ファミコンの時のコナミ、神がかってる
1: 名無しさん ID:tii1p9HU0

悪魔城ドラキュラ
メタルギア
グラディウス
魂斗羅
ツインビー
ゴエモン

これ全部80年代に生み出してる・・・

 



3: 名無しさん ID:bBlaIR2d0
俺も小学生のころコナミのゲームだけで15本以上やった
コナミで育ったようなもんだったな

 

4: 名無しさん ID:mePJUJMb0
ワイワイワールド3はよ

 

101: 名無しさん ID:xxklQHsh0
>>4
今だとどんなメンツになるんだろ

 

102: 名無しさん ID:zIUaOGJF0
>>101
ハドソンワイワイワールド

 

5: 名無しさん ID:yZM0ZmG40
原作ありのゲームだけど魍魎戦記マダラが好きだった

 

8: 名無しさん ID:9TAjuzSj0
>>5
クソゲーやろ…
KONAMIは唯一RPGだけは弱かった

 

11: 名無しさん ID:VtkM9yVh0
>>8
ラグランジュポイントは傑作だと思うが

 

50: 名無しさん ID:C6tNMTpG0
>>11
LPはFM音源が話題になるだけでゲームの出来は割と凡作寄りだよ
あの時代に出されても

 

52: 名無しさん ID:8vnPS75c0
>>8
アクションRPGだが大魔司教ガリウスとか面白かったぞ

 

10: 名無しさん ID:WIKSvjgO0
>>5
良かったよな
原作を上手くゲームに落としこんでた
そしてBGMが凄い

 

13: 名無しさん ID:yZM0ZmG40
>>10
正直結末が原作よりもよく出来てる

 

177: 名無しさん ID:vCxUvs33d
>>13

確かにな

 

6: 名無しさん ID:ifNrj0l4d
当初は任天堂超えの化け物集団だった
デザイン、ハード仕様を駆使する技術、矩形波倶楽部
隙無さすぎる

 

7: 名無しさん ID:3yyjh8Bx0
グーニーズをどうにかできんの

 

19: 名無しさん ID:fA1hhI9W0
>>7
版権の問題があるからなぁ

 

9: 名無しさん ID:TpvbjXt50
コナミはMSXだろ

 

15: 名無しさん ID:P9eC4p9u0
ウイイレのコナミ、メタルギアのコナミを越えて今は桃鉄のコナミになってる

 

16: 名無しさん ID:cBe5Q5hL0

悪魔城ドラキュラX
グリーンベレー
迷宮寺院ダババ
アルマナの奇跡
愛戦士ニコル
エスパードリーム
謎の壁ブロック崩し
エキサイティングビリヤード

ディスクシステムでもコナミは名作製造機だった

 

62: 名無しさん ID:SDepuauN0
>>16
ディスクならドラキュラは 2(II)だろ
そして戦慄の夜がやってくるみたいな

 

63: 名無しさん ID:8sVr7MpF0
>>16
ディスクシステムではお世話になった

 

17: 名無しさん ID:iiCNLofy0
任天堂ソフトより買ってたかも知れん
あの頃はすごかった

 

18: 名無しさん ID:bBlaIR2d0
思春期の時にときメモがでてやりこんだな
コナミは40代の俺らの成長にあわせてゲーム出してる?

 

20: 名無しさん ID:fA1hhI9W0
グラディウスオリジンコレクションVol.2つ買って欲しいわ
グラ4、出来ればグラ5と
MSXやFCやSFC等の家庭版詰め合わせで

 

28: 名無しさん ID:fA1hhI9W0
>>20
つ買って欲しい→を出して欲しい

 

21: 名無しさん ID:OSsoWTm70

簡単すぎるクソゲー
値段の元を取る前に遊び尽くせてしまう
とネットでは悪評しかないワイワイワールド2が大好きだ
グラの雰囲気とBGMが神
小学生にはワイワイ1はあまりにも難しすぎた

クライシスフォースとかドラキュラくんとかファミコン末期のソフトはどれも良かった

 

149: 名無しさん ID:lx1p47Os0
>>21
ワイワイワールド2は小学生のが楽しめたのかも知れない
友達と数人で得意なステージで交代しながらやってたわ

 

23: 名無しさん ID:Rot5ipDV0
vrc7とかいうシンセサイザーすこ

 

25: 名無しさん ID:2a0ArvBQ0
ワイワイ1はスクロールがダメじゃね
キャラが端っこに寄りすぎ
言ってる意味分かる?

