから撃つだけ
そもそもRPGって世界観とフレバーに特化したゲーム
アクションはゲーム性に特化
あまり相性はよろしくない

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1752661368/


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