
1: 名無しさん ID:YrDOHGze0
楽しむんじゃなくて作業するつもりなの?
日本に世界的に有名なゲーム会社はあっても
世界的な日本人ゲーマーがいないのはこのせいじゃね
日本に世界的に有名なゲーム会社はあっても
世界的な日本人ゲーマーがいないのはこのせいじゃね
2: 名無しさん ID:YrDOHGze0
なんか社畜文化が栄えたのはこの体質が原因じゃね?
3: 名無しさん ID:qR1ezCArd
普通のゲームは情報なしでやること多いけど
散々取り返しの付かない要素入れてきたシリーズだと警戒してやる前に調べちゃう
散々取り返しの付かない要素入れてきたシリーズだと警戒してやる前に調べちゃう
5: 名無しさん ID:1cfiVJ3Z0
FF8のガーディアンフォースがまさにそうだったな
カーバングル取り逃して萎えた
カーバングル取り逃して萎えた
101: 名無しさん ID:T01Zmp5l0
>>5
俺はリヴァイアサン
アルティマニアを買ったにも関わらず、だ
俺はリヴァイアサン
アルティマニアを買ったにも関わらず、だ
6: 名無しさん ID:1cfiVJ3Z0
幻想水滸伝シリーズがまさにそれで、108人揃って真エンディング迎えるにはかなり注意深く攻略情報見ながら一人も取りこぼさないように仲間にしていくしかない
7: 名無しさん ID:14zsC6/S0
取り返しがつかない要素が嫌いな人ってステ振りも嫌ってそう
あなたの自由にしていいですよ系の要素がとにかく苦手
あなたの自由にしていいですよ系の要素がとにかく苦手
17: 名無しさん ID:9ObKDvPP0
>>7
それ
リセット可能なら良いけども
それ
リセット可能なら良いけども
27: 名無しさん ID:rdOKse+z0
>>7
ステ振り嫌いな人ってあなたの自由にしていいですよ系の要素が苦手なんじゃなくてそれこそ取り返しがつかない要素として嫌ってるんじゃないの?
ステ振り嫌いな人ってあなたの自由にしていいですよ系の要素が苦手なんじゃなくてそれこそ取り返しがつかない要素として嫌ってるんじゃないの?
30: 名無しさん ID:vjfhyknWM
>>7
振り直し可能なら楽しめるよ
世界樹の迷宮のスキルツリーとにらめっこしてる時間とか大好き
振り直し可能なら楽しめるよ
世界樹の迷宮のスキルツリーとにらめっこしてる時間とか大好き
8: 名無しさん ID:kEvnzcRS0
周回するようなのなら最初は何も見ないでやるけど
何十時間もかかるRPGなんかは確認しちゃうわ
何十時間もかかるRPGなんかは確認しちゃうわ
9: 名無しさん ID:WYsCbPKd0
取り返しつかないだけならまだいいけどその周トロコン不可能になるとかはやめろ
10: 名無しさん ID:DheUyR2o0
取りこぼしがないようにプレイするのも昔は完全攻略本を読みながらやったりと楽しいもんだったが今じゃネットの文字を見るだけだからそりゃ作業か
11: 名無しさん ID:sLSHnBMO0
競技と思ってるのが外人(マジになりやすい)
遊びと思ってるのが日本人(手を抜いて楽しいとこだけやる)
外人の方がゲーマー多いってのも分かるわ
13: 名無しさん ID:a8AvWriiM
対戦ならこんなクソ要素ない
14: 名無しさん ID:Zgkqb5Ti0
フルコンプ実績を用意しておいて「運次第ですりぬける」なんたことしたら、そりゃ調べてから遊ぶわな
近年は不可逆性のバグがわりと有るし
近年は不可逆性のバグがわりと有るし
15: 名無しさん ID:MBK8paoM0
最初からやればいい
16: 名無しさん ID:9aj5hr+K0
このタイミング逃したらアイテム図鑑埋まりませーんwwwとか平気でやるからなあいつら
19: 名無しさん ID:+dGQjWAF0
1っ回目プレイして
ああ、あそこはこうなのか
と思って2回目プレイするときにリカバーしろよ
取り逃したとか気にするくらいのゲームなら2回くらいプレイ出来るだろ
ああ、あそこはこうなのか
と思って2回目プレイするときにリカバーしろよ
取り逃したとか気にするくらいのゲームなら2回くらいプレイ出来るだろ
24: 名無しさん ID:GmlOfzZMd
>>19
RPGとかは周回用意されてるタイプじゃなきゃらしばらく2周目なんてやらねぇよ
RPGとかは周回用意されてるタイプじゃなきゃらしばらく2周目なんてやらねぇよ
98: 名無しさん ID:KwtKBVG30
>>19
そういう事よ
2周する価値のないゲームが増えたんよ
そういう事よ
2周する価値のないゲームが増えたんよ
102: 名無しさん ID:XahgTjCI0
>>98
いや変わったのはゲーム側の質のせいではないな
・子供の頃より暇な時間が減った
・自由に使える金が増えた
・発売するゲームの本数が増えた
