
【ニュース】『地球防衛軍6』全世界隊員「100万人」突破。発売から3年半、じわじわ伸び続けるhttps://t.co/uT0xAoDhw5 pic.twitter.com/rMhOrIoijO
— AUTOMATON(オートマトン) (@AUTOMATONJapan) April 6, 2026
>>8
リアルじゃないから。
特撮B級感があるから。
敵が虫(何よりも蜘蛛)だから
この辺りらしい
「何故AAA級のリアルさとアニメーションをやらないのか!俺をバカにしてるのか!」
と喚く北米勢がいる
そしたらブラジル勢に
「サンドロットはそんなものにリソースを割くならオブジェクトと敵を増やす」
とツッコミを入れられてた
こっちの方が理解してた
ちな海外勢の虫(蜘蛛)恐怖症は割とガチで重症らしい
そうは言うけど別に物量は大したことなくないか
>>86
遠景でもデスポーンさせたり描画やめたりさせずに、スポーンした活動オブジェクトは常時アクティブのままなんだよ
割と似ていると言われるヘルダイバーでも、距離が空くと普通にデスポーンする
あと、物量には敵だけじゃなくておとr...NPC隊員やおとr...市民も含まれるから、ミッションによってはかなり多くなる
5は4年以上かけて売上100万だった
6は早い段階でカタログに入ったからPS版はこれ以上売上が伸びないと判断したんだろうな
3年は早く無いだろw
5に比べたらって意味ね
3回目で終わってストーム1がやりたい放題始めるのに...
ゲームカタログ含むは記載されてるけど、中古組も含むってことだから、
世界出荷60万アナウンス後何本売れているのか
サブスクに入ると実売分からなくなるよね
デスストも実売500万だけどプレイヤー数は2000万以上
日本だとお約束というか盛り上がれるけれど海外だとただふざけてるだけとか寒いノリになってたりしないの?
面白かった
貫通ライフルがつおい
7につなぐ物語ができない
これがね
7は、宇宙の敵基地をつぶしに行こう
無駄に長くて、
途中でだれるんだよな
新敵も色違いとかで、出し惜しみするし
同じ敵を場所を変えただけて、何度も戦わされる
マップ数が100近くとか多すぎんねん
難易度別に、全部クリアしないといけない
クリア直前のアイテム収集がめんどくさい
兵装4種、それぞれに成長必要
援軍が多すぎて、1playが長い
ユーザーフレンドリーじゃなく、
これじゃあ、爆発的に売れんわ
色々ともったいない
買った方がいい
おもろい
DLC1にクソ敵が多いけど、ストーリーは良かった
建物とか結構良く出来てるし
サンドロットの街作りはこだわりの方向がちょっとベクトル違うから...
そうかなぁ
いずれにしても一回別のジャンルで作ってみてほしいな
>>84
精密な街オブジェクトを作ることよりも、
変な看板、ポスター、自動販売機を作ることに全力を注いじゃうからね...
実際、本気で街を作るなら先にキャラとの縮尺を合わせるだろうし
...微妙な小人の国なんだよね、EDFのステージって
一度プレイヤーと街の大きさを等倍で描いて欲しいとは思ってる
カエルキモすぎだし
武器にレアリティいらなかった
>>81
実はレアリティなしだったEDF4.1までのレア武器獲得確率、かなり酷いぞ
その上で、★5までの性能だった
「普通レベルのレア武器がメチャクチャ手に入りにくくて周回」
「普通までのレベルの武器はそこそこ手に入るが最高レベル欲しければ周回」
の差でしかない
俺だったら「手に入らないよりは少なくとも使える」ほうを選ぶ
カエルはそこまでキモいとは思わなかったなぁ
引用元: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1775450589/




