ゲームコントローラのボタンって増えれば増えるほどむしろストレスじゃない?
1: 名無しさん ID:doV5jqpQ0
ボタンが増えた分を、全部のボタンをゲーム操作に
使わせようとする開発者が悪いんだけどさ



2: 名無しさん ID:wm/LKF+f0
ボタン多いのが良ければPCでやればいいしな

 

3: 名無しさん ID:dpJeOshg0
とは言え背面ボタンは欲しいのよね
親指がアナログスティックで専有されるのよ
モンハン持ちするぐらいなら背面ボタンが嬉しい
実際は背面ボタン使いつつモンハン持ちなんだが

 

36: 名無しさん ID:y/KFCP5m0
>>3
背面十字の拡張パッドとかあったな
そろそろ背面ボタンよりこっち採用してくれるメーカー無いかな?

 

4: 名無しさん ID:Sd4GVZu00

ボタンはPS4くらいでいいけど

PS5コンのギミック要素は絶対に必要やわ

 

6: 名無しさん ID:cJwBbuL5a
黎明期のアーケードゲームの開発の人が
あるゲームで3ボタンだったら海外で売れないから
営業が2ボタンになんとかしてくれ!て要望あったって言ってたな

 

7: 名無しさん ID:aqALVHR60

限度はあるとは思うけど
今のボタン数がマックスだとは思う

これ以上増えたら困る

 

8: 名無しさん ID:doV5jqpQ0

昔のゲーム
「ああこういう操作すればいいゲームね」→開始10~30分くらい

最近のゲーム
「ふう、やっと一通りの操作に慣れてきたぞ」→開始から半日~1日経過

パッドの煩雑化のせいで、こんくらいゲームの敷居変わってね?

 

48: 名無しさん ID:S0jdEYDn0
>>8
だいたい歳のせい

 

53: 名無しさん ID:IU3dLOWHa
>>48
キー数のせいやろ

 

11: 名無しさん ID:ioSXpojB0

デモンエクスマキナ は背面ボタンあった方が操作しやすかったな

PCだとエレコムの24ボタンコントローラーがPSO2やる時に従来の操作性でサブパレットをショトカで使えて快適
キーボードとマウス操作でもキャラ移動しながらサブパレのショトカ押すのは指の長さが足りんから無理なんで24ボタンがPSO2は最適解な気がする

 

12: 名無しさん ID:BzFENZT50
ボタンが増えても同時押しが出来ない
スカルガールズはパンチ二つ同時押しがあるからやりにくい

 

13: 名無しさん ID:qYvV4X8T0
任天堂「棒振りに操作割り当てればボタン数減らせるぞ」

 

15: 名無しさん ID:FlhGQLYA0
モンハンとかマジどうにかなんねーのかな

 

16: 名無しさん ID:eooV+QUh0
Wiiリモコンが糞過ぎてヌンチャクが生えてクラコンも出て結局WiiU、Switchになったぞ

 

17: 名無しさん ID:saixID+Ya
アドバンスは逆にボタン少なすぎ

 

19: 名無しさん ID:MwQH2MF+0
ずっと前に40個くらいボタンのある操縦桿みたいなコントローラーあったよな
戦闘機かロボットを操縦するゲームで、端っこのほうにフタのついたボタンが
あったのは何となく覚えてる

 

20: 名無しさん ID:sXfisrX40
鉄騎か?
あれは実現させたバカさ加減が最高だったな

 

22: 名無しさん ID:UsUnRlGP0
[A]or[X]or[Lスティック上]or[Rスティック上]:ジャンプ
[B]or[Y]or[R1]or[R2]:攻撃(どれ押しても同じ)
みたいなゲーム作れ系の話?