 

49: 名無しさん ID:3b25vbmX0
>>25
あれは2人プレイを意識した仕様だから我慢しよう

 

91: 名無しさん ID:kYHsMqz3d

ドラキュラくんはすんなり受け入れられたのにワイワイ2はこれじゃない感あったな

>>49
確かに端に寄ってやりにくかったがそういう理由だったんだな

 

104: 名無しさん ID:y5HayorG0
>>25
分かる。だからかつてはクリアしたが久々にやってみたらこのせいでヤル気失せた

 

26: 名無しさん ID:OSsoWTm70

ハドソンのソフト群も含め現行機で遊べるようにならんかなあ

コナミはこういうの腰が重いからなあ
ビートマニアがそろそろ30周年だが絶対に移植とかやらないだろ
そんなもん遊ぶなら現行最新作を遊べって

 

27: 名無しさん ID:3qul7fup0
SFCでも任天堂より面白かった

 

32: 名無しさん ID:AEpULIFC0

コナミはなんだかんだずっと強いよ

ファミスタの独壇場だった野球ゲームをかっさらっていったのも強い

 

34: 名無しさん ID:/TdhoLjN0
エスパードリーム2はRPGで良いのだろうか(´・ω・`)

 

35: 名無しさん ID:ft3qybOL0
MADARA

 

38: 名無しさん ID:AEpULIFC0
ゴエモンのRPGもFCで2作あったな
FCなのにキャラがよく動く

 

93: 名無しさん ID:kYHsMqz3d
>>38
FCで戦闘画面に背景もあって動きもあるRPGは他に記憶にないな
ただ1はそのせいでテンポ悪かったし2は色々削減してたが

 

39: 名無しさん ID:xgWoe5EE0
グーニーズや火の鳥を面白く作れたのは神

 

40: 名無しさん ID:udKJ9Sn70
グーニーズ2は攻略本無きゃ無理だったわ

 

42: 名無しさん ID:nDAmKt660
特殊カートリッジといえはコナミだったけど
他のメーカーもちょいちょいやってるんだよな

 

44: 名無しさん ID:OSsoWTm70

じっくりとコナミのファミコンソフトでどれが一番良かったか考えたが
レーサーミニ四駆ジャパンカップ
だわ

バンダイと違ってコナミの版権モノは安心して買えた
今年アーケードで出る予定のサザエさんが久しぶりの版権モノか?

 

86: 名無しさん ID:GsuS2wAN0
>>44
レーサーミニ四駆ジャパンカップ、オーパーツレベルの神ゲーだよな
正に今流行の鬼畜ローグライク、パワプロサクセスの発想もこの辺から来てるのかもな

 

105: 名無しさん ID:y5HayorG0
>>44
レーサーミニ四駆クリア出来たヤツいるの?

 

107: 名無しさん ID:fCbyJXn60
>>105
クリア?ジャパンカップ優勝ってことか?
みんなでワイワイ遊ぶすごろくゲームに対して1人で延々と遊んで完全クリアなんて目指さないよ…

 

45: 名無しさん ID:WZFdDqqP0

ゴエモンコレクション
パロディウスコレクション

この二つマジで出して

 

48: 名無しさん ID:SWryp5hLr
キングコング2怒りのメガトンパンチ
ボス戦の音楽がかっこよくてなぁ

 

51: 名無しさん ID:+vCUCP7z0
ランパートが一番面白かったのに発展させられんかったな
最新技術で応用できそうなのに
no title

 

70: 名無しさん ID:OSsoWTm70
>>51
ランパートは確かに面白かったけど、ファミコン版以外は別のメーカーから出てたからコナミは移植しただけなんじゃないかな

 

53: 名無しさん ID:T6S0Wnbd0
コナミ矩形波倶楽部のメンバー一覧見るだけで、コナミの音チームがどれだけ凄かったのかがよくわかる

 

58: 名無しさん ID:uIb/t4R10
コナミといえば幻水だろうが!
2までだけど

 

60: 名無しさん ID:U1FeOUXX0
じゃりン子チエは原作の雰囲気をしっかり再現した名作

 

64: 名無しさん ID:p1Ll0ZTI0
>>60
コナミだったのか!アレって

 

68: 名無しさん ID:+0hCyyPe0
火の鳥も面白かった

 

