
1: 名無しさん ID:/oYzwB/H0
2: 名無しさん ID:taHNvjqv0
飛龍の拳ツインが遊びたいね。
4: 名無しさん ID:c69oCDpy0
紹介動画で
名乗ったらふざけんなと言われたライオンキッドさんやってて草
名乗ったらふざけんなと言われたライオンキッドさんやってて草
5: 名無しさん ID:G/4BGAc+0
>>1
これファミコン版だけか
初代アケのもやりたかったんだが
これファミコン版だけか
初代アケのもやりたかったんだが
7: 名無しさん ID:NL4/p4bs0
スーチャイも頼む
9: 名無しさん ID:/oYzwB/H0
公式サイトあったわw
21: 名無しさん ID:Zcymst7p0
キター
北派飛龍の拳はないのか?
北派飛龍の拳はないのか?
22: 名無しさん ID:/oYzwB/H0
FC版ってシステムは完成されてるしBGMが凄かったな
SFC版のSは残念でそれ以降は格ゲーになっちゃったけど。
FCのシステムのままストーリー続きで飛龍に拳4出して欲しいな
くうぜんのスケールすぎて開発30年経った今も4でてないからな

SFC版のSは残念でそれ以降は格ゲーになっちゃったけど。
FCのシステムのままストーリー続きで飛龍に拳4出して欲しいな
くうぜんのスケールすぎて開発30年経った今も4でてないからな

26: 名無しさん ID:xAB2ZXBI0
飛龍の拳と言えばゲーム王国
28: 名無しさん ID:od1z+PsP0
こういうレトロゲーの移植って買って満足してやらんことが殆どだわ
30: 名無しさん ID:7YJfFtFDM
やっぱり画面のフラッシュはマイルドになっちゃってんのかな?
32: 名無しさん ID:/oYzwB/H0
飛龍1はそこまでだけど2と3は何度もやったくらいであれほどBGMが残るゲームは中々ない
何気にRPGモードあったり企画力は凄かったんよな
ファイティングウォーズも色々エディット出来て面白かった
何気にRPGモードあったり企画力は凄かったんよな
ファイティングウォーズも色々エディット出来て面白かった
33: 名無しさん ID:NJUqgGdx0
剣が光って…
合体よ!からのラスボス戦好きだったなぁⅢだったっけ?
合体よ!からのラスボス戦好きだったなぁⅢだったっけ?
34: 名無しさん ID:/oYzwB/H0
>>33
がったいせよ!とか出てりゅうてんたいせいになるやつやろ
結局大魔神シリーズは終わった事になってるんか?
がったいせよ!とか出てりゅうてんたいせいになるやつやろ
結局大魔神シリーズは終わった事になってるんか?
36: 名無しさん ID:HYfre2/f0
飛龍の拳のシステムは格ゲーの本質を突き詰めてるんだがどんどん退化してしまった・・・
39: 名無しさん ID:6pgBdeGu0
steamだけ?
42: 名無しさん ID:53KJlTqQ0
心眼システム楽しいわ
46: 名無しさん ID:/oYzwB/H0
他の格ゲーをそのままなぞってしまったのはダメやったな
心眼システムなら初心者でも楽しめる
飛龍の拳4をファミコングラでもいいから出して欲しいわ
公式サイト立ち上げたくらいだから他にも出しそうやな
心眼システムなら初心者でも楽しめる
飛龍の拳4をファミコングラでもいいから出して欲しいわ
公式サイト立ち上げたくらいだから他にも出しそうやな
47: 名無しさん ID:6pgBdeGu0
ラスボスがコマンドRPGになるの2 3だっけ
49: 名無しさん ID:/oYzwB/H0
>>47
ラスボスや中ボスみたいなやつはコマンドだったな
しかもガードするかは運ゲーw
あとは最初にRPGモードって言うのを選ぶとクソテンポ悪いけど龍の牙とかもコマンドバトルになる
ラスボスや中ボスみたいなやつはコマンドだったな
しかもガードするかは運ゲーw
あとは最初にRPGモードって言うのを選ぶとクソテンポ悪いけど龍の牙とかもコマンドバトルになる
50: 名無しさん ID:A3qdy4Bj0
>>47
