識者「『3DO REAL』発売から32周年!プレステ・サターンに敗れた3つの理由」
1: 名無しさん ID:8xwA0sbrr

「3DO REAL」発売から32周年 プレステ・サターンに敗れた3つの理由

https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/e31deb1fdf409b873d994103ed452168b4a3529c

 



3: 名無しさん ID:F4LhJJAw0
SFCやメガドラあったのにコントローラーのボタン少ないのも致命的だったと思うわ

 

5: 名無しさん ID:zAjs41G50
PC-FXの事も思い出してやれよ

 

24: 名無しさん ID:MdyyPTXc0
>>5
バカみたいな値段さえ無ければPCエンジン路線で生き残れた可能性も有る?

 

31: 名無しさん ID:ckN+WZSsM
>>24
アニメ描画以外の性能がスーパーグラフィックスに毛が生えた程度じゃどうやっても無理ゲーよ

 

7: 名無しさん ID:ski8gxhs0
次世代ゲーム機戦争だのマルチメディアとか飯野賢治とかで色々なワードが出てきてワクワクした時代だったなー懐かしい

 

8: 名無しさん ID:mgMqDzRF0
本体だけ見たらXbox

 

10: 名無しさん ID:bDX2pCZsr
そもそも最初のインパクトが大事なのにイメージキャラクターがアインシュタインて・・・
まあある意味インパクトはあるがウケは悪い

 

11: 名無しさん ID:sJ/rwyz8a
PC-FXは失敗したけど次世代機戦争を思い出すときに頭に浮かぶのはFXの方で最初に出たのに3DOは頭から抜けてるわ
まあFXはPCEの歴史ありきだけど

 

12: 名無しさん ID:6lmJXy4n0
チキチキマシンはやってみたかったな

 

27: 名無しさん ID:RG5gNcV00
>>12
あれはやるんじゃなくて見るだけのものっぽい

 

30: 名無しさん ID:BaOVlugO0

>>12
発売日と同時に買ったけどすぐやらなくなった記憶があるw

ってか自分とこの地元じゃPSやサターンに比べてソフトが普通に店に売ってなくて辛かった
パナ直営店とかに頼まなきゃソフト買えんかったし

3DOマガジンに付いてた体験版ディスクはそれなりに楽しめてたな

 

13: 名無しさん ID:gXYtY5J50
ロードラッシュは面白かったけど
ロードラッシュとスパ2XとDの食卓のイメージしかない

 

14: 名無しさん ID:d9behmJt0
コンセプトは間違ってなかったと思うんだけど性能があんまり良くなかった

 

15: 名無しさん ID:U12TvQhRr
今のPS5ってこの辺のポジションじゃない?
流石にもう少しは上か

 

60: 名無しさん ID:vPLZb/ka0
>>15
PS5は750万売れてるし
サターンや64より上だぞ

 

16: 名無しさん ID:37k+raKbH
スパ2Xの為だけに中古のREAL2を25800円で買った

 

17: 名無しさん ID:8SGeU5LH0
スパⅡXとポリスノーツしかやってない

 

18: 名無しさん ID:TIMKpPcD0
なんでボタン3つにした

 

19: 名無しさん ID:8SGeU5LH0
あとサターンと同じくアダルト系もいけたな

 

21: 名無しさん ID:im2bfVAI0
PC-FXよりは性能上?

 

22: 名無しさん ID:KojBNq1z0
Dの食卓のために購入した

 

23: 名無しさん ID:v3iut2/+0
本体も他機種より少し高めでアダルトなイメージ
今のPS5の立ち位置に近い

 

25: 名無しさん ID:Z0GTeQXz0
SCEとソニーミュージックは本気だったし
体力もあっただけ(´・ω・`)

 

26: 名無しさん ID:f2BhFRiLM
あの時代はテレビゲームで多様なゲームを作れるほどのポリゴン表示の処理能力がなかったんだよ
プレステはその中でトップの処理能力があって、コスト競争にも対応できて、自社ゲームよりサードを優先してたから他ハードを圧倒できた