69: 名無しさん ID:HwGBFbyl0
赤い要塞が面白かった

 

72: 名無しさん ID:Nwrn1ZOQH
地味に好きだったのがタイニートゥーン、でもクリアした記憶はない

 

76: 名無しさん ID:tLjg6mXB0
コナミはファミコンまで遡らなくても充分神がかってるだろ
スポゲー音ゲー遊戯王
最近だとウイコレとか

 

79: 名無しさん ID:nDAmKt660
オトメディウスは出す時代が早すぎた

 

157: 名無しさん ID:4rW0WJAl0
>>79
アケはあまり人付きが良いとはいえなかった
移植後は360ユーザ―がニヤニヤしてただけの印象

 

81: 名無しさん ID:fNXv/9pad
ときメモ、QMA、シャインポスト(ゲーム)、マジカルハロウィン(パチスロ)、スカイガールズ、おとぎ銃士(アニメ)、武装神姫(ホビー)
あらゆる方面で萌えを追求しまくったな
ここ十年でボンバーマン、パワプロ、遊戯王にもその傾向が"伝染"してきた

 

82: 名無しさん ID:nDAmKt660
パチスロダービークラブとか
ここの板の人が見たら卒倒しそうな萌えキャラ作り出してるからな

 

83: 名無しさん ID:Ixj4hffw0
ファミコンの頃はコナミはずば抜けてた
MSXでも特殊音源積んでBGMも群を抜いていたので好きだったのに
でも最近盛り返しつつあるのが嬉しい

 

85: 名無しさん ID:P9eC4p9u0
ラブプラスとか言う一瞬だけすごい盛り上がって
跡形もなく消えてしまったゲームも忘れてはいけない

 

88: 名無しさん ID:zIUaOGJF0
キングコング2怒りのメガトンパンチに1作目なんてない
グーニーズ2に原作なんてない
月風魔伝は「げっぷうまでん」ではない

 

96: 名無しさん ID:fNXv/9pad
>>88
そもそも日本人が勝手にナンバリングにしただけで原題はKing Kong Lives(意訳:甦るキングコング)だしな
MSX版の方が映画に近い内容

 

90: 名無しさん ID:h/VItrma0
MSXのパロディウスとエルギーザは素晴らしかった

 

94: 名無しさん ID:gaoziIi40
ファミコンよりもMSXでの無茶ぶりの方が凄かった

 

103: 名無しさん ID:XS8Pc73Kd
MSX時代のアクションパズルが好きだった
王家の谷は良かった

 

109: 名無しさん ID:tsEPjJ6s0
乙女ゲーとして需要あったのに、作らなくなったよね。
結局ゲーム化の権利は他社に移って
もったい無い事をしたよね。

 

110: 名無しさん ID:iFuZkYUF0
MSXでも凄かったぞ

 

112: 名無しさん ID:TpvbjXt50
MSXてダブルカセットで音源用にカセットさして音源無しのソフトも音が良くなるみたいなの有ったよな

 

113: 名無しさん ID:rphVAObT0
ラブプラス+のエンディングを見た
彼女は私服に着替えた、やる気満々

 

114: 名無しさん ID:TpvbjXt50
MSXはFCと比べて特殊な画面チップなんで変態グラフィックだった

 

115: 名無しさん ID:zIUaOGJF0
パロディウスに出てるマンボウの元ネタのスペースマンボウって存在だけはそこそこ有名だよな

 

117: 名無しさん ID:TpvbjXt50
スペースマンボウはかなり緩くてグラディウスクリア出来ない俺でもクリア出来た

 

118: 名無しさん ID:TpvbjXt50
学生の時に友達の家でグラディウスやったら上手い上手い言われそいつはもっと下手だった

 

119: 名無しさん ID:mwPHtS+d0
なんかしらんけどわざわざ音源チップ積んだり、開発したり
音楽にはこだわってたな

 

121: 名無しさん ID:zIUaOGJF0
>>119
ファミマガとコラボしてSFのRPG作ったのがラグランジュポイントだったけどファミコンなのにFM音源鳴らしてたからな
ゲーム自体は売れなかったんだろうけど

 

120: 名無しさん ID:1Ur14iAm0
ボンバーガールとか今も出してるくらいだからオトメディウス移植とか出来そうなんだけどな
アーケードと家庭用だとそういう基準も違うんかな

 

