
1: 名無しさん ID:qa0XIFPR0
1994年4月2日発売
今日は32年前に『ファイナルファンタジーVI』が発売された日🎉
ハードの性能を限界まで引き出した、ドット絵最後のFFナンバリング作品。
14人の主人公が織りなす群像劇や、スチームパンク的な世界観にも注目クポ!#FF6 pic.twitter.com/UbTt0PNR5U— FF公式/FINAL FANTASY (@FinalFantasyJP) April 1, 2026
2: 名無しさん ID:LD8qFA2u0
育てなくてもいいキャラが半分くらいいるゲーム
6: 名無しさん ID:RSkvbLn20
>>2
ラストダンジョンは12人で攻める仕様だから
結局はラスダン前に育てる必要が出ると思う
ラストダンジョンは12人で攻める仕様だから
結局はラスダン前に育てる必要が出ると思う
12: 名無しさん ID:FlDBrVUa0
>>6
スタメン4人とモルルのお守り付けたモグの5人で
で出たり入ったりしながら進めてたわ…
スタメン4人とモルルのお守り付けたモグの5人で
で出たり入ったりしながら進めてたわ…
16: 名無しさん ID:LD8qFA2u0
>>6
集めた仲間がレベルを合わせてくれるしクリアするだけなら複数部隊を運用する前提の育成は必要ない
逆に言うとGBA版のエンドコンテンツくらいしか育成の成果を披露する機会がない
集めた仲間がレベルを合わせてくれるしクリアするだけなら複数部隊を運用する前提の育成は必要ない
逆に言うとGBA版のエンドコンテンツくらいしか育成の成果を披露する機会がない
3: 名無しさん ID:rLGEw7lM0
11400円だったっけか
6: 名無しさん ID:RSkvbLn20
>>3
当時は超期待作だったから定価で買いました(´・ω・`)
当時は超期待作だったから定価で買いました(´・ω・`)
108: 名無しさん ID:4sCE9gVs0
>>3
今思うとよく母ちゃん買ってくれたな
今思うとよく母ちゃん買ってくれたな
7: 名無しさん ID:gWG4nF050
シャドウ救えなくてやり直した思い出
9: 名無しさん ID:RSkvbLn20
>>7
あんなの初見だと絶対気付かんよな
俺は先にゲーム雑誌の情報で知ってしまったけど
あんなの初見だと絶対気付かんよな
俺は先にゲーム雑誌の情報で知ってしまったけど
10: 名無しさん ID:lzFdbZ9TH
シャドウはVジャンプに載ってた気がする
11: 名無しさん ID:YHF+hHiC0
ガウの強さは大人になってから知った
13: 名無しさん ID:8rIvA1te0
シャドウとシドのネタしか知らないやつ
14: 名無しさん ID:S44r8XAT0
モグ見捨てた思い出
15: 名無しさん ID:uVjwF5590
シド生かすやつの気が知れない
17: 名無しさん ID:za14dPHW0
ソフト出る前に各キャラのテーマ曲入ったシングルCDが3枚位出てたな
19: 名無しさん ID:YHF+hHiC0
ゲームは好きだけど魔石の成長システムだけは受け入れられない
マッシュの必殺技が魔力依存とかわかるわけないだろ
マッシュの必殺技が魔力依存とかわかるわけないだろ
20: 名無しさん ID:LD8qFA2u0
>>19
でもそれがキャラクターのレベルや育成状況を意識する動線になってるのも確かなんだよね
魔石の付け替えを忘れてボーナスを受け取れない状況が起きうるからクソってなるだけで
でもそれがキャラクターのレベルや育成状況を意識する動線になってるのも確かなんだよね
魔石の付け替えを忘れてボーナスを受け取れない状況が起きうるからクソってなるだけで
24: 名無しさん ID:5h0g4WxLd
集団戦たまにやらされるけど使ってる4人以外はLv低いから結局普段使ってる4人だけで戦ってたな
4人以外はストーリー上でも空気になるし仲間大量にいるの蛇足としか思えなかった
4人以外はストーリー上でも空気になるし仲間大量にいるの蛇足としか思えなかった
28: 名無しさん ID:NC8TCa8kd
魔石ボーナスみたいなキャラ育成が取り返し付かない系は嫌いだな
9も
9も
30: 名無しさん ID:QnwHeta30
>>28
言うても6はインフレが過ぎるので綿密なステ上げなんていらないって言う
無駄ステ多いし
言うても6はインフレが過ぎるので綿密なステ上げなんていらないって言う
無駄ステ多いし
29: 名無しさん ID:Q3zPGfPR0
魔石なんてそのとき付けたいやつをただ付けときゃいいんだよ
31: 名無しさん ID:aJAZ51fQ0
最高性能を初見で達成できなきゃいや!
