
使わせようとする開発者が悪いんだけどさ
親指がアナログスティックで専有されるのよ
モンハン持ちするぐらいなら背面ボタンが嬉しい
実際は背面ボタン使いつつモンハン持ちなんだが
背面十字の拡張パッドとかあったな
そろそろ背面ボタンよりこっち採用してくれるメーカー無いかな?
ボタンはPS4くらいでいいけど
PS5コンのギミック要素は絶対に必要やわ
あるゲームで3ボタンだったら海外で売れないから
営業が2ボタンになんとかしてくれ!て要望あったって言ってたな
限度はあるとは思うけど
今のボタン数がマックスだとは思う
これ以上増えたら困る
昔のゲーム
「ああこういう操作すればいいゲームね」→開始10~30分くらい
最近のゲーム
「ふう、やっと一通りの操作に慣れてきたぞ」→開始から半日~1日経過
パッドの煩雑化のせいで、こんくらいゲームの敷居変わってね?
だいたい歳のせい
キー数のせいやろ
デモンエクスマキナ は背面ボタンあった方が操作しやすかったな
PCだとエレコムの24ボタンコントローラーがPSO2やる時に従来の操作性でサブパレットをショトカで使えて快適
キーボードとマウス操作でもキャラ移動しながらサブパレのショトカ押すのは指の長さが足りんから無理なんで24ボタンがPSO2は最適解な気がする
スカルガールズはパンチ二つ同時押しがあるからやりにくい
戦闘機かロボットを操縦するゲームで、端っこのほうにフタのついたボタンが
あったのは何となく覚えてる
あれは実現させたバカさ加減が最高だったな
[B]or[Y]or[R1]or[R2]:攻撃(どれ押しても同じ)
みたいなゲーム作れ系の話?
人差し指中指でボタン操作くらいがいいな
グリップ型にすればほぼ全ての指を活用できるようになるのに
まだ全然足りんわ
逆に同時押し減らせならよく聞くが
スマホの平面でアクションなんて誤操作しか起こらんし
L1ボタンの位置にもボタンを付けてから生まれてほしかった
大事なのはこういう発想だよなあ
ゲームが複雑化すれば、ボタンは多いほどいい
ゲームパッドなんかはボタンが少なすぎて、PCゲームを移植する際に
無理矢理な同時押しなどを強要させられる
そもそも、PCゲームのように10本全ての指が使えるのとは違い
パッドは指が実質4本程度(左右の親指・人差し指)なのが問題
家ゲーFPSでよくある、「アナログスティック押し込み」なんてのも、ボタンが少ない+使える指が少ない事による弊害
PCゲームだと多くは左小指のSHIFTキー、もしくは自由自在にコンフィグで
マウスの親指(サイドキー)に設定したり出来る
家ゲーはそもそもキーコンフィグの自由度が低すぎる
入力が西南西に入って微ダやり難い事が多々ある
そろそろボタン減らす方向に舵を切ってほしい
そうなると昨今のコントローラーはスタートセレクトも押しづらい位置にあったりなので、abxy、LRが2つずつになる
メニューボタンを使ってないスタート、セレクトに
割り振りゃボタン1つ2つ増やせるゲーム多いな
背面とか手首とかもっと他に仕事割り振るようにゲームパッドも進化して欲しい
ゲームがどんなに進化しても人間は進化しない
を物理的にわからせてくれる
キーボードは指10本で押す前提のデバイスだからな
対してパッドはボタンを押すのは、ほぼ親指2本頼りだから
ボタンが増えれば増えるほどキツくなる

