
1: 名無しさん ID:BXs1uz6R0
「魅力的なキャラクター」「多彩な転職システム」「上下に分かれた世界の謎」「すぐ消えるセーブデータ」etc…
2: 名無しさん ID:5OSb61zm0
ドラクエ7リメイク式で仲間モンスターちゃんとオリジナル準拠で作ればいい
3: 名無しさん ID:RPNVTSzcr
熟練度が稼げなくなるのはアウト
4: 名無しさん ID:2pFM2N/UH
ハッサンアモスゲー
5: 名無しさん ID:r3sQAYXs0
見かけだけのテリー
6: 名無しさん ID:qTcIFlmz0
イケメンテリーの扱いが酷くて泣いた(´・ω・`)
40: 名無しさん ID:2UlDi0l90
>>6
ドランゴ引換券の何がアカンと言うんですか!
微調整され続けたけど結局ただの引換券(´・ω・`)
ドランゴ引換券の何がアカンと言うんですか!
微調整され続けたけど結局ただの引換券(´・ω・`)
7: 名無しさん ID:8SD4kgMB0
ハッサンチャモロドランゴアモス
かなり通なゲームだよね
かなり通なゲームだよね
8: 名無しさん ID:5EMatA0F0
1&2並に大幅な改変リメイクをした時に伸びしろがありそうなのは4と6だと思ってる
5はおそらく拒否反応の方がでかくなる
5はおそらく拒否反応の方がでかくなる
9: 名無しさん ID:8LWuKjR10
すぐ消えるのは評価されてないだろw
俺は消えなかったけど他のスーファミ電池入りと違いがあるのかな
俺は消えなかったけど他のスーファミ電池入りと違いがあるのかな
10: 名無しさん ID:4faZR8u8d
ダーマ前までは面白いよ
14: 名無しさん ID:0G4o2Szw0
1戦で熟練度1しか稼げないのが良くないかな
ドランゴのようにハチャメチャに強ければ
育成の遅れとか押し退けて使われるけど
ドランゴのようにハチャメチャに強ければ
育成の遅れとか押し退けて使われるけど
15: 名無しさん ID:lP55wsMb0
熟練度周りはドラクエ7Rを輸入して欲しいわ
数字がある分あっちの方が分かりやすい
弱いモンスターだと熟練度上がらないとか知らなかったわ
数字がある分あっちの方が分かりやすい
弱いモンスターだと熟練度上がらないとか知らなかったわ
16: 名無しさん ID:0PJWqFZ60
バラモス以降やドルマゲス以降はここからが本番なのに
ムドーはそこまでが本番なんだよな
なんでだろ
24: 名無しさん ID:4k4RpqtV0
>>16
ムドーまでは道筋があるがムドー終わった途端「さぁ船で好きなとこ行っていいですよ!どっち行ったら何があるかは知ったこっちゃありません!」みたいな感じでほっぽり出されるからでは?
せめて「〇〇の方向に行くと何があって××の方向行くと~」みたいなこと言う住民でもいれば選択肢ができるが居なかったはず
で、ムドーは明確に人類の敵として描かれるが他の奴らは「世界のほぼ誰も認識してないけどなんか行ったら居たから倒した」な流れなのがな
ムドーまでは道筋があるがムドー終わった途端「さぁ船で好きなとこ行っていいですよ!どっち行ったら何があるかは知ったこっちゃありません!」みたいな感じでほっぽり出されるからでは?
せめて「〇〇の方向に行くと何があって××の方向行くと~」みたいなこと言う住民でもいれば選択肢ができるが居なかったはず
で、ムドーは明確に人類の敵として描かれるが他の奴らは「世界のほぼ誰も認識してないけどなんか行ったら居たから倒した」な流れなのがな
17: 名無しさん ID:9kw9mY+u0
自在に転職できるのがそもそもつまらん
18: 名無しさん ID:KXjsP6e50
2回クリアしたがいっっさいおぼえてない
19: 名無しさん ID:sEsYHrp20
リメイクするなら仲間会話を増やして欲しい
21: 名無しさん ID:Wv2v4rjW0
言うほどモンスターって必要か?