みたいな時代じゃないからな
何度だってやり直して良い
みたいな時代じゃないからな
何度だってやり直して良い
32: 名無しさん ID:h5WDnSce0
何故か究極育成前提でクソクソ言ってるやつが多い
35: 名無しさん ID:Q3zPGfPR0
簡単に育成できて、それの何が面白いの?
37: 名無しさん ID:YODSii830
ゲームに求めるものが30 年前と今では違うんだろうな
昔は試行錯誤やプレイヤー間の情報共有で乗り越えるくらいの難易度を求められていたし
いまは◯ボタンポチポチで俺つえー出来てた頃の名残で簡単な方が良ゲー評価まである
昔は試行錯誤やプレイヤー間の情報共有で乗り越えるくらいの難易度を求められていたし
いまは◯ボタンポチポチで俺つえー出来てた頃の名残で簡単な方が良ゲー評価まである
38: 名無しさん ID:PvDeukqn0
簡単とかじゃなく完成度の話なのに信者脳死で草
41: 名無しさん ID:QnwHeta30
>>38
ボーナスなんて考慮しなくても攻略可能なバランスなのに完成度!とか草
魔石厳選しなきゃ攻略難しいなら完成度低いのはわかるけど
ボーナスなんて考慮しなくても攻略可能なバランスなのに完成度!とか草
魔石厳選しなきゃ攻略難しいなら完成度低いのはわかるけど
39: 名無しさん ID:h5WDnSce0
魔石付け替えるだけで済むだけ他の作品より厳選楽なのに
究極育成前提で考えてるやつは
他のランダム上昇の作品いちいちリセマラしてるんだろうか
究極育成前提で考えてるやつは
他のランダム上昇の作品いちいちリセマラしてるんだろうか
42: 名無しさん ID:YODSii830
どんな魔石つけて適当でもクリアできる事が
ゲームの完成度が高いってことでは?
ゲームの完成度が高いってことでは?
44: 名無しさん ID:+/CCNztH0
リルムとストラゴスにベヒーモスーツとスリースターズ持たせてアルテマ連打してるだけで勝てるのに
自己満足以外にステ厳選とかやる意味ある?
自己満足以外にステ厳選とかやる意味ある?
45: 名無しさん ID:Ub2EFF8cd
初プレイは気にせずクリアしたけど
もう一度やるときにボーナス気になって堅苦しいゲームだなと思うようになってしまった
もう一度やるときにボーナス気になって堅苦しいゲームだなと思うようになってしまった
46: 名無しさん ID:Q7lvPR4h0
システムとしてストレス溜まるなら必要性を抜きにしてもマイナス要素なんじゃない?
やらなくても簡単ってのは情報が出尽くされたから言える話
リアタイの時はレベルアップタイミングでこまめに付け替えが煩わしかったし、先の難易度がわからないから無視もできなかった
やらなくても簡単ってのは情報が出尽くされたから言える話
リアタイの時はレベルアップタイミングでこまめに付け替えが煩わしかったし、先の難易度がわからないから無視もできなかった
47: 名無しさん ID:peWsx5jK0
小学生5年生だった
普段起きないのに、早起きして毎日学校行く前に遊んだりしてたわ
帰ってきてからもやってたけどね
普段起きないのに、早起きして毎日学校行く前に遊んだりしてたわ
帰ってきてからもやってたけどね
57: 名無しさん ID:XaMvUw4Q0
一本道の話で多様性がないって言われてきた頃で
シャドウ居るいないで分岐あることが当時は評価された
シャドウ居るいないで分岐あることが当時は評価された
58: 名無しさん ID:TCuuHInY0
ラスボス弱すぎとかいう奴
よくいるけど初見で最終戦一人も交代なし
でいったんだよな
よくいるけど初見で最終戦一人も交代なし
でいったんだよな
63: 名無しさん ID:wo8wMsEz0
>>58
残機が12あって1つ2つしか消費しなかったなら弱すぎ判定でもいいのでは
ラスボスなんだし
残機が12あって1つ2つしか消費しなかったなら弱すぎ判定でもいいのでは
ラスボスなんだし
66: 名無しさん ID:jVqlavhs0
絶対こいつリアタイでやってない
そもそも6がレベルアップでパラメータが伸びないのだって何にも書いてないし
だからこそ勝手にパラメータが増えていくと思ってみんな魔石のボーナスなんて大して気にしてなかったからな
俺は中盤でティナにゾーナ・シーカーくっつけて魔力100超えさせたおかげでシラケて後半使わなくなったがな
67: 名無しさん ID:kIwyp0VnM
魔石でステータスとか知らんでもいいし効率厨ってやつか
