「ゲームシステムすげえ…」←思いついたゲーム
1: 名無しさん ID:mBDVIAfa0



2: 名無しさん ID:h+Tf8WMv0
デトロイト

 

3: 名無しさん ID:/3j6QUxc0
ピースウォーカー

 

4: 名無しさん ID:u3IY3thh0
ロマサガ2

 

5: 名無しさん ID:1rP1QlQx0
デモンズソウル
最初やったとき衝撃受けた

 

6: 名無しさん ID:lGNQRoA70
NIKKE

 

8: 名無しさん ID:CDI3C5vI0
せきろ

 

11: 名無しさん ID:+WfAGS2vp
普通にFF5

 

13: 名無しさん ID:IzU8FDszM
ピクミン

 

14: 名無しさん ID:x3kkGExx0
エンドオブエタニティ

 

23: 名無しさん ID:ED6H07Sl0
>>14
まぁこれやな

 

15: 名無しさん ID:XvDSEgM20
ドリクラ

 

16: 名無しさん ID:v3vZUCLt0
大神

 

17: 名無しさん ID:r/mYGMr70
ルーマニア203

 

18: 名無しさん ID:2iA8yp2D0
P.T.

 

19: 名無しさん ID:5JVSR3Cc0
FF12
実際にやってみたら思ってたほど上手くいかなくてガッカリしたが

 

20: 名無しさん ID:l95LyVBlM
サガのひらめきシステム
これ特許取ってんの?

 

21: 名無しさん ID:hrbIhPnjd
スパイダーマン

 

24: 名無しさん ID:uTH9r1QQM
ウマ娘

 

25: 名無しさん ID:uTH9r1QQM
>>24
これな

 

26: 名無しさん ID:EMfQ7hFs0
戦ヴァル
SRPG全部これになればいいのにと思ってる

 

28: 名無しさん ID:JYlAA8CYM
不思議のダンジョン

 

30: 名無しさん ID:6ATMNBet0
パラサイトイヴ

 

32: 名無しさん ID:yVpRR3Au0
ナイツインザナイトメア

 

93: 名無しさん ID:eWEYdHMC0
>>32
改良したシステムでもう一作つくってほしかった

 

33: 名無しさん ID:k8+xwimld
マザー2のドラムロール好き

 

34: 名無しさん ID:bXsLmJhz0
シビライゼーション

 

39: 名無しさん ID:erE4/rC60
FF3のキャラの上にダメージ表記今のゲームデフォのシステムや

 

42: 名無しさん ID:7QnH4jTo0
ポケモン

 

43: 名無しさん ID:yk76LUGgM
女神転生2ファミコン版

 

136: 名無しさん ID:snTLrxS70
>>43
わかってるな
ガチで名作

 

46: 名無しさん ID:3vVOYdq0a
プリズンアーキテクト
リムワールド

 

48: 名無しさん ID:f0jbX8tzM
DotA

 

49: 名無しさん ID:6BQOqte50
DSのすばらしきこのせかい

 

50: 名無しさん ID:C6ujWLSq0
これはslay the spire

 

53: 名無しさん ID:zvabYuKy0
マイクラ

 

54: 名無しさん ID:GcSzqxFqM
キンハー2かな

 

55: 名無しさん ID:uA2LKUDh0
ジャンプアルティメットスターズ

 

57: 名無しさん ID:GcSzqxFqM
キンハー2のリアクション値って昔から存在してたんか

 

59: 名無しさん ID:erE4/rC60
FEのユニットが死んだら生き返らないシミュレーションゲーム

 

64: 名無しさん ID:DmvzF9uJ0
MoE

 

69: 名無しさん ID:12OsNb6F0
>>64
ああいうすきるせい

 

67: 名無しさん ID:9cv7gWdSa
バトルガレッガの発想はある意味やばい
まともにこなせないけど

 

70: 名無しさん ID:erE4/rC60
>>67
巧さを感知してスコア変わるやつか

 

71: 名無しさん ID:WX/i2Uz10
テトリス

 

104: 名無しさん ID:erE4/rC60
>>71
あんだけ単純なシステムを80年代半ばまでだれも思いつかったのが凄い

 

110: 名無しさん ID:Z5IgTrBf0
>>104
75年とかの最初期あたりに開発されたのかと思ってたけど85年なんだよな
ドラクエと同じ年。マリオより出るの遅い
それまで誰一人あれ思い浮かばなかったのかよっていう

 

73: 名無しさん ID:xtKtkpJ60
最近やとVampire Survivorsやな
これが大ヒットした後フォロワーワラワラで草生える
でもヒットした一番の理由は300円だったとこなのにそこ真似する奴はあまりいないという

 

85: 名無しさん ID:Z5IgTrBf0
>>73
あれよく作られてるわ
リスクリターン報酬のかけひきを細かく計算しててめっちゃ脳汁が出るような作りになってる

 

74: 名無しさん ID:XYUcfSq/M
追加シナリオの概念のソーサリアン

 

79: 名無しさん ID:zD3viFK80
グランディア

 

81: 名無しさん ID:erE4/rC60
>>79
コマンドRPGの最高傑作やと思うわ戦略性が高いうえにわかりやすい

 

84: 名無しさん ID:DyDPjHZt0

ラグランジュポイント

街 運命の交差点

リンダキューブアゲイン

 

91: 名無しさん ID:erE4/rC60
>>84
ラグランジュは好きやけど武器合体はメガテンと同じやしなあ
あとはアストロを最初から仲間にするのにそれまでの誰かキャンセルしないとあかんて選択肢くらいか

 

88: 名無しさん ID:mb1qsUXv0
dead by daylight
ただの鬼ごっこなのに面白い

 

89: 名無しさん ID:Q54st4w/M
ファミコンジャンプ2 最強の7人

 

96: 名無しさん ID:WAd9U58ta
古いけどPapers, please
煩雑なだけの作業を上手くゲームに落とし込んでて凄いわ

 

109: 名無しさん ID:COkn4khN0
>>96
オブラディンも凄いな
天才や

 

103: 名無しさん ID:Z5IgTrBf0

戦国ランスやって戦闘システムの戦略性の完成度にびびったけど
あれって信長の野望とかも同じような感じなのか?

