
1: 名無しさん ID:dZ/rkjhyd
毎日のデイリー任務を抱えてるとまずそれが最優先、ゲーム内イベントが開催されていればそれもこなす
そうすると平日は就寝時間が近付いていたりするんだね
だから買い切りゲームをプレイするのは週末が中心になる
そうすると平日は就寝時間が近付いていたりするんだね
だから買い切りゲームをプレイするのは週末が中心になる
2: 名無しさん ID:P+0eYXqXa
無料!無料!無料!
3: 名無しさん ID:dZ/rkjhyd
このようなゲームが売れ線になっている訳だから
週末ゲーマーにとってもプレイしやすい、ある程度中断期間が長くなってもあまり支障なく楽しめるような配慮があるゲームが増えていってくれると嬉しい
週末ゲーマーにとってもプレイしやすい、ある程度中断期間が長くなってもあまり支障なく楽しめるような配慮があるゲームが増えていってくれると嬉しい
14: 名無しさん ID:XahgTjCI0
>>3
これ具体的に何を求めてんの?
これ具体的に何を求めてんの?
35: 名無しさん ID:yx1g94LO0
>>14
任天堂系アクションゲーか似た系列のゲームかな
操作は簡単で忘れ難いし1ステージクリアか1スター取って中断出来るから早けりゃ数分プレイで済む
任天堂系アクションゲーか似た系列のゲームかな
操作は簡単で忘れ難いし1ステージクリアか1スター取って中断出来るから早けりゃ数分プレイで済む
4: 名無しさん ID:JcbSzayp0
どのゲームでもそうなるだろ
7: 名無しさん ID:XahgTjCI0
ソシャゲの奴隷は大変だな
日課作業の時間は楽しい思い出になりそうか?
日課作業の時間は楽しい思い出になりそうか?
8: 名無しさん ID:FoBBNR0m0
毎月たくさんゲーム発売される時代になったのに基本無料ゲーに時間浪費するのは嫌だわ
9: 名無しさん ID:UBe2ZIfP0
一昔前はPSOやFF11がそれだったんだよ
オンラインゲームの毒、時間だけ貪られていく
オンラインゲームの毒、時間だけ貪られていく
10: 名無しさん ID:sCVKEgVY0
次第にログインボーナス、デイリーミッション、期間限定クエストが苦痛になっていき引退する
12: 名無しさん ID:dZ/rkjhyd
いや原神自体はデイリー含めてめちゃくちゃ楽しいから良いんだけどさ
ゲーム業界の可処分時間の取り合いってこういう事なんだなって実感した
ゲーム業界の可処分時間の取り合いってこういう事なんだなって実感した
13: 名無しさん ID:oMENn1p30
課金はどうなん?
15: 名無しさん ID:XahgTjCI0
1週間プレイしないだけで支障があるゲームというのが思い浮かばない
16: 名無しさん ID:0DbpI6ip0
原神の日課て特に何もやりたくないなら1日最速3分程度で終わるんじゃね?
ログインボーナス受け取り→樹脂固める→デイリー報告原石貰う→終了
ログインボーナス受け取り→樹脂固める→デイリー報告原石貰う→終了
17: 名無しさん ID:rgZBu3iM0
昔5年ほどネトゲにクソはまってたけど
その頃のCSゲー事情何もわからんわ
その頃のCSゲー事情何もわからんわ
18: 名無しさん ID:dZ/rkjhyd
ストーリーが伏線まみれのゲームとか、コンボを覚えて戦うアクションゲームはちょっと厳しい
24: 名無しさん ID:ndTbO7b0M
>>18
伏線を無くして単純なストーリーにしろというのは反対だけど、ストーリーを後から見直せる機能はあった方がいいな
コンボを無くして単調なゲームにしろというのは反対だけど、コンボ覚えなくてもクリアできるイージーモードはあってもいいかもな
伏線を無くして単純なストーリーにしろというのは反対だけど、ストーリーを後から見直せる機能はあった方がいいな
コンボを無くして単調なゲームにしろというのは反対だけど、コンボ覚えなくてもクリアできるイージーモードはあってもいいかもな
19: 名無しさん ID:ytlM0X+x0
競技性の高いゲームは毎日やらないと腕が落ちると言われてるな
ダイジェスト機能のあるRPGとかなら週一でもいいんじゃね
ダイジェスト機能のあるRPGとかなら週一でもいいんじゃね
21: 名無しさん ID:0DbpI6ip0
>>19
フォートナイトにガチハマリしてた頃は建築上手くなりたい為に毎日やりまくってたな
最終的に建築バトルのインフレに付いていけなくなって辞めたけど
フォートナイトにガチハマリしてた頃は建築上手くなりたい為に毎日やりまくってたな
最終的に建築バトルのインフレに付いていけなくなって辞めたけど
20: 名無しさん ID:SRmHP1ng0
ネトゲをやるならデイリーとバトルパスを自制できないとな
23: 名無しさん ID:dZ/rkjhyd
まあデイリーだけなら時間短縮出来るんだけどね
日々のゲームを起動する優先度の問題
日々のゲームを起動する優先度の問題
25: 名無しさん 2026/04/03(金) 08:50:02.36
原神のデイリーって5分もかからんやろ
27: 名無しさん ID:MXn1MpK/0
時間は減っても課金額は増えた、だろ?