70: 名無しさん ID:TkNPHAkPr
セッツァーにイカサマダイスと皆伝の証で無双できるって当時小学生でも話題になってたぞ
ステ上げなんて誰もやってなかった
そのくらい簡単
ステ上げなんて誰もやってなかった
そのくらい簡単
74: 名無しさん ID:TkNPHAkPr
あとみんなアルテマウェポン装備してたろ
アレのせいで綿密なステ上げなんて誰も考えてなかったぞ
アレのせいで綿密なステ上げなんて誰も考えてなかったぞ
75: 名無しさん ID:zvLw44Qo0
真面目にステ上げするとヌルゲーになる
79: 名無しさん ID:jVqlavhs0
>>75
実はパラメータの影響はそこまで大きくないんだけどな
基本の部分がレベルの2乗だからクリアレベル(40~50)あたりからレベルあたりのダメージの影響がめちゃくちゃになっていく
レベル99までの総経験値もそれまでのシリーズとは比較にならないぐらい少ないのでやたらと簡単な印象だけが残る
実はパラメータの影響はそこまで大きくないんだけどな
基本の部分がレベルの2乗だからクリアレベル(40~50)あたりからレベルあたりのダメージの影響がめちゃくちゃになっていく
レベル99までの総経験値もそれまでのシリーズとは比較にならないぐらい少ないのでやたらと簡単な印象だけが残る
76: 名無しさん ID:1Vj1CGMC0
音楽すごいな
ぱぴぷーな他のSFCソフトと比べると違いがはっきりわかる
ぱぴぷーな他のSFCソフトと比べると違いがはっきりわかる
77: 名無しさん ID:w++9965Y0
ダメージカンストが9999なのが残念
82: 名無しさん ID:dJpLBPqka
>>77
それ越えたら耐えられるやつ居ないし・・・
それ越えたら耐えられるやつ居ないし・・・
78: 名無しさん ID:RSkvbLn20
魔石のボーナスポイントがあんなに強力だとは
初見プレイの時は全く気付いてなかったな
そこに気付くか気付かないかでバランスが一変するレベルで違うよな
まあ、多分制作者の想定としてはレベルアップ前に魔石付け替えるプレイは想定してない気はする
86: 名無しさん ID:xI+Fdm+W0
主人公とヒロインかと思ったロックとティナが
世界崩壊後空気になるのはあんまり
世界崩壊後空気になるのはあんまり
89: 名無しさん ID:c7Z1kZ6E0
ロックが主人公っぽかった。ティナは変身してから何か嫌だったな(´・ω・`)
98: 名無しさん ID:T7Ukc1Ko0
バリアントナイフ二刀流でつえーとかやってたけどリマスターとかだと一本しか取れんのよな
99: 名無しさん ID:9E6mnMgy0
GBAだとラグナロクとか取り放題だよね
102: 名無しさん ID:xI+Fdm+W0
アルテマやらバニシュデスやら強すぎる
103: 名無しさん ID:/mJctAx00
BGMは一番好きかな
植松サンが楽しんで作ってそう
植松サンが楽しんで作ってそう
104: 名無しさん ID:Q7lvPR4h0
機械の頭装備バグとかバニシュデスとか、バグの方向性がFF2に近いんだよな
本装備バグとかウォールデスの再来
本装備バグとかウォールデスの再来
105: 名無しさん ID:KTsScUJ/0
音楽がめちゃ好きなのと、誰でも魔法使いのシステムが大好き
攻略ネタ無くても終盤はアルテマ、メテオ、メルトン(属性吸収装備)連打してた記憶
スリースターズ無くてもラスピルがガンガン効くのでMP気にしなかったな
攻略ネタ無くても終盤はアルテマ、メテオ、メルトン(属性吸収装備)連打してた記憶
スリースターズ無くてもラスピルがガンガン効くのでMP気にしなかったな
106: 名無しさん ID:tvPIY/cd0
音楽は本当に捨て曲がないレベルだなあ、これとかロマサガとか音楽もドットも良い
109: 名無しさん ID:HAjdyBD+0
ワシがシャドウ見捨ててからそんなに経ったか…
110: 名無しさん ID:7/O4XpXA0
今思うとストーリーがセカイ系の走りだよね
当時としては画期的だったよ
こいつが主人公っていうのもいないし
当時としては画期的だったよ
こいつが主人公っていうのもいないし
111: 名無しさん ID:36l3lb370
なんだかんだでエンディング良いよな、1人1人テーマ曲も変わっていくし演出もいい
引用元: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1775086927/



