『ぽこあポケモン』って導線を引くのが上手すぎるない?これは神ゲーだわ
1: 名無しさん ID:Iz3L7rTe0NIKU

ポケモンが可愛いからポケモンの為に理想的な住処を作りたい

そのために材料とか集めたくなる=プレイしたくなる

流石に革新的すぎるわ

 



2: 名無しさん ID:SCpw4PFH0NIKU
だから爆発的に売れた

 

3: 名無しさん ID:Iz3L7rTe0NIKU
今までマイクラとかは取っ付きにくかったけどぽこあは全然違うわこれ
ポケモンの為に家とか温泉とか作るのが無限に楽しい

 

4: 名無しさん ID:+2qxHjmt0NIKU
これはマジで思う
どうせダルくなるだろと冷笑してたけど想像より続いてる

 

5: 名無しさん ID:Iz3L7rTe0NIKU
ポケモン毎に好きな環境や家具が違うのもいい
それぞれの好みに合わせて環境や家具を変えると自然と色んな建物や施設や景観が出来上がる

 

6: 名無しさん ID:Iz3L7rTe0NIKU

例えば電気が大好きなポケモンは明るくしてあげるととても喜んでくれる、草や水タイプのポケモンはうるおいを増やすと喜んでくれる

この喜ぶ顔をみるだけで頑張って素材を集めて建築したくなる

 

7: 名無しさん ID:BqTncJ4XaNIKU
効率突き詰めなくても素材が緩いから景観意識しつつポケモンに協力してもらえるのバランスいいよね

 

8: 名無しさん ID:u+4Uq8BXdNIKU
マイクラに導線を入れるっていうアイディア自体は他の所が先にやった可能性も高いんだよな
ポケモンだから売れたとかじゃなくて早い者勝ちで勝ったって面は大いにある

 

61: 名無しさん ID:OWkqs39S0
>>8
ビルダーズをお忘れか?

 

66: 名無しさん ID:NBa/jsXp0
>>61
ビルダーズは『ドラクエの見た目をマイクラにした』なので似て非なるものよ
公式でもRPGって言ってる通り、ストーリードリブン型のゲームだし

 

9: 名無しさん ID:6SXg/zsvaNIKU
廃墟と化した街でもなんとなく元の街並みの面影を残してるから道路直したり砂を撤去したりしてるだけでもビルド出来てるつもりになれるっていうね
最初の町の建材が次の街のレベルアップ報酬だったりして何度も前の街に戻りたくなるのも上手い

 

11: 名無しさん ID:Iz3L7rTe0NIKU
>>9
めちゃくちゃわかる
俺初心者だけど明らかに利用してくださいってところがあるからほんとに助かった

 

10: 名無しさん ID:Iz3L7rTe0NIKU
なんか建築した時もポケモンが一緒に喜んでくれるのが最高
ポケモンが魅力的だからこそ成り立つ神ゲーになってる

 

12: 名無しさん ID:JHDZ2OmN0NIKU
まさにダークホース枠だよな
細かい不満点はあれど全部アプデでなんとかなるだろうし

 

23: 名無しさん ID:eaSsAKvG0NIKU
>>12
ここに住めすると付添が自動解除されたり生息地のカーソル位置記憶してたり意外と細かいところ作り込んでるんだよな
それだけにアイテムが自動回収じゃなかったり技がPP必要だったり意図された手間でこれいる?ってのが目立つ

 

70: 名無しさん ID:CNvL+JVv0
>>23
ポケモン要素としてPPを落とし込んだのは上手いだろ、PPがなきゃきのみや料理(食材)なんていらなくなるし虚無になるよ

 

13: 名無しさん ID:apPhMGCS0NIKU
敢えて普通の家の隣に砂や芝生で作った豆腐ハウス置くのも味がある

 

14: 名無しさん ID:7zn++SdX0NIKU
最初豆腐しかできなかったけど豆腐を組みわせたり柱を添えたりするだけで見栄えよくなるわ

 

15: 名無しさん ID:BDp2toyr0NIKU
建築興味あるけどよくわかんねえって人は夢島でいいので一度家を解体してみると良い

 

16: 名無しさん ID:eaSsAKvG0NIKU
基本自動化できんのがもどかしいわ
あと話しかける時寝てたりすると会話入るまでに時間かかるのやめて欲しい

 

21: 名無しさん ID:Iz3L7rTe0NIKU
>>16
自動化出来ないのはわざとでしょ
ポケモンが寝てるのだって裏を返せば生活感に繋がるわけで
NPC感がないのは評価に値するわ