面白かろうと消化が追い付かないので2周目なんてやるくらいなら次のゲームに行くしかないんだわ
いや変わったのはゲーム側の質のせいではないな
・子供の頃より暇な時間が減った
・自由に使える金が増えた
・発売するゲームの本数が増えた
面白かろうと消化が追い付かないので2周目なんてやるくらいなら次のゲームに行くしかないんだわ
109: 名無しさん ID:mC55UMNc0
>>102
時間は大人の方があるだろ
親の監視減るんだから
時間は大人の方があるだろ
親の監視減るんだから
20: 名無しさん ID:V+GGwjYF0
このアイテム取りこぼしたら2周目始めるまで取れませーんw
このイベントフラグ立てなかったら真エンディング見れませーんw
このイベントフラグ立てなかったら真エンディング見れませーんw
21: 名無しさん ID:DD6cpFB60
なかなか痛いところ突くがその通りだ
流石に発売日に買ってるやつはそんな事ないが、セールとか配られたゲームする時はそんな感じ
流石に発売日に買ってるやつはそんな事ないが、セールとか配られたゲームする時はそんな感じ
22: 名無しさん ID:ZetCDpPl0
日本人は真面目でゲームでも完璧主義だからな
25: 名無しさん ID:hiDcetnR0
むしろ近年はゲームが親切になり過ぎて取り返しが付かない要素を踏むというゲーム体験の方が貴重になってるんだよな
26: 名無しさん ID:4ZBBRyN0H
バイオみたいにサクッとできるのなら気にならないけど1週で何十時間とかあるものはきついな
それがどうでもいい様なアイテムとかだと気にならないけど相当な装備とかそれを元に後々話しが発展するみたいなのはやめてほしい
それがどうでもいい様なアイテムとかだと気にならないけど相当な装備とかそれを元に後々話しが発展するみたいなのはやめてほしい
28: 名無しさん ID:hiDcetnR0
何事も割り切りだよ
例えばゼノクロのキズナグラム完成とかまあええわになるだろ
例えばゼノクロのキズナグラム完成とかまあええわになるだろ
57: 名無しさん ID:74vD9pwQ0
>>28
ゼノクロはあらゆるところに取り返しのつかない要素が無数にあるせいでいちいち気にしてたら気が狂う
ゼノクロはあらゆるところに取り返しのつかない要素が無数にあるせいでいちいち気にしてたら気が狂う
70: 名無しさん ID:M6CFmRZy0
>>28
ゼノブレ2の2週目でヴァンダムさんのキズナリングコンプさせました
ゼノブレ2の2週目でヴァンダムさんのキズナリングコンプさせました
31: 名無しさん ID:o6Utgx/Hr
Fallout 3はステータスMAXにできたけど
New Vegasで出来なくなって発狂してたのが日本人
New Vegasで出来なくなって発狂してたのが日本人
32: 名無しさん ID:tHS3oMRO0
それもこれも取り返しのつかない要素とかいう悪い文明のせい
ひどい時はそこに攻略に必須レベルの強力なものが置いてあったりする
ひどい時はそこに攻略に必須レベルの強力なものが置いてあったりする
33: 名無しさん ID:lhvOxMs20
大学の時は自由気ままにゲームしてたけど社会人になったら時間無くて色々と調べながらゲームしてるわ
34: 名無しさん ID:5A/qSqxDM
わざとかうっかりか、解りにくい要素をいれちゃいかんよ
今時自力で探すヤツなんていねぇから
36: 名無しさん ID:OgbRxzw80
リンダキューブとか、攻略見ながらやったらつまらんやろ
37: 名無しさん ID:q1lDc2zg0
子供の頃と違って
何周も同じゲームやる時間が
無いから仕方ないのさ
何周も同じゲームやる時間が
無いから仕方ないのさ
38: 名無しさん ID:FO0PjCGV0
ペルソナ
1周で全員のコミュMAXを調べてから始めるわ
あんなの何周もやってられないだろう
1周で全員のコミュMAXを調べてから始めるわ
あんなの何周もやってられないだろう
49: 名無しさん ID:VTX+p/1j0
>>38
4は全然行けたけど5は流石に長すぎて2週は無理だわw
4は全然行けたけど5は流石に長すぎて2週は無理だわw
39: 名無しさん ID:xF9xnI6z0
アイテム回収もだけどその時しか見れないイベントとかが気になっちゃう
いまバイオレクイエム初見でやってるけど
この敵に殺されたらどういう殺され方するんだろっていちいち気になって殺されに行っちゃうから中々進まない
いまバイオレクイエム初見でやってるけど
この敵に殺されたらどういう殺され方するんだろっていちいち気になって殺されに行っちゃうから中々進まない
40: 名無しさん ID:dxWYbTxT0
どうせ大半が一回しかプレイしないのだから分岐とかで無駄なリソース使わないで密度の濃いもん作ってくれたほうがいいわ
41: 名無しさん ID:TDYCYiour