 

28: 名無しさん ID:cVyQ5jXRr
客やソフトメーカーからしたら固いコアなセガ的なイメージだったと思う
やはりイメージは柔らかい大衆向けが強い

 

33: 名無しさん ID:ChA/q9sud
ちくしょう!
M2にさえM2にさえなれれば無敵の力を手に入れてPSやサターンなんてフルボッコだったのに

 

51: 名無しさん ID:rBxXRGTc0

>>33
M2って結局どんな性能だったんだろうね 飯野がえらい入れ込んでてDの食卓も表現が凄いパワーアップするんですよ!なんて話してたけど

雑誌広告もローラを使ってМ2の宣伝してたのなんとなく覚えてる

 

55: 名無しさん ID:GtbeL4EC0
>>51
ポリゴン表示能力はドリキャス以下だったと思う

 

57: 名無しさん ID:botBt35n0
>>51
M2の性能はとべポリスターズ見ればわかるよ
PS1よりは若干上な感じ
モデル基板には及ばない

 

34: 名無しさん ID:ckN+WZSsM
ナムコはスターブレードを出しただけセガサターンよりも力を入れていたな

 

35: 名無しさん ID:yKcaeOY70
この頃はゲームハード群雄割拠で面白かった

 

36: 名無しさん ID:UlewOTOD0
当時コロコロコミックでドラえもんのゲームとスト2Xだけ紹介してたけど
あれ持ってた小学生とかまずいないだろ。

 

37: 名無しさん ID:wnPXaQkR0
メタルギアソリッドって3DOで開発スタートしてたんだよな
3D性能足りなくて兵士が板のテクスチャだった

 

38: 名無しさん ID:ewDe4IT2M
スパiix以外は20fpsのクソゲーだらけだったイメージ

 

39: 名無しさん ID:d9behmJt0
実際性能はPSと比べてどうなの?
スクランブルコブラってゲームとサッカーの奴は結構グラ良かった記憶がある

 

40: 名無しさん ID:2wcDGXtG0
30年とかならともかく32年って謎の周期

 

83: 名無しさん ID:73QcYQJLM

>>40
3DO→3ドゥ→32→32周年?

まあ、DoじゃなくてDeuxなのは置いといて頂ければ…

 

42: 名無しさん ID:h4ZUjtNYM
レースゲーなのに5fpsしか出ていないゲームもあったな3DO

 

48: 名無しさん ID:d9behmJt0
>>42
アウトバーントキオかな
色々と酷いゲームだったけど個人的には好き

 

43: 名無しさん ID:2F21XQpF0
俺も3D性能自体はけっこう高くてサターンよりポテンシャルはあったって聞いたけど、どうなんかな?
開発経験ある人がいたら聞いてみたい

 

96: 名無しさん ID:Kh+TsK3c0
>>43
性能的には全然ダメとのこと
3D性能はいまだにゲハでバカにされてるサターン以下で
なんでも精度が甘いのでテクスチャやモデルがずれたりするレベルらしい
海外での評価だと動画再生がマシといわれてるレベル(動画再生はAppleがかかわってる)
3D性能
PS>SS>3DO>PCFX
2D性能
SS>PS>3DO≧PCFX
動画再生
PS>PCFX>3DO>SS

 

45: 名無しさん ID:63shzVV50
3DOってポリゴン機だからね
まあプレステより低いのは確かだけど
同発のレースゲーなんか あの当時なら十分に凄い
ダメだった理由はハードの値段が高すぎたこと一択
最初が700ドルだぞ
インフレ調整したら いくらになるんだよw

 

53: 名無しさん ID:rBxXRGTc0
>>45
最初日本で出た時7万9800円だっけ この値段じゃ目新しい物好きしか買わないよなぁって思う
後に2万位下げてたけどそれでも高いわな

 

76: 名無しさん ID:cde60OhY0
>>53
最初に日本で発表された定価な
小売から「こんな値段のゲーム機売れるわけないだろ馬鹿」って反発が強くて
54800円に下げて販売開始

 

