なんで和ゲーメーカーって『MOD』嫌いなん?
1: 名無しさん ID:9K4PD3Cb0
欧米ゲームメーカーとMODに対する考え方が全然違う気がする



2: 名無しさん ID:9K4PD3Cb0
カプコンとか

 

3: 名無しさん ID:9K4PD3Cb0

 

6: 名無しさん ID:hSZF6sAi0
勝手に武器やら追加できるようにしたらDLC商法出来なくなるだろ

 

7: 名無しさん ID:eXKP+U1F0
好きになる理由ある?

 

8: 名無しさん ID:tJ7askCd0
自分の作品を変えられるのが嫌なんだろうな
あとは大型MODかでるとシリーズ2.5くらいになるから次回作でボリューム不足や微妙ゲーと言われたりする

 

9: 名無しさん ID:3+u6Kcpt0
MOD対応させてるゲームなら何も問題ない
そうでないゲームのMODはただの違法パッチ

 

10: 名無しさん ID:7y4uiso00
好き嫌いというか自分の作ったもん勝手に改造されたら気分悪いだろ

 

11: 名無しさん ID:ft5W1hcz0
コエテクはぶっこぬかれてそれで商売する馬鹿が海外にいたからまあ嫌いになると思う…

 

13: 名無しさん ID:4+EWpUGNM

版権キャラに差し替えとかされるとメーカーがそれを放置した責任問われちゃうんすよ

って某3Dエ〇ゲメーカーが言ってた

 

15: 名無しさん ID:+ULyNgpP0
俺もMOD嫌いだよ、

 

23: 名無しさん ID:YBJM2UV70
海外大手だとMODサポートパッチすら出す

 

24: 名無しさん ID:/aEtTzn20
海外は改造する奴多すぎるから容認せざるを得なくなっただけだろ

 

26: 名無しさん ID:BFD0QAP20
わりとマジで日本のゲームだとキャラクター性を売りにしてるのも多いからな
それを裸にされるわけで

 

33: 名無しさん ID:BFD0QAP20
無秩序はどう考えてもエ〇MODやろ
これはメーカー側も絶対に許容が出来ない
日本のゲームはキャラが先行するのが多いから直ぐにエ〇化される

 

38: 名無しさん ID:BFD0QAP20
ゲーム業界がガバガバなんだよ
それをメーカーが許容するかしないかの話
性的な物は許容されない

 

49: 名無しさん ID:OIcb2eQA0
少なからずキャラクター性を重視しててMODがブランディングをぶっ壊すからでしょ

 

50: 名無しさん ID:OgW8U4JR0
プレイヤーキャラをトーマスや2Bと差し替えられて嬉しい開発者おらんやろ

 

57: 名無しさん ID:4PPPvHF30
勝手にいじられた上に
それで問題起きた責任はメーカーが取らされるからだが

 

58: 名無しさん ID:K4KsGyfH0
言うほど海外だったら寛容か?
「海外はこう、一方で日本はこれ」みたいなのって易々と信じない方がいいと思う

 

62: 名無しさん ID:94j8wb0b0
プログラムを弄られたくないから
それによって変なバグが出てクレームになると殺意が沸くから

 

64: 名無しさん ID:K4KsGyfH0
なんかオブリやスカイリム、FOなんかでのMOD容認姿勢が目立つけど全体で見ればそこまで寛容じゃなくね、せいぜい黙認程度でしょ

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1753939693/


おすすめ記事
おすすめ記事
おすすめ記事2
コメント一覧
  1. 作品を勝手に滅茶苦茶に改造されたくないから
    真面目なゲームなら尚更

  2. あの人達は壊したり殺したりするのが本当に大好きだからな
    ゲームを好きなように破壊するのも娯楽になってる

  3. カプコンはMOD入れて不具合起きてメーカーに報告する馬鹿のせいで調査で開発リソースが割かれるからMOD嫌ってる
    コエテクは10年前の記事だしMOD製作者がマナー守らないなら今後PC版出さないと言いながらも結局PC版出し続けてるな
    日本人相手ならまだしも外人には何言っても無駄

  4. 勝手にMOD使ってバグったからって公式に問い合わせしてくる輩多いらしいし好かれる要素ゼロやろ

  5. MOD以前にバグを嫌うからじゃね? MODはバグ起きやすくなる
    逆に外国の企業ってMODというかバグに寛容だよな

    やっぱアップデート基準のPCではなく
    アプデとかできないネット環境のない家庭用ゲーム機から作ってた影響だろうな

  6. バランス調整とかならともかく著作権侵害してるの多いからな

  7. ユーザーが嫌ってるよね
    まぁCSユーザー多いから、そうなるんだろうけど
    でもMOD文化はなくならないだろうし、メーカーにもどうにもできないだろうな

  8. 上手くMODと付き合う方法はあるんじゃないかと思うけどね。原則は禁止、ただしゲームに実装されてない便利機能を追加するようなタイプの物に関してはぜひ、会社の方にメール等で送ってほしいという事にすればいいのではないかと思う。
    それで公式サイトで正式に配布したりアップデートでゲーム内に正式に実装することになったら制作に対するお礼として何らかの形でのクレジット表示に加えて十万円くらいの金銭を支払うってことで。

    実装したかったけど自分達の技術不足でどうしても実装できなかった機能を有志に作ってもらうくらいは悪くないのでは。

    • ゲーム会社の常識は知らないけど、自社のコーディングルールが適用されてない、品質が担保されてないものにリソース割かないんじゃない?

  9. 海外は利益が出た分でDLCを出す
    日本は自社MOD、いわゆる衣装やゲーム内で省いた機能をDLCで出して利益率を上げる
    アイマスの衣装で味をしめた業界の悪癖

  10. おもちゃであることの拒絶
    任天堂とPCゲー大手が広めた文化

  11. まず文化的背景が大きく異なる。欧米で浸透してるのはフェアユースを都合よく拡大解釈した「俺が買ったものは俺がいくらでも好きにしてよい」という考え方
    つまり商品は自分の自由に手を入れてよく、ネットにコピーしてよいという思想が根本にある
    ゆえに違法コピーやチートコード、無断MODで溢れかえり、それらを彼らは「消費者のアタリマエの権利」と捉えている
    一方で日本で主流なのは「買ったものでも著作物を勝手に複製したり改造したり再配布してはいけない」という考え方
    当然こうした思想のもとでは勝手に改変してそれを再配布することが前提のMODは流行りにくい
    こうした思想の違いの根本は日本の民族性や、欧米の他民族国家では得てして「やったもん勝ち」になってしまう歴史が関係しているかもしれないがここではそれを語るには狭すぎるし、例えそうした文化が産まれた背景をどれだけ掘り下げようとも「今現実にそうである」ことは変わらないのだからある意味では無駄な行為とも言える

ゲーム雑談の関連記事

Xでフォローしよう