最近のゲームだと少ないだろ
むしろ取り返しのつかないところに「主人公の名前は変えられない」とか「イベントの時しか写真撮れない」みたいなこと攻略サイトに書いてるのが違和感あるわ
むしろ取り返しのつかないところに「主人公の名前は変えられない」とか「イベントの時しか写真撮れない」みたいなこと攻略サイトに書いてるのが違和感あるわ
42: 名無しさん ID:mIpx/RgKd
謎解き系は攻略見ない
取り返し付かない系は見る
取り返し付かない系は見る
44: 名無しさん ID:jwfjqNasd
ONIで発狂する人
67: 名無しさん ID:zmZgmYhr0
>>44
取り返しつかない詰み確実なミスが数十時間後に発覚する鬼畜だからなwww
取り返しつかない詰み確実なミスが数十時間後に発覚する鬼畜だからなwww
46: 名無しさん ID:hjF6bbog0
無理して周回しなけりゃいい
クリア後に周回する予定もないのに調べる方が悪いよね
クリア後に周回する予定もないのに調べる方が悪いよね
48: 名無しさん ID:kbCS/59g0
それで損するRPGをガキの頃にやったトラウマだぞ
50: 名無しさん ID:Y1EWqECw0
名前は後からでも変更させてほしい
やっててなんか違うなと思うこともあるだろう
やっててなんか違うなと思うこともあるだろう
52: 名無しさん ID:XahgTjCI0
ペルソナはクリア後に好きな日付に飛べて取り逃し回収できるようにするべきだと思うわ
53: 名無しさん ID:XNMkIy/Id
軌跡くらいなら周回もいけるけど
ペルソナとか長すぎて周回きつい
ペルソナとか長すぎて周回きつい
54: 名無しさん ID:9ObKDvPP0
ネトゲソシャゲでこれ拗らせると厄介だから
あまりサービス開始直後からは遊ばないようにしてる
あまりサービス開始直後からは遊ばないようにしてる
55: 名無しさん ID:JhL07Yfv0
取り返しのつかない仲間なんて最悪だよな
56: 名無しさん ID:/7QQ+MV00
俺は初MMOでなんの情報も仕入れず取り返しがつかないレベルまで上げてから使用キャラが雑魚キャラな事を知り絶望した
この経験からその後全てのゲームで開始時からとことん調べる効率厨になっちまった
まぁこのお陰で仕事もこのスタンスでやるようになったから徳はしてるけど
この経験からその後全てのゲームで開始時からとことん調べる効率厨になっちまった
まぁこのお陰で仕事もこのスタンスでやるようになったから徳はしてるけど
58: 名無しさん ID:aoPoRXGAd
アモス…
60: 名無しさん ID:dJVjd5ePd
ぶっちゃけ気にせずプレイした方が面白いという結論に達した
ただし可愛い女の子が仲間にならなくなるようなゲームの場合は絶対調べた方が良い
ただし可愛い女の子が仲間にならなくなるようなゲームの場合は絶対調べた方が良い
61: 名無しさん ID:TDYCYiour
DQ7Rのアイテム図鑑に載らないアンチョビとかはさすがにこだわらないなあ
そこまでこだわるとノイローゼなりそう
そこまでこだわるとノイローゼなりそう
62: 名無しさん ID:bF93jPb30
再度訪れたり数回話しかけないともらえないアイテムとかあるな
進行上問題ないなら別にって感じ
進行上問題ないなら別にって感じ
63: 名無しさん ID:6aR3pgqR0
人生で散々取り逃してきてるからな
64: 名無しさん ID:SWgOtxft0
今時取り返し付かない要素入れた上に周回する意欲すら湧かせないゲームなんて
元々やり込むほどの価値ない出来だから気にしなくていいぞ
元々やり込むほどの価値ない出来だから気にしなくていいぞ
66: 名無しさん ID:hiDcetnR0
>>64
これ
これ
65: 名無しさん ID:AGVrm3Wm0
>>1
1周がバカみたいに長すぎるからそうなる
アーケードゲームのように15分で終わるように作ればいいだけ
バカみたいな収集や育成は全て廃止
1周がバカみたいに長すぎるからそうなる
アーケードゲームのように15分で終わるように作ればいいだけ
バカみたいな収集や育成は全て廃止
68: 名無しさん ID:O3CnD0CX0
積みが多すぎて早く崩したいから
1周目で完クリしたい
1周目で完クリしたい
69: 名無しさん ID:qUS5Lhfxr
取り返しのつかない要素はその重要度によるわ
71: 名無しさん ID:vWfoArNa0
JRPGは最強武器最強魔法最強キャラを育てる数字上げが楽しむとこだもんな
どうせみんな同じテンプレ最強になるんだから、そこは意地悪しないで良いよなぁ
どうせみんな同じテンプレ最強になるんだから、そこは意地悪しないで良いよなぁ
72: 名無しさん ID:gdV2IVJs0
じゃあサイバーパンク2077みたいなゲームはどうするの?
