アクションRPG作成ワイ「キャラカスタム機能付けたろ」
1: 名無しさん ID:Yx1OkGaO0
武器毎に3つの技を使えるようにして……
それとは別に魔法を6つ選んで使えるようにして……
攻撃力防御力機動力魔法力回避力筋肉のステータスに
ポイントを振り分けられるようにして……



2: 名無しさん ID:xmoQSuaPr
なお三日で飽きるもよう

 

3: 名無しさん ID:Yx1OkGaO0
>>2
3日持てば十分や

 

5: 名無しさん ID:Yx1OkGaO0
ステータスの部分に知力書くの忘れてた
魔力を消費して魔法を使うんだが
その回復スピードや

 

6: 名無しさん ID:AvJT9+tzd
筋肉だけ異質すぎる

 

8: 名無しさん ID:Yx1OkGaO0
>>6
敵を吹き飛ばす距離や飛んだ敵の硬直の延長、
被弾時の無敵時間延長等の効果があるで

 

7: 名無しさん ID:Om9gDburp
筋肉って前3つのステータスと同じやないんか?

 

9: 名無しさん ID:Yx1OkGaO0
>>7
攻撃は殺意込み
防御は受けの技術込み
速度はムキンクス理論で違う

 

10: 名無しさん ID:KDek1Zt20
多すぎ

 

11: 名無しさん ID:Yx1OkGaO0
>>10
せやな……

 

12: 名無しさん ID:KDek1Zt20
>>11
ややこしすぎるのは上の層にウケない

 

13: 名無しさん ID:Yx1OkGaO0
>>12
技だけで設定する所合計7つ
ステータスは7Pをどう振り分けるかだが
魔法とか削るべきなんか?

 

17: 名無しさん ID:KDek1Zt20
>>13
UIがあったらそれを見たいな
とりあえず技は多くても5個くらいまででいいんじゃないかね
それ以降も技増えていく予定でしょ?
ステは多くても6個が限界だからいいんじゃない

 

26: 名無しさん ID:Yx1OkGaO0
>>17
魔法はたくさんある中から選びたいわ

 

27: 名無しさん ID:KDek1Zt20
>>26
戦闘のテンポがだらけないならいいんじゃない

 

29: 名無しさん ID:Yx1OkGaO0
>>27
お家で6つ選んで
実際に使う時はテンキー1つで出るで

 

14: 名無しさん ID:8uJiTR7cd
世界樹とか人気だったしUIが親切なら好きなやつは好きだろ

 

20: 名無しさん ID:Yx1OkGaO0

>>14
まずデフォルト魔法と
武器3つの内どれかで戦ってもらうで
ステータスは均等から始まる

その後NPCがステ振りの仕方を
軽く説明してくれるで

 

15: 名無しさん ID:MorVHu/tr
ワイこういう要素好きや
ドラゴンボールゼノバースとか楽しかった

 

16: 名無しさん ID:ntnSKjD5a
そんなに細分化してもどうせ死にステ出るだけや

 

23: 名無しさん ID:Yx1OkGaO0
>>16
回避を死なさんように考えとるわ

 

18: 名無しさん ID:MO/uC+O00
魔法は知能だけでええやろ
威力も防御も知能できまる

 

28: 名無しさん ID:Yx1OkGaO0
>>18
防御は物理と魔法区別せんで

 

30: 名無しさん ID:MO/uC+O00
>>28
いやしろよ
剣撃と魔法て何もかも違うやん

 

35: 名無しさん ID:Yx1OkGaO0
>>30
棒で殴られたり花火向けられたワイから言わせると
同じステータスだと思うで

 

19: 名無しさん ID:2FCYjvBMa
習得に前提スキルがいるみたいなのが無ければどんなのでもいいわ

 

21: 名無しさん ID:Yx1OkGaO0
>>19
ないない
その辺は揃えやすくするで

 

31: 名無しさん ID:Yx1OkGaO0
状態異常や召喚魔法とかもあるで!

 

37: 名無しさん ID:Ke3zkJJlM
>>31
状態異常への耐性はどのステに依存すんの?

 

42: 名無しさん ID:Yx1OkGaO0
>>37
しない

 

32: 名無しさん ID:4/a1DGh0M
その説明とか設定を世界観に落とし込めるならアリなんじゃない
ゲームっぽくなって没入感が薄れるのはRPG的にしんどい

 

33: 名無しさん ID:tC3t2S9QM

体力 攻撃 防御
魔法攻撃 魔法防御
俊敏 回避 運命力

これな。

 

34: 名無しさん ID:LLX/9XM9d
ビルドのシステムは好きだけど振り直しを簡単にやらせて欲しい

 

36: 名無しさん ID:Yx1OkGaO0
>>34
帰ればできるで

 

40: 名無しさん ID:XRW5MhAqr
>>36
帰らなきゃ出来ないとか面倒臭いじゃん
メニュー開けるならどこでもリビルドできるようにしろ

 

43: 名無しさん ID:Yx1OkGaO0

>>40
いたる所に敵が居るゲームだから
戦闘中に変えられるとまずい

セーブポイント的な所では好きにいじれる

 

44: 名無しさん ID:M7o0sclld
>>34
ガチでこれ
たまにリビルド不可とかのゲームあるけど開発者頭おかしいんか?と思うん

 

38: 名無しさん ID:M7o0sclld
物理防御と魔法防御分ける必要無いやろ

 

39: 名無しさん ID:MnID0EJB0
どこまで作ってるん?

 

45: 名無しさん ID:Yx1OkGaO0
>>39
まだ基本的な技を作ってる段階ンゴ……

 

41: 名無しさん ID:NJHtYY8Z0
ステ振りとか色んな遊び方できなかったら意味ないからな

 

50: 名無しさん ID:Yx1OkGaO0
>>41
毒撒いて逃げたり
回復やバリアで耐久してもええ
高火力魔法連射してもええ
近接でゴリラやってもええ
トラップ的な魔法に引っ掻けてもええ
自傷技使ったりしながらギリギリで戦ってもええ

 

46: 名無しさん ID:UcOfgFDfr
ステータスポイントの再振り分けが容易ならボスによって切り替えればいいだけだからステ振りの意味無くなるやろ
容易になるとただの作業になるから逆に退屈になる

 

47: 名無しさん ID:Fq3TSBSCM
>>46
これもそうやな
イッチの構想だとセーブポイントで毎回ステ振り直す面倒くさいゲームか脳筋ゴリ押しするのだけのゲームになる

 

48: 名無しさん ID:zHJSZ49ja
タイトルはダークソウルか?

 

49: 名無しさん ID:3hVhqwAbr
振り分け系の回避ステってぶっ壊れてるか完全なゴミかの2択になりがち

 

51: 名無しさん ID:D97j05Eua
振り直しには貴重なアイテムが必要やで~

 

引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1675650033/


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