28: 名無しさん ID:nlmdFe3j0
リワードのために1ヶ月に1回しか起動しない
でもオープンワールドはおもろい
いつかは本格的にやるかも
44: 名無しさん ID:Yh2mMm2ea
>>28
ウェブのデイリーログインボーナスとクーポンだけもらって
実際のゲームにログインするのはそれを回収する月一回だけです🥹
ウェブのデイリーログインボーナスとクーポンだけもらって
実際のゲームにログインするのはそれを回収する月一回だけです🥹
30: 名無しさん ID:w2PmTP5F0
祈る時間が増えた
31: 名無しさん ID:k3z7GAJ50
PS5ユーザーは原神やってステレやってゼンゼロやって鳴潮やってエンドフィールドやるから買切りゲーなんてやる時間ないよね
ストレージもかなり埋まるし
PS5の売上を見込んでAAAタイトルを作ったメーカーは大誤算だろうな
32: 名無しさん ID:DRYIQbkB0
原神にログインして異変に気づく
デイリーを終えても1日が終わっていない───!
デイリーを終えても1日が終わっていない───!
33: 名無しさん ID:tHS3oMRO0
逆だよな
買い切りソフトをやりだすと自然と心がデイリーから離れる
これのおかげでどんなソシャゲも長続きせんわ
買い切りソフトをやりだすと自然と心がデイリーから離れる
これのおかげでどんなソシャゲも長続きせんわ
47: 名無しさん ID:qS/pWCkS0
>>33
だよな、買い切りやりだすと止まらないからデイリーなんかたとえ1秒だろうとやらなくなる
エコ―チェンバーで双方がまったく噛み合わなくなってるのだろう
だよな、買い切りやりだすと止まらないからデイリーなんかたとえ1秒だろうとやらなくなる
エコ―チェンバーで双方がまったく噛み合わなくなってるのだろう
34: 名無しさん ID:O3jhzqKf0
原神に限らずこういう終わりのないゲームを2、3個やってたらそれだけでゲーム時間終わっちゃうからね
もう時間の無駄だからあんまりやらないようにしてるわ
もう時間の無駄だからあんまりやらないようにしてるわ
36: 名無しさん ID:O30n/y/A0
こういうゲームに業界が潰されていくと思うと残念だね
37: 名無しさん ID:H6U24sieM
>>36
買い切りゲーの売上が落ちてるというデータは無いので心配無用
PSは知らんけど
買い切りゲーの売上が落ちてるというデータは無いので心配無用
PSは知らんけど
38: 名無しさん ID:tHS3oMRO0
買い切りのユーザーとソーシャル系のユーザーは重ならないんよね
ということは逆にソーシャル系でいくら宣伝しても買い切りの売上は増えないということでもある
ということは逆にソーシャル系でいくら宣伝しても買い切りの売上は増えないということでもある
39: 名無しさん ID:RaEZ82U20
昔12時間労働だった時とび森のデイリーですらキツかったわ
ゲームに縛られるのが嫌になってライブサービス系もあつ森もやっておらず今はゼノクロでチケットだけ貰うだけの為に毎日起動してるw
ゲームに縛られるのが嫌になってライブサービス系もあつ森もやっておらず今はゼノクロでチケットだけ貰うだけの為に毎日起動してるw
40: 名無しさん ID:yWtUpylA0
いつ頃だったかから課金圧強くなって止めてしまったな
基本無料だからいつかはそうなるの分かってたけど
基本無料だからいつかはそうなるの分かってたけど
41: 名無しさん ID:GCrVhyqG0
今は樹脂2つ固めたらデイリー終わるから楽にはなった
それよりナドクライに入ってどのキャラもテイワットの空が作り物って事実を当たり前の様に知ってる前提で話が進む事に違和感があるわ
それよりナドクライに入ってどのキャラもテイワットの空が作り物って事実を当たり前の様に知ってる前提で話が進む事に違和感があるわ
46: 名無しさん ID:QBGgkzME0
来週めっちゃ可愛い新キャラのリンネアちゃん来るから楽しみだよなお前ら
48: 名無しさん ID:hZeYZLZX0
次はマップ追加ありだからやること増えるな
51: 名無しさん ID:3oKAIe7c0
俺はもう2年以上スト6しかやってないわ
52: 名無しさん ID:n2DF695n0