73: 名無しさん ID:Mn9EHPm00
わざマシン
75: 名無しさん ID:zmZgmYhr0
ソシャゲやMMOは見ないと金損するだけなので攻略情報全確認だな
それ以外はクリアまで見ない
それ以外はクリアまで見ない
76: 名無しさん ID:zxk/VNxw0
こんなんノイジーマイノリティな気するけどなあ
77: 名無しさん ID:rnle/ANQ0
まあ、1プレイ数十~数百時間かかるようなゲームばかりなのが悪い
そういうタイトルに限って、モンスター図鑑やらアイテム図鑑とか実装して、コンプリート要素を盛り込んでくる
そういうタイトルに限って、モンスター図鑑やらアイテム図鑑とか実装して、コンプリート要素を盛り込んでくる
78: 名無しさん ID:JgJQDk5Cr
しょーもない性能のアイテム装備くらいならスルー
79: 名無しさん ID:z8rZgZNZ0
>>78
エクスカリバー2「やあ」
エクスカリバー2「やあ」
82: 名無しさん ID:PjM2A+KWd
取り返しのつかないのが悪い
84: 名無しさん ID:jZ2GxOhF0
>>1
2周目するほどおもしろい保証ないし仕方ないだろ~
2周目するほどおもしろい保証ないし仕方ないだろ~
85: 名無しさん ID:nrTXUg/00
ウィッチャー3とかFF7リバースとかのストーリードリブン要素のあるオープンワールドのゲームでは
後戻りできなくなるポイントで
ここから先に進むと戻れないけどやり残したことはないかと確認してくるな
後戻りできなくなるポイントで
ここから先に進むと戻れないけどやり残したことはないかと確認してくるな
87: 名無しさん ID:r+d5pPbi0
その手の要素が純粋に不利益を被る単純な罠だからそうなるんだろうな
何かを取るためには何かを捨てる必要があるみたいな関係ならだしも
何かを取るためには何かを捨てる必要があるみたいな関係ならだしも
88: 名無しさん ID:fPKUyXJr0
昔の洋ゲーではクリア必須アイテムを売却できてしまったりとか
クリア必須アイテムを取らないまま先へ進むことが出来て後戻り出来ないポイントを過ぎてしまったりとか
そういうの結構あったからな
クリア必須アイテムを取らないまま先へ進むことが出来て後戻り出来ないポイントを過ぎてしまったりとか
そういうの結構あったからな
90: 名無しさん ID:OLg+Ugfh0
そうだよ
全て終わった後に納得できるかどうかだから
過程を楽しむ方がおまけよ
全て終わった後に納得できるかどうかだから
過程を楽しむ方がおまけよ
91: 名無しさん ID:zJr23eQ30
自由度高いゲームで取り返しのつかない要素用意するの普通に嫌い
95: 名無しさん ID:HgmRKDDL0
逆に取り返しのつかない要素が多いゲームで、それをコンプするっていう楽しみが発生する場合も稀にある
97: 名無しさん ID:OLg+Ugfh0
>>95
意識して回避とか狙ってコンプリート出来るならいいさ
FF9とかまず無理だからな
縄跳びにステータス吟味にエクスカリバー2
意識して回避とか狙ってコンプリート出来るならいいさ
FF9とかまず無理だからな
縄跳びにステータス吟味にエクスカリバー2
99: 名無しさん ID:b9/s5nO+0
>>95
洋ゲーRPGはそんな感じやね
期限イベントとか沢山あるけど
攻略サイトで
全部クリアすると物凄く達成感がある
洋ゲーRPGはそんな感じやね
期限イベントとか沢山あるけど
攻略サイトで
全部クリアすると物凄く達成感がある


