『スーファミ』の音はモコモコボコボコしてて爽快感がまったくない
1: 名無しさん ID:tKbKKsPRa
変なエコーかかったみたいな感じもする



2: 名無しさん ID:9Vk1m3lc0
グラディウス3は?

 

3: 名無しさん ID:lGQhQS1s0
重装機兵ヴァルケンを知らないニワカ

 

5: 名無しさん ID:iYH29ZK10
カセット時代のコナミは神

 

6: 名無しさん ID:rWQWJ9Mrd
カプコン製のスーファミゲーしかやったことなさそう

 

9: 名無しさん ID:M2AXx9S40
そうなんか当時は気にならなかった
テレビのスピーカーも大概だしな

 

10: 名無しさん ID:SWdw3Iea0
PCMにわりあてるROM容量の問題が

 

11: 名無しさん ID:7IRPpyVcM
やっぱメガドラの下痢便サウンド最高だよなw
「よっしゃーボス倒したぜ!」
ブリブリブリwゴボボボwww

 

25: 名無しさん ID:deWr+P5K0
>>11
想像できてわろた
でもメガドラサウンド好きだわ

 

12: 名無しさん ID:nNwV8LUp0
なんか音がボヨンボヨンしてるんだよな
あと任天ソフトとかサウンドドライバーがクソだったのか音がなんか籠もってた

 

14: 名無しさん ID:GoXgQIok0
アクトレイザーの音楽はスーパーファミコンの音と合ってるとは思った

 

24: 名無しさん ID:fnPp0jmm0
>>14
そりゃあ、素のままじゃとてもじゃないがロクな音が出せないってサウンドエンジン構築してあの音色にしてるからな

 

15: 名無しさん ID:TED/xcvN0
イトケンと下村陽子はスーファミの音使いこなしてたな

 

16: 名無しさん ID:58b04V390
音の感じやCPUの弱さから来る操作感
色数故にグラデを多用した画と合わせて
SFC全体にもっさりボケた印象が付いてる

 

17: 名無しさん ID:V/1aEYyP0
スクウェアは初期から上手に使ってたけど
エニックスは中期あたりまでショボかったな

 

21: 名無しさん ID:baXUA9vq0
シャリシャリした高音には強かったが
音響をきかす音には弱かったな
メガドラ音源の逆

 

22: 名無しさん ID:Szhdy1Ya0
スト2ターボは強攻撃当たったらドゥル、ドゥルって重い音やったのにスパ2はピヒャッピヒャッってあほみたいに軽い音で残念だった

 

44: 名無しさん ID:33DUgigC0
>>22
スパ2は独自アレンジ辞めて音造りをアーケードに寄せた結果でもある
アーケード版は効果音が軽い
スパ2Xで重くなったらしいけど

 

23: 名無しさん ID:cjHhyUvV0
イーハトーヴォ物語と海腹川背の良さが分かるヤツだけしか語る資格はと思うの無い

 

26: 名無しさん ID:L9D1Ak+K0
コナミ、スクエニはクリアな音で音質よかったよな
サウンドチームがしっかりしてるところはPCMと少ないメモリや波形変換を考慮した音作りしてるから高音質

 

27: 名無しさん ID:A0jA8CVb0
SE含め音が籠ってて不快なんだよねスーファミは

 

32: 名無しさん ID:Lk0cvXt50
ウィザードリィ5のBGMは良かった

 

33: 名無しさん ID:cuEgTncy0
結局モノによるってことよ

 

34: 名無しさん ID:9RFZ1I3c0
そのおかげでかまいたちの夜のBGMが生まれた

 

35: 名無しさん ID:TED/xcvN0
MOTHER2は容量24Mbitのうち8Mbitがサウンドでサンプリングに容量使いまくり

 

36: 名無しさん ID:+EbeSiPH0
ただ音源サンプリングがソニーだけあって
当時のハードじゃ抜きんでていた

 

38: 名無しさん ID:WP+DhYY20
当時の主流だったFM音源積んで欲しかったけど
まあこれはこれで悪くはないかなってのが第一印象
その後アクトレイザーでスゲー驚いたっけ

 

39: 名無しさん ID:gWz7CGtm0
スーファミの音が最高なのに

 

41: 名無しさん ID:XKU/g2KiM
メガドラよりはマシ

 

43: 名無しさん ID:2EA6/m8e0
メガドラ最高だろ
ジャギー!!!みたいなw

 

47: 名無しさん ID:Y91ucJZI0
擁護できないのはGBA

 

49: 名無しさん ID:8yf4DVTH0
>>47
悪魔城ドラキュラサークルオブザムーンからの→悪魔城ドラキュラ白夜の協奏曲聴いてみ
誰も擁護できないほど違うから
(白夜は劣化っていうレベルじゃない初代ゲームボーイみたいな音がする)

 

50: 名無しさん ID:MfGsHyLd0
YouTubeに上がってる極上パロディウスSFCとかかなり良いし
容量どんだけ音楽に使えるか次第だな

 

51: 名無しさん ID:GL/w6VQ80
魔神転生2のSmash Up聴いてほしいな
ピアノのサンプリング音とか最高よ

 

52: 名無しさん ID:DAXLO36w0
ドラクエ6とかパネルでポンとかファイアーエムブレムとかスーパーメトロイドとか
信長の野望天翔記なんかも良かった

 

53: 名無しさん ID:DAXLO36w0
ファミコン探偵倶楽部Part2 うしろに立つ少女 も良かったぞ

 

54: 名無しさん ID:Qmiu4Y+k0
コナミはグラ3のジングルから始まってドラキュラやゴエモンから後期のアクスレイまで珠玉のサウンドだった。透き通った音が印象的
あとSFCのBGMならスパドンは避けて通れない

 

59: 名無しさん ID:f0M9vqAe0
>>54
確かにコンマイはヤバい
サンプルの下処理がプロの技だわ

 

56: 名無しさん ID:1yXgeR840
スーファミはなんでもかんでも拡大縮小させて回転させてたなw

 

57: 名無しさん ID:6FRJWDZk0

音源はソニー制だしサウンドドライバーもソニーが作ったんだろ
サウンドドライバーも作り直したアクトレイザーとか良かったんだよな

メガドラのノイズ音があるのはそこまで気にならないんだよなカセットテープや普通の14インチ以下のテレビとかだとスピーカーもたいした物でも無いからノイズがあるのは当然だったが
スーファミくぐもった音は気になってたな殆どのゲームが同じ様な感じに聞こえてイマイチだった

 

58: 名無しさん ID:waNfZWXX0
でも シムシティの曲とかって今でも思い出さない?

 

63: 名無しさん ID:rLAzfooo0
>>58
メロディーの良さは音源の性能や時代と関係ないしね

 

60: 名無しさん ID:DoEXsE430
SFCは相当上手い作り手じゃないとパペパプーだからな
原理がDTM音源と同じである以上、当時バカ高だったRAMをメガバイト単位で詰めないのが祟りまくってた
5MBとか積んでたローランドの音源でも苦手な音は本当に駄目だったからね

 

62: 名無しさん ID:f0M9vqAe0
>>60
Romplerと比較してもしゃーない
当時2MB積んだS1100が50万とかだった

 

61: 名無しさん ID:Sl6JdnhE0
サンダーフォースのガッカリ感

 

64: 名無しさん ID:4Q4MBrhb0
海腹川背、FF4、FF5は良かった
メタルマックリターンズの効果音はまさに
「どうしてこうなった」感がすごかった

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1773305508/


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