 

23: 名無しさん ID:tXDKv8oa0
親指スティック
人差し指中指でボタン操作くらいがいいな

 

24: 名無しさん ID:V2mjdfQVa
セガサターンのボタン配置が一番好きだな

 

26: 名無しさん ID:bDPnZTuPd
そろそろコントローラー革新的に進化してほしい
グリップ型にすればほぼ全ての指を活用できるようになるのに

 

28: 名無しさん ID:lSHp95bi0
??ボタン減らせとか何言ってるか分からん
まだ全然足りんわ
逆に同時押し減らせならよく聞くが
スマホの平面でアクションなんて誤操作しか起こらんし

 

29: 名無しさん ID:SbbRJ2VS0
ボタン増やしたって銃のリロードに3ボタン使うようなクソゲーが出るだけじゃないか?

 

30: 名無しさん ID:4IeU+pm70
ボタン減らしたら同時押し操作だらけになるぞ

 

31: 名無しさん ID:oAv16+g8d
GCコンはR1ボタンの位置にZと名付けただけでいい気にならないで
L1ボタンの位置にもボタンを付けてから生まれてほしかった

 

32: 名無しさん ID:lSHp95bi0
マウスにホイールボタン付いたときびっくりしたわ
大事なのはこういう発想だよなあ

 

33: 名無しさん ID:JgoGTdR6M

ゲームが複雑化すれば、ボタンは多いほどいい
ゲームパッドなんかはボタンが少なすぎて、PCゲームを移植する際に
無理矢理な同時押しなどを強要させられる

そもそも、PCゲームのように10本全ての指が使えるのとは違い
パッドは指が実質4本程度(左右の親指・人差し指)なのが問題

 

34: 名無しさん ID:JgoGTdR6M

家ゲーFPSでよくある、「アナログスティック押し込み」なんてのも、ボタンが少ない+使える指が少ない事による弊害

PCゲームだと多くは左小指のSHIFTキー、もしくは自由自在にコンフィグで
マウスの親指(サイドキー)に設定したり出来る
家ゲーはそもそもキーコンフィグの自由度が低すぎる

 

38: 名無しさん ID:lSHp95bi0
ヒトボと比べるとボタンが十字で繋がってるのも微妙かもな
入力が西南西に入って微ダやり難い事が多々ある

 

39: 名無しさん ID:JgoGTdR6M
使える指が少ないから、複雑怪奇なモンハン持ちやAC持ちといったものが出てきた

 

47: 名無しさん ID:alCr/RkP0
Wiiでさえ付いてるボタンが少ないとは言えない

 

49: 名無しさん ID:S0jdEYDn0
Wiiリモコンはヌンチャクとか付けて余計複雑になってて本末転倒してたな

 

54: 名無しさん ID:WWMMbqfo0
少ないボタンに落とし込むのも技術だからな
そろそろボタン減らす方向に舵を切ってほしい

 

55: 名無しさん ID:kd/dkncP0
俺はもう最新のゲームなんて殆どやらんけど、ケムコのRPGでも6個は欲しいし快適操作には8個ぐらいは必須と思う
そうなると昨今のコントローラーはスタートセレクトも押しづらい位置にあったりなので、abxy、LRが2つずつになる

 

56: 名無しさん ID:tNas394R0
スタート、セレクトほんと使いづらいよな
メニューボタンを使ってないスタート、セレクトに
割り振りゃボタン1つ2つ増やせるゲーム多いな

 

57: 名無しさん ID:8c0N59Wk0
スティック押し込みの代用に使える背面ボタンさえつけてくれればあとはもう増やさなくていいよ

 

61: 名無しさん ID:fMMOEXFe0
親指の仕事多すぎ問題
背面とか手首とかもっと他に仕事割り振るようにゲームパッドも進化して欲しい

 

64: 名無しさん ID:nRn+NXH80

ゲームがどんなに進化しても人間は進化しない

を物理的にわからせてくれる

 

66: 名無しさん ID:JZSkj/xv0

キーボードは指10本で押す前提のデバイスだからな

対してパッドはボタンを押すのは、ほぼ親指2本頼りだから
ボタンが増えれば増えるほどキツくなる

 

 


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