『サウンドノベルゲーム』って何で廃れてしまったんや
1: 名無しさん ID:t2DV/Vf90
好きやったのに



3: 名無しさん ID:TXfvVe/40
ソシャゲになって今でも生きている

 

4: 名無しさん ID:TXfvVe/40
ちょっとゲーム部分追加されてるけど

 

6: 名無しさん ID:b/1JLGVg0
動画でいいから

 

12: 名無しさん ID:xl2WQzJD0
読むだけだから

 

14: 名無しさん ID:4jRWU+RJ0
街もっかい出してくれんかな
絶対買う

 

15: 名無しさん ID:o1dv7m2o0
先鋭化して鬱シナリオか難解シナリオばっかになったからや🙄

 

20: 名無しさん ID:AqlNSBx60
やった最後のはレイジングループだ

 

29: 名無しさん ID:wN5LBrLa0
>>20
ワイもやったけど色々都合よすぎなんよな
グノーシアのほうがすき

 

39: 名無しさん ID:AqlNSBx60
>>29
グノーシアはストーリー進めるルート回収が分からんでそのまま積んでるわ

 

27: 名無しさん ID:VJ1jR1HE0
>>1
あなたが情報追いかけてないだけで、今が全盛期です
飢えた子羊とか100万本売れたし

 

30: 名無しさん ID:9E8VRJH00
国内の有名メーカーから出なくなっただけでインディー含めたら盛況なジャンルやないかな

 

37: 名無しさん ID:WYuznF5O0
テキストアドベンチャーをサウンドノベルゲームって言い張ればまだ現役なんでないの

 

40: 名無しさん ID:AqlNSBx60
>>37
ほんまのサウンドノベルは風のリグレットよね

 

56: 名無しさん ID:inUgz7Tu0
>>40
あれはほぼラジオドラマやろ

 

69: 名無しさん ID:AqlNSBx60
>>56
スマホアプリで出してくんねえかな
上下左右スワイプで選択肢できる

 

75: 名無しさん ID:I6J/vUOlH
>>56
まあ選択肢あって4つエンディングあるし

 

41: 名無しさん ID:+MhZOkH5H
よくわからんけど最盛期っていつだよ
最盛期は名作やヒット作がゴロゴロ出てたとでも言うのか

 

43: 名無しさん ID:AqlNSBx60
>>41
やるドラとか出てたときかな

 

44: 名無しさん ID:ssbz8I180
パラノマ2作目も面白かったけどサウンドノベルではないな

 

46: 名無しさん ID:HIWhYTKJ0
字だし

 

49: 名無しさん ID:WYuznF5O0
一番面白かったサウンドノベルゲームはワンダースワンのテラーズだったな
これが一番サウンドノベルゲームって言える作りしてた気がする

 

62: 名無しさん ID:5E8zvc730
弟切草ってつい最近やってみたけどあれは当時何が受けた感じなんやろ?

 

68: 名無しさん ID:AqlNSBx60
>>62
選択肢でストーリー分岐って中々無かったような

 

66: 名無しさん ID:H71cdQ3n0
魔女裁判とシュタゲくらいしかやったことない

 

67: 名無しさん ID:FJAKW+qf0
ノベルゲーム全体が手間がかかる割に
そこまで売れないジャンルだし

 

70: 名無しさん ID:jqh+pWLj0
428おもろかったしヒロイン可愛かったわ
なんでブレイクしなかったんやろ?

 

73: 名無しさん ID:G11brHHX0
>>70
まあまあヒットした方と思うけど

 

77: 名無しさん ID:Ea60o5eN0
サウンドノベルって要はRPGから育成と戦闘と移動無くしたようなもんやろ?
そんなん何が楽しいんや

 

78: 名無しさん ID:LD0zFuRO0
>>77
なんでRPGを元に考えるんだよ
馬鹿じゃないの

 

80: 名無しさん ID:Izc2GgVx0
初代かまいたちが原点にして頂点過ぎる
あの時点で完成されてた

 

82: 名無しさん ID:RT3reIY70
ゲームの可能性を模索してた時代ならではのジャンルよね
今となっちゃわざわざゲームとしてやる意味も希薄

 

84: 名無しさん ID:aJMVoL/Na
ダンロンとか本来ならノベルゲーでもおかしくなかったよな
ADVとしてゲーム性を補完したノベルゲーの完成系やと思う

 

85: 名無しさん ID:lYZaAoW90
最後の盛り上がりがシュタゲやん
んで、シュタゲにゲーム性あったかと言われると非常に困るやん

 

