『紅の砂漠』要望の多かった操作性の改善など98項目にも及ぶアプデを配信。対応の早さに感謝の声が
1: 名無しさん ID:EUBtdrTBd

『紅の砂漠』ユーザーから要望の多かった操作性の改善、個人倉庫の追加など98項目にも及ぶアップデートファイルを配信。対応の早さに感謝の声が多数寄せられる

https://www.famitsu.com/article/202603/69519

 



4: 名無しさん ID:EUBtdrTBd

アップデート内容(一部抜粋)

狼の丘のキャンプにアイテムを保管できる個人倉庫を追加
ワープに利用できる「アビスの痕跡」を追加で配置
木の伐採に必要な打撃回数が減少
食材および食べ物アイテムの生命力回復量を上方修正
記憶の断片を読み取った後、自動的にヴィジオネが装備・再生されるよう変更
腕相撲や弓術大会など一部ミニゲームの難易度を緩和
キーボード・マウスで操作性の改善
特定の敵およびボスの生命力と攻撃力を下方修正
すべての言語においてローカライズ不具合を修正し、品質を改善
馬を呼び出した際、召喚された馬がプレイヤーの方へ近づくよう改善

 

12: 名無しさん ID:xL3C5YWg0
何でこんな大量に修正事項がある状態でリリースしたんだよ?

 

13: 名無しさん ID:/c/FzMgD0
てかネトゲ屋だから動き早いな

 

14: 名無しさん ID:ZGpSDAYT0
でもさ、一万近い金額で物買ったのに後から修整されて感謝するの?最初からやっとけボケが普通では?対応早いのは良いことだが感謝って何?

 

39: 名無しさん ID:7yIaxlZy0

>>14
たかが1万でなに言ってるんだよ。

直すんで意見聞かせてくれってスタンスなら安心して買えるな。
ワイルズも時間は掛かったけどちゃんと直したし今後も安心して買えるよ。

 

16: 名無しさん ID:+rs9pEFq0
操作は直って無いがな

 

18: 名無しさん ID:GeIRLkp80
もう操作性良くなったの?

 

19: 名無しさん ID:nHVptJbS0
しかしどんだけ不評要素多かったんだよ

 

21: 名無しさん ID:l9ESMbdg0
出す前から直すつもりだったのかなこれ
テスターかデバッカーにも結構言われてたんじゃないの

 

37: 名無しさん ID:+wtG0VDS0
マイナス要素が潰されただけだろ
感謝ってなんだよ

 

48: 名無しさん ID:7yIaxlZy0
今のゲームは複雑で膨大なシステムで最初から完璧なんて無理。
発売されてから修正していくもの。

 

57: 名無しさん ID:JrWC+Wi00
マジで対応はえーよ

 

58: 名無しさん ID:elGV3Ogx0
評価少し上がったそうだな

 

60: 名無しさん ID:dyua+iGTr
完成から発売日まで何もしてないわけじゃ無いんだから早いとかじゃないだろ
発売迄にやっとけ

 

65: 名無しさん ID:7yIaxlZy0
>>60
ユーザーに買われてから細かい意見が聞こえて来るんだろ。

 

67: 名無しさん ID:glYiiLve0

操作性直ってないじゃん

文字の小ささは?

 

102: 名無しさん ID:3PA0YRLh0
フィールドとか探索要素なんかはがっつり作ってあるんだから
快適な方が100%面白くなるゲームなんだよな
不便を楽しむなんて擁護はただの詭弁よ

 

122: 名無しさん ID:qOESQOez0
ん?操作性の改善って、キーボード・マウスでの操作にだけ?

 

123: 名無しさん ID:ahNiYcEP0
もうちょっと操作面を改善してくれたら文句無いかな
今のとこは結構楽しい

 

145: 名無しさん ID:Tq+CoI6f0
相当な不満と返品がきて焦ったか
その結果改善が早いならファンは良かったな

 

170: 名無しさん ID:TQs2PLDs0
最初から作ってあったんじゃ

 

173: 名無しさん ID:pYmSBO3/0
>>170
発売後じゃなくて
先行レビューのフィードバックの反映だろう

 

引用元: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1774252912/


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