 

25: 名無しさん ID:eaSsAKvG0NIKU
>>21
不快感ない性格にしようとしてるせいか
似たり寄ったりの性格すぎてNPC感強いわ

 

27: 名無しさん ID:Iz3L7rTe0NIKU
>>25
ポケモン約300種類居て全パターン変えるのは不可能だろ
一人称だけでも何種類もあるしそんな気にならんわ
それより素材boxまで素材を取りにいくのがだるいのが一番の問題点でしょ

 

30: 名無しさん ID:eaSsAKvG0NIKU
>>27
全部変えろとは思わないけど全員似すぎてる
Skyrimとかだと性格が良い奴も悪い奴も何とも言えない奴もいるけど、ぽこあには良い奴しか居ない

 

32: 名無しさん ID:Iz3L7rTe0NIKU
>>30
その雰囲気がいいんじゃないの?
リザードンくらいの好戦的な性格しかあの世界では合わないだろ

 

34: 名無しさん ID:eaSsAKvG0NIKU

>>32
俺文句言ってるけど実際そうなんよな
良いやつしか居ないのが味気ない部分もあるけど、
そのおかげでゆるーい雰囲気で全てのポケモンに対して不快感抱かずただただ可愛がれるんよな

贅沢言いすぎてるのかもしれん

 

18: 名無しさん ID:OO/NQ4lv0NIKU
ぶつ森みたいに家を建てられるし自分で建築しても良いってのは目からウロコだった

 

19: 名無しさん ID:Mfl1p3J90NIKU
豆腐で何が悪い

 

22: 名無しさん ID:Iz3L7rTe0NIKU
>>19
ブロックの模様が沢山あるからドワの周りだけ変えたりするとそれだけで見栄え良くなるしね

 

20: 名無しさん ID:Y7wu6SaU0NIKU
次から次へと要求が続くのは感じた
導線だな

 

24: 名無しさん ID:ixnG8M4z0NIKU

個人的に一番評価してるのは人工物でも自然物でもすみごこちを改善出来るのが素晴らしい

うるおいが好きなポケモンに対して水辺を用意しなくても風呂とシャワーを用意出来たりする

ポケモンの世界に人工の物を置きたくない人も逆に人間の道具で便利にしたいのも自由に飾れるのが最高

 

26: 名無しさん ID:iuBp0DsS0NIKU
この手のクラフト系って自由度は重視するけど導線についてはわりと軽視してるゲームが多いからな。
ぽこぽけはその辺しっかりしてるし、クラフトゲーとかあまりやらないカジュアル層にもかなりウケそう

 

28: 名無しさん ID:xnzVZx+J0NIKU
ロードを短くするか四次元ポケットみたいな全素材集められるbox求む

 

29: 名無しさん ID:FNoxYbOM0NIKU
まあマイクラの自分の為の拠点を作るために村人を個室で奴隷化するのとは対照的ではあるが
どちらがいいというものでもなく好きな方でいいな

 

31: 名無しさん ID:xnzVZx+J0NIKU
ぽこあも最高効率化求めるなら地下労働になるんだけどそんなことできねえ!

 

33: 名無しさん ID:Iz3L7rTe0NIKU
ポケモン同士の掛け合いあるからそれも収集要素に入れてはどうだろうか
フライゴン×キュウコンの陰湿な会話とかリザードン×フシギバナのファンなら涙するであろう会話を逃してるユーザーが多いのは勿体ない

 

35: 名無しさん ID:wVM5SygnaNIKU
ぽこあは敵とか悪いやつを作らないほうが良さそうではある

 

41: 名無しさん ID:VQOTsQZi0NIKU
>>35
ロケット団でさえ居る意味があるからな

 

62: 名無しさん ID:OWkqs39S0
>>41
ダイ大の偽勇者一行的なポジションだったよね功績的に

 

36: 名無しさん ID:aHzkShx80NIKU
ビルダーズ2もめちゃくちゃ上手いんだよな
マイクラ系何したらいいか苦手だけどこのシリーズ系好きだわ

 

38: 名無しさん ID:nAT70V5b0NIKU
手帳を一旦閉じないと実績通知が届かないのはなんとかならんもんか

 

42: 名無しさん ID:/qACIPZr0NIKU
ただし「かざんばい」お前は許さん。

 

43: 名無しさん ID:VQOTsQZi0NIKU
>>42
ガラスになるからよ…

 

