任天堂はどうしてDSみたいな「2画面ゲーム機」を辞めたのだろうか
1: 名無しさん ID:9OkTsCdc0
ゲームボーイカラー「1画面です」
DS「2画面です」
スイッチ「1画面です」



2: 名無しさん ID:BYi3ILIi0
移植するときに困ることに気づいた
feとかポケモン程度ならともかく根幹が2画面だと面倒臭すぎる

 

3: 名無しさん ID:QMc20aH70
リメイクが難しくなるんちゃうの

 

4: 名無しさん ID:6r9aWpap0
(目は四つもない)

 

6: 名無しさん ID:VPYkJU//0
2つ分の画面作るのめんどくさいからでは

 

7: 名無しさん ID:UAltcCdXM
サードがマルチ展開しづらいやん

 

8: 名無しさん ID:YGammh+yH
諦めたおかげで3DSLLの美品や未使用品が高騰している
壊れたら遊べないゲーム多いからな

 

9: 名無しさん ID:AJauD6SQ0
そもそもとして2画面だと画面台分値段上がるんよな、コスパが悪くなるからしゃーない

 

11: 名無しさん ID:d2/p7l720
任天堂2DSみたいな剥き出しにするならそもそも2画面要らんよな

 

17: 名無しさん ID:AJauD6SQ0
>>11
言うてDSが爆売れしてる時点で2画面要らない派はカス思考やからやめた方がええで、あって困る盤面が無いんだから基本的にあった方がええのは確定しとるぞカス

 

43: 名無しさん ID:d2/p7l720
>>17
別にデカい1画面でソフト側で分割表示で困らんのでは?
縦に解像度が高い1画面用意して自由に割り付けてくれでいいじゃん

 

12: 名無しさん ID:fdBdwFlY0
二画面自体は移植でそんな問題やないと思う
問題はタッチ操作

 

15: 名無しさん ID:9OkTsCdc0
>>12
タッチ操作はスイッチにも遺伝しとる
据え置きモードでは不可やがな

 

21: 名無しさん ID:fdBdwFlY0
>>15
ホーム画面だけやろ?それもスマホ方式やからDSと違って発電式のスタイラスペン使わんとアカンやろうし

 

27: 名無しさん ID:9OkTsCdc0
>>21
スイッチもバンドリとか川島隆太(脳トレ)みたいなタッチ操作前提のゲーム出とるで

 

28: 名無しさん ID:fdBdwFlY0
>>27
いや、やからスマホ方式やから本格的なタッチ操作のゲームは厳しいやろて

 

30: 名無しさん ID:9OkTsCdc0
>>28
スイッチはタッチ前提のゲームも普通に出来る
ソースはバンドリと川島隆太を買ったワイ

 

16: 名無しさん ID:oyfFAH8D0
活用が難しいのもあるかな

 

18: 名無しさん ID:O8iEigBG0
大変だから

 

19: 名無しさん ID:sMYZcN8P0
特殊仕様でサードの参入も難しいし開発も移植性も悪い

 

25: 名無しさん ID:dp10rPwI0
vitaの背面タッチのことは忘れられてるようだな

 

40: 名無しさん ID:QtVlWNK10
マルチプラットフォーム展開が難しい
サードパーティのこと考えられるようになったんだよ

 

55: 名無しさん ID:d2/p7l720
2画面化してる方が便利な瞬間は間違いなくある
データ参照する時以外あまり見ない領域を作ることで視点移動で楽になったりとか
でもハード的に強制分割されてる意味ってほぼない

 

58: 名無しさん ID:8Ofe8TGr0
折りたたみ二画面って本体をコンパクトにしつつ大画面にする苦肉の策やからな
素でスマホみたいにできる今の技術力ではいらんのや

 

105: 名無しさん ID:wdolSsgI0
>>58
フォルダブルフォンの先取りか
でもマルチタスク前提ならきっちり2画面に分かれとる方が使いやすい事もあるし苦肉の策とまでは思わんな

 

61: 名無しさん ID:og/dCwRp0
ファイアーエムブレムの2画面は快適やったな

 

64: 名無しさん ID:BYi3ILIi0
そもそもすごい細かい操作が必要なタイトルで出てきたのがブラックジャックな時点で任天堂的にはタッチ操作での移植が難しいには特に関係ないのでは?

 

71: 名無しさん ID:fdBdwFlY0
>>64
じゃあポケモンレンジャーとかかと思ったけど
あれは太いスタイラスペンでもいけそうやからなぁ

 

75: 名無しさん ID:8Ofe8TGr0
2画面の話なのに一切話に出てこないwiiUさん

 

79: 名無しさん ID:d2/p7l720
移植コストを払っても売れるならなんでもいいけどベタ移植しづらくなるから移植されないソフト出てくるのはあるんじゃない

 

83: 名無しさん ID:PpjJxXZj0
スマホゲーでよく思うが見てる画面で操作するって意外と指が邪魔に思うのよね

 

113: 名無しさん ID:TIpA+1/g0
モンハンとかタッチでターゲットカメラにできるの便利だったな

 

124: 名無しさん ID:ShjCsh1v0
WiiUとかいう忌み子

 

126: 名無しさん ID:8Ofe8TGr0
>>124
バーチャルコンソールは充実してたんだよなあ

 

125: 名無しさん ID:n4+RfalFd
WiiUスプラは神ゲー
対戦無料、ジャイロ精度、ボタン配置、そして手元のマップ表示、全てが奇跡
しいて言えばチーターが蔓延ってることだけ

 

128: 名無しさん ID:/FsO6eQn0
WiiUが爆死した原因ってWiiユーザーが乗り換える意思を示さなかったからだろうけど
switch2も段階的にそんな風になっていくかもな

 

129: 名無しさん ID:5ncK1FHD0
>>128
単純にソフトが弱すぎたと思うけど
今のところSwitch2もソフト弱いから
スマブラの新作は出る気配ないし
ZELDAをはやいとこ発表できないと
やばいかもね

 

131: 名無しさん ID:8Ofe8TGr0
>>129
スマブラは下手なのだしてもSwitch版を超えられなさそう

 

136: 名無しさん ID:e+kDOsEJ0
RPGでこれ以上無いほどの便利さだよな

 

137: 名無しさん ID:x1j2cgpR0
2画面というか開閉機能が良くないだろ
あそこのヒンジが一番壊れやすい気がする

 

引用元: https://nova.5ch.io/test/read.cgi/livegalileo/1774051472/


おすすめ記事
おすすめ記事
おすすめ記事2

Xでフォローしよう