中ボスにもいるしラスボスはどっちもコマンド
中ボスにもいるしラスボスはどっちもコマンド
51: 名無しさん ID:/oYzwB/H0
RPGモードとか龍が如くの先駆けだよな
53: 名無しさん ID:YXE+KJoE0
スーパーチャイニーズにせよ飛龍の拳にせよファミコンのアクションバトルでデカキャラを出せないから
ボスがコマンドバトルになるのは苦肉の策とか聞いたような
ボスがコマンドバトルになるのは苦肉の策とか聞いたような
54: 名無しさん ID:WSLJmEqM0
これ変わったゲームだったよな
(主人公の奥義の力で)事前に攻撃が来る場所と敵の急所が分かって
それに応じて攻撃・防御をするって感じだったな
ある意味後のリズムゲーに近い
(主人公の奥義の力で)事前に攻撃が来る場所と敵の急所が分かって
それに応じて攻撃・防御をするって感じだったな
ある意味後のリズムゲーに近い
55: 名無しさん ID:/oYzwB/H0
2は対戦モードもあったな
59: 名無しさん ID:DUzihjj80
ぶっちゃけやってることは、たたいて・かぶって・ジャンケンポンだよな
62: 名無しさん ID:4KZYlXk20
FCまでは良作だった、2はめっちゃやり込んだなあ。Switchでも配信してくれんかな
対戦モードはボクサーの上段攻撃が弱点関係なしにヒットするんで仲間内で使用禁止だった
対戦モードはボクサーの上段攻撃が弱点関係なしにヒットするんで仲間内で使用禁止だった
68: 名無しさん ID:DUzihjj80
>>62
マーシャルアーツの中段キックじゃない?
マーシャルアーツの中段キックじゃない?
82: 名無しさん ID:4KZYlXk20
>>68
マーシャルアーツの中段は初耳だ
俺が知ってるのはボクサーのアッパー。飛竜の拳の基本システムである防御と攻撃のターン制すら無視して殴れるので最強だった
マーシャルアーツの中段は初耳だ
俺が知ってるのはボクサーのアッパー。飛竜の拳の基本システムである防御と攻撃のターン制すら無視して殴れるので最強だった
103: 名無しさん ID:0l1EBhkp0
>>82
あー、ガー不のことかと思ってマーシャルアーツと書いたけど、それなら納得
自分にマークが出ていようが殴れるから、クロスカウンターって呼んでたわw
あー、ガー不のことかと思ってマーシャルアーツと書いたけど、それなら納得
自分にマークが出ていようが殴れるから、クロスカウンターって呼んでたわw
64: 名無しさん ID:RLIvjpnW0
FCの4タイトルだけかよ
65: 名無しさん ID:RLIvjpnW0
SD飛龍の拳がやりたいんだよなぁ
66: 名無しさん ID:/oYzwB/H0
バーチャル飛龍の拳とかもあったな
あれもやたらとBGMは神だった
内容は…
あれもやたらとBGMは神だった
内容は…
79: 名無しさん ID:/oYzwB/H0
バーチャル飛龍の拳は60fpsで動いてたのはすげぇと思ったよ
80: 名無しさん ID:WhBSRddC0
合気道の女が強えんだ
81: 名無しさん ID:d6XYyAuV0
がったい せよ
↓
なんて きもちが いいんだ!
↓
なんて きもちが いいんだ!
83: 名無しさん ID:NTXH3Y8K0
ゲーム王国でのカルチャープレーンの広報の人のクセが強かったイメージが強いぜ
87: 名無しさん ID:hFceViUV0
FCのは面白かった
今の技術でリメイクしてみてほしい
今の技術でリメイクしてみてほしい
104: 名無しさん ID:IG6MXEvo0
正直今のクソつまんねぇパリィ音ゲシステムより遥かに心眼の方が面白いわ
106: 名無しさん ID:WOXKfab+0
小1の頃飛龍の拳2やったけど難しすぎて困った記憶
アクションじゃなくて探索ゲーだよな
カコイイ音楽が流れてたw
アクションじゃなくて探索ゲーだよな
カコイイ音楽が流れてたw
107: 名無しさん ID:IfqAKF+n0
>>1
2はRPGモードの方が難しい罠
2はRPGモードの方が難しい罠