44: 名無しさん ID:WlQcJj2n0NIKU
>>42
あれはコツコツ削ってレアポケメタルとか持ってない実に交換してるわ
なんだかんだで博物館周りは綺麗になってきたw

 

46: 名無しさん ID:x9c4KZKN0NIKU
キャラはもちろんだけどデフォのフィールドも良かった
こういうサンドボックスタイプのゲームはフィールドをプレイヤーの自由にできる分デフォが手抜きなことが多い

 

48: 名無しさん ID:bZPfSsib0NIKU
コイルの破壊範囲ふやしてくれー

 

52: 名無しさん ID:5BOMRceb0NIKU

>>48
破壊はマウスモードが一番楽
特に下がスカスカの最初から配置してあって壊れかかっているような建物
大砲も使ってみたけどてんでダメ
山整地ならジャガイモハンバーグ食ってゴロゴロ

最初の地形なんてガン無視派

 

50: 名無しさん ID:p92A6sj30NIKU
でんじゆうどうではかいこうせん撃てるようにしろ

 

51: 名無しさん ID:w9Utkzo90NIKU
ここ数年では最高峰のゲーム
ただポケモンにそこまで興味ない人だと半減するだろうから人を選ぶかもね
まぁ日本人ならポケモンは文化みたいもんだから売れ続けるだろ

 

53: 名無しさん ID:rmwcM7X+0NIKU
ある程度元の町の形を推測できるように作ってあるのが良かったと思う
しかも土とか砂とか火山灰を除去したら埋もれたり隆起したり水没したと思われる街の残骸が出てきて街が崩壊した経緯がなんとなくわかるし

 

54: 名無しさん ID:74FOoFMz0

導線って言うと予め開発側が決めた一本道と混同するので俺はぽこあのは「プレイサイクルの設計が優秀」と言いたい

ブレワイもそうだったし
優秀なインディとかもそういった設計が見て取れる

 

55: 名無しさん ID:gyRv5Q5b0
表示数って罠にやられたわ
切り替え必要な家も作りまくらないと駄目なのね

 

56: 名無しさん ID:YA0K6/PG0
>>1
廃墟好きは探索も楽しい
隆起した場所とか火山灰取り除くと家が埋もれてるとか

 

58: 名無しさん ID:9VoGPzmK0
豆腐なんてすげーじゃん
俺なんてブロックで囲ってドアつけただけだぞ

 

60: 名無しさん ID:AuY4ShOl0
二つ目のエリア来てからめんどくなってきた
根本的になんでこいつらの言うこと聞いてるんだっけってなってきた
部屋用意したら次は灯り付けろや、泥掃除しろや、って
根本的に向いてないんだろうな

 

64: 名無しさん ID:a2bLiLkd0
ビルダーズはクリアしてやめたけどぽこあはチルさがあって癒されるのと
300匹近いポケモンにちゃんとした住処作るという膨大な目標があってずっと遊べる
これで大型DLC控えてるとかどんだけ遊ばせる気なんだよ

 

65: 名無しさん ID:ASlDMXDp0
マイクラ何やりゃいいんだよって人もやりやすいのはマジでそう

 

67: 名無しさん ID:/b3jxLbF0

ポケモンが可愛いからポケモンの為に理想的な住処を作りたい

そのために材料とか集めたくなる=プレイしたくなる

そして素材集めのためにポケモンをタコ部屋に押し込めて強制労働が始まる

 

69: 名無しさん ID:CNvL+JVv0
マイクラもビルダーズも主人公以外はマジでただのモブだからこいつらのために何かしてやろうみたいな気は起こらない、マイクラの村人は交易の相手ってだけ、ビルダーズのNPCはハート回収要員ってだけ
ぽこあは住人が世界中の人間が知ってるポケモンだからこんな家建てて~このデザインの家にはこいつとあいつ住ませて~みたいなの考えるの楽しくなる、建築もコイル使えばすぐ終わるし

 

71: 名無しさん ID:ud/13aqi0
ビルダーズは人間農民が全部キラーマシンに置き換わってキラーマシンに愛着湧くまでが既定路線

 

72: 名無しさん ID:MjMLq2sQ0
効率求めるとポケモンの選別も始まるがまぁそれは好みを求めた場合も同じか
メスポケが好きならオスのゼニガメやヒトカゲやドッコラーなんかは使わない街に隔離だろうし

 

引用元: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1774781632/

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