兵士数が体力であり同時に攻撃力にもなってて
先に攻撃して相手の兵士数を減らせばこっちは相手からのダメージを少なくできる
兵種が武士、弓、足軽とかいろいろいてアタッカーが武士で足軽がタンク
足軽のガードで他の仲間のダメージを減らせて受けるダメージも半減
武士は攻撃力高いけどガードできないので攻撃受けると数減らされて攻撃力下がる
だから常に足軽が武士をガードしてないといけない

こういう戦略性がすごい

 

112: 名無しさん ID:erE4/rC60
>>103
ファミコンの天地を喰らうもそうやね
キャラのステータスは兵士数=HPしか上がらない
ステ低くても兵士数で強いやつもおるし逆もいる

 

123: 名無しさん ID:pEOGjsf0M
>>103
シリーズによるけどノブ野望は戦闘面は未熟よ
簡単な戦術はあるけどどちらかというとAIの思考読んではめる感じ
戦闘を始める前に条件を有利にしていくのが楽しいゲームだしね

 

133: 名無しさん ID:xtKtkpJ60
>>123
戦略ゲームであって戦術はあくまで一要素やからな

 

106: 名無しさん ID:/BHWXQds0
スプラはあらゆる行動をイカになるってことに集約してて凄い

 

113: 名無しさん ID:SxSwaMJ70

これはメタルマックスシリーズ

ただし近年は駄作揃いの模様

 

114: 名無しさん ID:kW3z+aQf0
スーファミの幽遊白書あれすげえわ

 

122: 名無しさん ID:Vd28coMT0
FF5やな
昔のゲームなのにクソ自由度高い

 

125: 名無しさん ID:apqhNA+Ea
魔王物語物語はエンカウント始まったら戦闘開始までしばらく動けて動き方次第で敵纏める事できるの良かったわ

 

126: 名無しさん ID:Z5IgTrBf0
よく言われてるやつだとブレワイの「高いところに登ってそこから滑空」もすごい
文字だけだと何が斬新ですごいのかまったくわからんけど
実際やってみると凄さがわかる
壁登るだけなのにテンポ感というか労力、コストに対しての報酬がシステムになってる

 

128: 名無しさん ID:snTLrxS70
ロマサガ1
雑魚戦闘が世界の時間経過に繋がってるのがヤバすぎ自由すぎ
なお完成度

 

137: 名無しさん ID:9cv7gWdSa
>>128
ヤバすぎはともかく自由はさほどでもないと思う

 

151: 名無しさん ID:snTLrxS70
>>137
一応ストーリーがあるのにひたすら雑魚と戦ってるだけでラスボスに挑めるようになるとか、イベントのクリアする順番を意図的に選べたりできるRPGなんて92年時点ではまったくなかったと思うが

 

129: 名無しさん ID:tR4LgOgvp
大悪司
18禁ゲーだからできることではあるけど

 

134: 名無しさん ID:9/usWyHR0
クインティ
密かにリメイクを期待してるんだけどバンナムじゃなぁ

 

138: 名無しさん ID:7hzirS4t0
>>134
ゲーム性凝ってたなあ
オンライン対戦とかしてみたいわ

 

142: 名無しさん ID:Z5IgTrBf0
あと東方が最初かわからんけど東方の散らばった経験値アイテムみたいなのを上半分に行けば一気に回収できるみたいなの
「敵が出てくる前方に行く」というリスクを犯すことで散らばった経験値を全部取れるというリターンを得られる

 

145: 名無しさん ID:lE8tDQtVr
fallout3
VATSは画期的やった

 

147: 名無しさん ID:erE4/rC60
モンスターファームより先に出たPCエンジンのCD読み込ませて戦うやつ

 

153: 名無しさん ID:aBbme/2Za
サイレンの視界ジャックかな

 

161: 名無しさん ID:JV+pTOXVp
>>153
プレ2初期であのシステム作れたのは素直にすごい
ちゃんとゲーム性になってたし
ただそれ以外が駄目理不尽すぎてバランスおかしい
地図で現在地わからないのとかやりすぎだろ

 

154: 名無しさん ID:62r1fmYT0
ボクらの太陽

 

155: 名無しさん ID:C+QzC0eOr
魔神英雄伝ワタル

 

159: 名無しさん ID:erE4/rC60
>>155
ファミコンのやつか?
リセットすると所持金が半分になるのはええペナルティやったな

 

160: 名無しさん ID:xVyYUo4u0
FF13の戦闘システム

 

163: 名無しさん ID:pEOGjsf0M
クラッシュ・オブ・クラン
構築できる条件はほぼ一緒なのにどこから何が攻めてくるのを想定しての配置なのか読むのがすげー面白かった
たまにクランメンバーの援軍混みの防衛構築とか特種なのがいたのも良かった

 

167: 名無しさん ID:snTLrxS70
鬼武者の一閃も良かったな
バイオから続く固定カメラとラジコン操作であんなにアクション進化させられるとは思わなかった

 

180: 名無しさん ID:rZxAsW0e0
ガンパレ定期

 

引用元: undefined


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