46: 名無しさん ID:gGzx5erCr
駄目な理由の最大要因は深刻すぎるソフト不足

 

47: 名無しさん ID:ckN+WZSsM
幽遊白書とセーラームーンの格闘ゲームとドラえもんズは遊んでみたかった

 

49: 名無しさん ID:m/YB0N4J0
最近のキッズはレーザーアクティブを知らんらしい

 

52: 名無しさん ID:nh/qTutV0
>>49
当時でもかなりマイナーだったな…3DOは買ったけどレーザーアクティブは買えなかった

 

56: 名無しさん ID:b8aHF1E1M
PCエンジンは一時期存在感あったのに

 

62: 名無しさん ID:lsA3cZIbr
全世界で2万台しか売れなかったピピンよりかは遥かにマシ

 

64: 名無しさん ID:SUGRb2Tf0

本命 サターン
対抗 プレイステーション
う~ん PC-FX
大穴 3DO

発売前はこんな空気だったな

 

66: 名無しさん ID:SUGRb2Tf0
ピピンはアキバの店頭で予約してたの見たなぁ
予約入ったのは1、2個と聞いたが

 

68: 名無しさん ID:UbHC3Ydh0
namcoは自社でゲーム機作らなかったの何で?

 

72: 名無しさん ID:026BASzV0
>>68
PS1が実質、ナムコハードだから

 

69: 名無しさん ID:/v8gLh/+r
プレイディアとかいう8ビットの軍勢で32ビットの乱世に飛び込んだ英傑

 

70: 名無しさん ID:KR9+/het0
プレイディアってどっちかっていうとセガのピコへの対抗馬じゃね?

 

77: 名無しさん ID:HwPWHL6Z0
値段が高すぎたせいだろ
ハード自体は別に悪いものではなかった

 

79: 名無しさん ID:i9G/U/HM0
スパIIXのために買った
Dの食卓も良かった

 

85: 名無しさん ID:X9wMrlac0
どう考えてもラインナップが洋ゲーまみれだったからだろ
日本で売れなかったの

 

88: 名無しさん ID:0EmZK8wd0
PSX(仮称)とセガサターン待ちでセガサターンが本命だったわ
PCFXはさすがに謎すぎたが
まだまだPCEやMDとSFCで遊べてたしなあ

 

89: 名無しさん ID:b4pwKAH80
>>88
FXもエンジンのアニメゲーの流れを踏襲したらこうなるんだろうなと
納得はしたけどな
時代が全く味方しなかったな
ポリゴンゲー、ムービーゲー全盛でFXとの相性が最悪だったからな
サターンみたいに2D格闘ゲーが強かったわけでもないし
でも独自色は出せてたぞFX
PCエンジン買ってたアニゲーオタはこっちも頑張って買ってやれよ

 

90: 名無しさん ID:cde60OhY0
パッドが6ボタン対応してないのにエックスとサムスピが出た3DO
全次世代機の中でも一番6ボタン仕様の格ゲー向きなパッドだったのに1本も出なかったFX
エックスとかヴァンパイア辺りは出るんじゃないかと思ってたわ
2Dがあんなにしょぼい仕様だと知らなかったので

 

106: 名無しさん ID:MMH7mT/i0
3DOってなんか負けハードの中ではやけに知名度高い気がする
PC-FXと違って前身のハードとかない新規参入なのに
スパIIXとDの食卓効果かね
それとも発売が早かったからか?

 

107: 名無しさん ID:V74aJa6i0
総ソフト本数
PS1 約3200本
SS 約1000本
N64 約200本
3DO 約200本
PCFX 約60本

 

113: 名無しさん ID:PeL6PxD00
リンクス、ピピン、ジャガー、プレイディアとか懐かしい

 

115: 名無しさん ID:QHG1xxd40
XBOXみたいに日本人には知名度の低いハードだった

 

119: 名無しさん ID:ZoqkpUNR0
スパ2xと言うキラータイトルは
あったけど、それだけの為に
買う程では無かったわな
後に他ハードにも移植されたし

 

引用元: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1773983974/

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