「レトロゲームは不親切で難しすぎ!バランス悪い」←こういう奴
1: 名無しさん ID:SzQv
むしろ今のゲームが親切過ぎるのでは?



2: 名無しさん ID:uJYk
昔はデータ容量が少ないから難しくしてボリュームを出すしか無かったんや

 

4: 名無しさん ID:exXw
>>2
内部テストで何度もプレイするから慣れて感覚がバグってさらに難しくするかでどんどん青天井の難易度になった結果クソゲーが誕生する

 

6: 名無しさん ID:SzQv
>>2
難しかったのはボリュームどうこうやなくて無意識でなったんやぞ
ゲーム作った本人がテストプレイするから当然上手すぎて
「これじゃあヌルい」ってんでどんどん難しくされた

 

9: 名無しさん ID:uJYk
>>6
時代にもよるがボリュームもあるで
ドラクエ1なんか容量のために五十音全部使えなかったくらいや
アクションゲームならともかく昔のRPGなんかゲーム上手いも下手も無いしな
シンプルレベル上げがキツイ

 

14: 名無しさん ID:SzQv
>>9
もともとRPGってアクションゲームが苦手な人向けのジャンルとして広まったしな

 

5: 名無しさん ID:vNSg
ファミコンで遊ぶんやで

 

7: 名無しさん ID:GcZJ
ゲームてアーケードが先やからね
簡単なものがどんどんムズくなったわけではないんよね
ムズかったもんがさらに終わってる難易度になっていった

 

11: 名無しさん ID:SzQv
>>7
ゲーセンやと金を落としてもらわんと困るから
二面で一気に難易度を上げる「二面殺し」が横行してたんよな

 

8: 名無しさん ID:SzQv
あらかじめ説明書読んでから遊ぶのが当たり前やったが
今はゲーム内にチュートリアル入れて説明すんのが当たり前やしな

 

10: 名無しさん ID:PkC3
あと昔のゲームは音楽が単調で空きやすい

 

12: 名無しさん ID:SzQv
>>10
ゲームの名曲ってレトロ時代にもいっぱいあるやろ

 

20: 名無しさん ID:PkC3
>>12
それは分かってる
でもこの前スイッチでFE聖戦の系譜やってたら音楽の単調さに飽きてしまった
FEって名曲少ないイメージ

 

13: 名無しさん ID:exXw
未だに攻略法が確立されてない アーケード ウルトラマンのゼットン

 

15: 名無しさん ID:RJaS
なんならチュートリアルがめんどい
さっさとやらせろや

 

16: 名無しさん ID:AetZ
魔界村とかやり込めばワンコインクリア可能やろ

 

17: 名無しさん ID:SzQv
>>16
二周ワンコインは流石に……

 

18: 名無しさん ID:SzQv
ファミコンのロックマンを初見プレイして難しい難しい言ってる配信者とか
「昔の子供はこんな難しいのを普通にクリアしてたの!?」とか言ってるよな

 

19: 名無しさん ID:AetZ
>>18
一つのゲームやり込むとか無いんやろなぁ

 

22: 名無しさん ID:SzQv
>>19
まあよっぽどのゲーマーでもないとそうなるのはしゃーないかもしれんけど
レトロゲームを「子供向けなんだから楽勝でしょ」とか言ってる配信者は
冗談にしろ違うにしろレトロゲームってもんを勘違いしてる気がする

 

23: 名無しさん ID:9cBN
ドルアーガの塔とか当時どうやってクリアしたん?

 

24: 名無しさん ID:AetZ
>>23
攻略本がベースだろうけど、攻略本出る前もなんか独特のコミュニティがあったらしい

 

25: 名無しさん ID:DdXH
>>23
当時ネット触れるガキが皆無だった初代ポケモン赤緑でド田舎にミュウのバグ技伝わってたからそんな感じで情報が人伝に全国に広まったんやろ

 

26: 名無しさん ID:9TuM
今のゲームは親切すぎてむしろダルいのも多い

 

28: 名無しさん ID:vNSg
>>26
結局作業ゲーになるからな

 

引用元: おーぷん2ちゃんねる


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