そうなるから無料ゲーを避けてるんよね
それを誇らしく持ち上げてるのを可哀想にみてたわ
それを誇らしく持ち上げてるのを可哀想にみてたわ
53: 名無しさん ID:QParLsYc0
俺はスプラやり始めてから他のゲームやる時間が減った
54: 名無しさん ID:YndluCoR0
デイリーは5分で終わるしイベントは10分で終わる
螺旋やシアターは週末にやってもせいぜい1時間
メインストーリーだけは長すぎて死ぬ
ナドクライになってから1バージョンで8時間から10時間
螺旋やシアターは週末にやってもせいぜい1時間
メインストーリーだけは長すぎて死ぬ
ナドクライになってから1バージョンで8時間から10時間
55: 名無しさん ID:TIfnrjCR0
ナドクライのストーリーは過去一面白いから満足している
63: 名無しさん ID:YndluCoR0
>>55
だからやめ時がわからなくなるんだよな
ツベの配信者のコメント欄でも平日家帰ってからやったら寝る時間無くなったってのがいっぱい書かれてる
ストーリーはほんとおもしろいから途中でやめるの難しい
だからやめ時がわからなくなるんだよな
ツベの配信者のコメント欄でも平日家帰ってからやったら寝る時間無くなったってのがいっぱい書かれてる
ストーリーはほんとおもしろいから途中でやめるの難しい
56: 名無しさん ID:qhvZhixh0
やる事が少ない方が喜ばれるんだよなソシャゲって
CSでも短い方がいいというやつもいるけど
CSでも短い方がいいというやつもいるけど
57: 名無しさん ID:Wn944l4l0
日課とかあほくさ
せめて対人要素ないとソシャゲなんてやらんわ
せめて対人要素ないとソシャゲなんてやらんわ
58: 名無しさん ID:qhvZhixh0
日本人は対人嫌いなんだよ
60: 名無しさん ID:mnTCRtuM0
デイリーミッションとかやってることゲームじゃなくて作業だもんな
70: 名無しさん ID:+6jnzp9r0
>>60
そういう作業をひたすらさせる事で依存度を上げていき離れられなくするのがソシャゲの基本方針だからな。原神に限らん
デイリーすれば得、からデイリーしないと損、に思考がだんだんすり替わっていく
誰も強制してないのにな
そういう作業をひたすらさせる事で依存度を上げていき離れられなくするのがソシャゲの基本方針だからな。原神に限らん
デイリーすれば得、からデイリーしないと損、に思考がだんだんすり替わっていく
誰も強制してないのにな
62: 名無しさん ID:o9armnJi0
ネットゲームみたいなんだな。
64: 名無しさん ID:0ogi0dH60
昔はネトゲ
今はソシャゲ
やることは変わらんな
次第に虚無を感じ始めて終了だよ
65: 名無しさん ID:Yh2mMm2ea
ゲーム性を求めている人は消えていき🥹
盆栽味を求めている人が残るのですよ😁
盆栽味を求めている人が残るのですよ😁
66: 名無しさん ID:3P59Kk8UM
原神ってソロのネトゲみたいな感じ?
72: 名無しさん ID:4Jef7ZM50
>>66
ただのオープンワールドのRPG
ソーシャル要素としてはおまけ程度マルチができるよってだけだから基本ソロゲーだからソシャゲというわけでもない
ただのオープンワールドのRPG
ソーシャル要素としてはおまけ程度マルチができるよってだけだから基本ソロゲーだからソシャゲというわけでもない
67: 名無しさん ID:tOkJbe4ld
中高年男性がボリューム層のPS5客に刺さるのも分かるよね
パチンコがほぼ40代男性に占められてるのと同じ
パチンコがほぼ40代男性に占められてるのと同じ
68: 名無しさん ID:Y6SHgJOn0
ギャンブルやってるみたいで楽しいんだよなぁ…
イベントやゴミ拾い出来るエリアが待ちきれません!
イベントやゴミ拾い出来るエリアが待ちきれません!
69: 名無しさん ID:687FiahC0
まだやってんの?
71: 名無しさん ID:jxgpjIq10
原神とか初日触ってからやってないわ
74: 名無しさん ID:FniNIMRp0
無料であそべちまうんだ
引用元: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1775171899/