122: 名無しさん ID:7pzYByJZ0
>>1
悪魔城ドラキュラってグラと音楽がいいだけのクソゲーじゃね?
アクションゲームとしてスーマリの足元にも及んでないやん

 

124: 名無しさん ID:zIUaOGJF0
>>122
正直悪魔城よりグーニーズのほうがアクションゲームとしては完成度が上

 

125: 名無しさん ID:y5HayorG0
>>122
全くそんなことない、悪魔城ドラキュラのほうが面白いわ

 

128: 名無しさん ID:FPIOwEBC0
オーパーツのラグランジュポイント

 

131: 名無しさん ID:HGURviVh0
ラグランジュポイント、ゲーム的には正直だけど音楽好きでずっとやってた
いまだに聴く

 

132: 名無しさん ID:CAN5s6/r0
ドラゴンスクロールは微妙だった
グラディウス系とジャイラスと悪魔城は神懸っていたよ

 

135: 名無しさん ID:ktDOFplc0
MSXのF1スピリッツは名作だったわ
よく兄弟で対戦したもんだ

 

144: 名無しさん ID:pxSZ4Gk80
>>135
あれは凄かった
今遊んでも超面白い

 

137: 名無しさん ID:xBbpowHX0
ラグランジュポイントのCD高いな。当時買ってた人勝ち組やん

 

139: 名無しさん ID:mypgrYzj0
ファミコンのコナミ凄い凄い言ってるのって
何歳なんだよ
脳みそアップデートしろや
ファミコン以外のコナミもゴイゴイスーだろ

 

146: 名無しさん ID:8DlBn7Ct0
MSX版グラディウスのレーザーのSEに当時痺れたもんだ

 

155: 名無しさん ID:MWgmGOEK0
MSXグラディウス2で衝撃を受けて
エスパードリームは好きなやつ
グーニーズ2は何回もクリアした
今でも爆弾と火炎瓶みんな取れると思う
グリーンベレーは面白かった
愛戦士ニコルはまたやりたい

 

156: 名無しさん ID:xBbpowHX0
ディスクシステムのゲームまたやりたいねえ。ニコルは、やりたいな

 

161: 名無しさん ID:DkiJr0Ya0
ディスクシステムというと、"バイオミラクル ぼくってウパ"かな。
後は"迷宮寺院ダババ"だね

 

162: 名無しさん ID:nUz1S/1v0
ワイワイワールドはモアイがさいつよだった記憶

 

163: 名無しさん ID:vBomf7qM0
クライシスフォースもコナミだったか
あれ投げ売られてたやつ買った気がするんだけど今買おうとするとけっこうするんだな

 

166: 名無しさん ID:y6QQ5SaY0
コナミゲー独特の効果音すき

 

171: 名無しさん ID:lqBZJzej0
ファミコンというより、パソゲーのコナミが神だった

 

178: 名無しさん ID:qUjYK20y0
コナミのファミコンはカスタムチップで別次元のファミコンに進化してたね
グラIIとか沙羅曼蛇とかで横方向にいくつスプライト並べられるんだよ!みたいなことやってたし
最後の方は多重スクロールまで再現してたもんな

 

179: 名無しさん ID:qUjYK20y0
アーケードもグラディウス出たときは他社比でありえないぐらいの表現力だったし当時は有能なハード屋いたんだろうね
あと声が小さくて聞こえないテレビのボリューム上げろで上げさせておいて大音量鳴らして驚かせるとか、サリナバチタとかで延々いいえを選ぶとリセットされてセーブデータごと消すとか無茶やってたな
PSではサイコマンティスのコントローラー使ったネタとかハードを使った小ネタ結構使ってたよね

 

181: 名無しさん ID:n16p3o2/d
>>179
突然デカい音を鳴らすのはファミコン探偵倶楽部Ⅱでもやったけどな

 

180: 名無しさん ID:N6DVrrrG0
ファミコンの頃のコナミのBGMはコナミサウンドって愛称が出来るぐらい
良いもの揃いだったよな。かなり優秀な作曲チームが付いてたと見える

 

183: 名無しさん ID:0JfB2kAAM

まだスレ内に挙がってない自分がやったタイトルは

ハイパーオリンピック
ハイパースポーツ
けっきょく南極大冒険
ロードファイター
グラディウスII
悪魔城伝説
もえろツインビー(ディスク版 カートリッジ版 両方)

1987年にPCエンジン白買ったりAC版が外で出来たりするまでは
ファミコンとても世話なったわ

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1769485217/


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