まあ、テリーのテコ入れと熟練度の稼ぎやすさは見直したほうが良い
まあ、テリーのテコ入れと熟練度の稼ぎやすさは見直したほうが良い
25: 名無しさん ID:4k4RpqtV0
>>21
5で好評だったんだろうがアモスとドランゴ入れたら馬車満タンなのがな
5だと人間+キラパン入れても馬車枠があるしサンチョやピピンはモンスターに頼った旅の後に来るから「え、お前も来るの?でもピエールの方が仲間感あるなぁ」で置いていきやすい
5で好評だったんだろうがアモスとドランゴ入れたら馬車満タンなのがな
5だと人間+キラパン入れても馬車枠があるしサンチョやピピンはモンスターに頼った旅の後に来るから「え、お前も来るの?でもピエールの方が仲間感あるなぁ」で置いていきやすい
27: 名無しさん ID:5YgQH4M20
>>21
5の仲間モンスターは好きだったけど6は無くてもよかったわ
固有キャラでPT埋まるしモンスターも転職できるからモンスターである意味あんまり無いし
なにより魔物使いがいないと仲間にならないのがダルかった
5の仲間モンスターは好きだったけど6は無くてもよかったわ
固有キャラでPT埋まるしモンスターも転職できるからモンスターである意味あんまり無いし
なにより魔物使いがいないと仲間にならないのがダルかった
26: 名無しさん ID:5YgQH4M20
話だけならドラクエで一番好き
話を整理できなくて幻の大地の意味分かってる人少なそうだけど
話を整理できなくて幻の大地の意味分かってる人少なそうだけど
30: 名無しさん ID:YfxevPt30
シリーズ通して5までがあまりにも良いので極端に高すぎる期待値を越えられなかったところはある
とはいえかなり面白い
とはいえかなり面白い
31: 名無しさん ID:O67+C1kj0
ターニアが家から着いてくる件
33: 名無しさん ID:75med5N50
スーファミ当時の皆が連れてく最終メンバー投票で
ハッサンがダントツで1位だったのを覚えてる
ハッサンがダントツで1位だったのを覚えてる
34: 名無しさん ID:WSwe9JKA0
ハッサンのハッスルダンス
39: 名無しさん ID:aUmfwuPH0
6の仲間モンスターは結構差別化されてるんだけどな
ステ振りとか耐性とか装備とかで
人間よりも変な性能してるから面白い
ステ振りとか耐性とか装備とかで
人間よりも変な性能してるから面白い
42: 名無しさん ID:0PJWqFZ60
6は11作中7番目に好きだから
リメイクはほしいね
リメイクはほしいね
43: 名無しさん ID:uyWjTZSH0
6はナンバリングの中でぶっちぎりの最下位だわ
もちろん発売日に買った
何も面白さを感じずクリア後即売った
同時期のバハムートラグーンよりつまらんかったかもしれん
もちろん発売日に買った
何も面白さを感じずクリア後即売った
同時期のバハムートラグーンよりつまらんかったかもしれん
48: 名無しさん ID:WvnDol210
6を遊んだのは全シリーズでも遅かったほうだな
51: 名無しさん ID:vKVEH80Bd
ストーリーは1番いいよな
52: 名無しさん ID:5ff8snSE0
俺のチャモロはビッグバン使えるわ
53: 名無しさん ID:Ouc2andA0
ムドー戦のBGMはええな
あんなん他に作れる人おらんやろ
あんなん他に作れる人おらんやろ
54: 名無しさん ID:MTd3ReOB0
ドット絵と戦闘アニメとBGM(崎元仁担当)とストーリー(世界観)は最高だった
とくぎがあまりにも強すぎるしレベルデザインがウンコなだけ
あとはぐれメタルになる前にセーブデータ消えた
とくぎがあまりにも強すぎるしレベルデザインがウンコなだけ
あとはぐれメタルになる前にセーブデータ消えた
58: 名無しさん ID:yleJWPst0
不思議な洞窟のヒントを世界各地で集めて
「思い出す」の最高に楽しかったんだけど
あんまり触れられないよね
「思い出す」の最高に楽しかったんだけど
あんまり触れられないよね
61: 名無しさん ID:/NTgyEaW0
ムドーまではいかにもな良ドラクエ
レベルが1、2違ったりアイテム駆使すればムドーにもたち向かせる絶妙なバランス
ムドー以降は転職解禁もあって一見雑にも見えるバランス調整
だがその振れ幅あるインフレも含めてめちゃくちゃ楽しい名作
レベルが1、2違ったりアイテム駆使すればムドーにもたち向かせる絶妙なバランス
ムドー以降は転職解禁もあって一見雑にも見えるバランス調整
だがその振れ幅あるインフレも含めてめちゃくちゃ楽しい名作
引用元: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1773721566/