86: 名無しさん ID:qdSIZu0Ia
いまいち定義がわからん
かまいたちとかああいうのを指すのはわかるがギャルゲとかは別なんよな

 

87: 名無しさん ID:f0nuxvtza
リプレイ性がない割に値段が高くてコスパ悪い

 

88: 名無しさん ID:E3bOwDWpH
スーファミでPCECDロムのような生声生BGM付きのビジュアルシーンは作れないけど苦肉の策で少ない容量に大量のテキストと分岐を精一杯詰め込んで話を膨らませたものがサウンドノベルなんやで

 

89: 名無しさん ID:Izc2GgVx0
つか話が面白ければ全然売れると思うけど
実際今でも面白いエ〇ゲは売れてるし
一般のゲーム会社に入った人間がわざわざ作りたいかと言われるとそうではないから作らないというか

 

90: 名無しさん ID:LlAGOwwpa
ルート分岐やフラグ立てが面倒過ぎる
一周したら後は埋めてくだけの作業

 

91: 名無しさん ID:WYuznF5O0
画面全体に文章が表示されるのがサウンドノベルで画面下にメッセージが出るのはテキストアドベンチャーなんよね
まぁ総じてアドベンチャーゲームって括るのが一般的な気はするけど

 

92: 名無しさん ID:nReOv5YJ0
ノベルゲーて配信されちゃったら売れなくなるジャンルよな

 

94: 名無しさん ID:AqlNSBx60
>>92
見なけりゃええやん
自分でやったほうが楽しい

 

99: 名無しさん ID:nReOv5YJ0
>>94
ワイもそうやけど、配信で見たら満足して買わないって層が多いやろうなと思って

 

93: 名無しさん ID:K3pMIOb50
若いやつらもソシャゲの文章延々と読んでるし
サウンドノベルは課金システムと合体したのでは

 

95: 名無しさん ID:inUgz7Tu0
>>93
それ読んでないで

 

101: 名無しさん ID:K3pMIOb50
>>95
同意するが
読んでる勢もすこしはいて
テキストは実際にあるんやから

 

96: 名無しさん ID:CqLfa7CB0
内容と値段が釣り合ってないと思うんだよなぁ
数時間で終わると考えると高く感じる

 

98: 名無しさん ID:WI0inT+Ia
文字読むだけなんやけどかなり根気いるよね
まして世界観にハマれないとその時点でやる気もでんからな

 

102: 名無しさん ID:Ozn3A4h20
ノベルゲーとかインディの流れで短編ばっかだけど戻ってきたじゃん
普通にsteam出やすいの売ってるから買え

 

103: 名無しさん ID:0FGnRvoy0
せっかくゲームやってるのにただ画面の文字ばかり読んでる意味よ
それなら読書でええやんて

 

104: 名無しさん ID:g5J5Z2gh0
初代かまいたちみたいにちゃんと推理しないと解けない作りになってると
大半の奴がクリアできなくなってしまうから
実際初代かまいたち、特にスーファミ版は死んだ後のリトライが大変だったからたぶんほとんどの奴はメインシナリオすらクリアできてない

 

111: 名無しさん ID:LU9kR3850
ここでリセットしろはプレステ時代にネットで知った
実家で試して感動したわ

 

112: 名無しさん ID:n/YDvOcs0
2の2いつ出るんや
ダンロン展行ってきたわ

 

114: 名無しさん ID:nReOv5YJ0
街とか428の、些細な行動一つで関係ない人の運命に大きな影響を与えるってのすげー好きやった

 

117: 名無しさん ID:w85cSgd7M
かまいたち面白いけどアクション性がないゲームなんて今やってもつまんないだろ

 

118: 名無しさん ID:5cCS5itma
ノベルゲーだからこその表現みたいなんもあるにはあるけどまぁ普通にゲームとして遊びたいよね
やっぱダンロンみたいなのがいい塩梅同じスパチュンならザンキゼロとかそっちの方でも発展していって欲しかったが音沙汰なし

 

123: 名無しさん ID:etX800H70
最近流行ってるモキュメンタリー系ホラーってノベルゲームの方が合いそうだけど小説主体やな

 

124: 名無しさん ID:TPEavVPK0
ループものや複数ヒロイン攻略できるギャルゲーによく馴染むジャンル

 

引用元: https://nova.5ch.io/test/read.cgi/livegalileo/1773402879/


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