スマブラSPから急に「スマブラは難しい」と言い出す人が出てきたのなんで?
1: 名無しさん ID:7tnJpZrl0

過去作のときは誰もそんなこと言ってなかったんだけど

しかもスマブラSPの発売から日が経つほどこのような声が増えてる印象

 



2: 名無しさん ID:7tnJpZrl0
これについて自分は一つの仮説を持っているが、まずは君たちの意見を聞かせてもらおうと思う

 

3: 名無しさん ID:Sv/EZ9vU0
DXの次に動きが速い

 

4: 名無しさん ID:6rXrmRbD0
ネット対戦のせいじゃね
CPU対戦と友達との対戦ならそこまで高度じゃない

 

5: 名無しさん ID:BftxY5Wy0
3DS時代は弱い人ばっかで勝率良かったのにSPになってから全然勝てなくなった

 

6: 名無しさん ID:AKpBgTU30
スマッシュの出し方が分からないとか?

 

7: 名無しさん ID:WWMe8i/o0
今までは特に比較対象も無かったけどスト6のヒットで比べられるようになった

 

8: 名無しさん ID:ZKpuku8S0
単純にユーザー数が増えて情報もより共有されるようになってネット対戦も盛んになったからそういう声も大きくなっただけだろ
難しさで言ったらDXの方が圧倒的に難しかったし

 

104: 名無しさん ID:7SzpupR80
>>8
これ

 

9: 名無しさん ID:GWJ7AybV0
DXの時点でゆかいなパーティーゲームからは逸脱していたように思う

 

10: 名無しさん ID:AKpBgTU30
つかその人がカービィのカッターかストーンだけで倒すんだって言ってきたら話は変わるけどな

 

11: 名無しさん ID:BhUrMIlbr
DXとか格ゲーのアンチテーゼと言ってるくせに格ゲーより遥かに操作量多いイカれゲームなのにな

 

12: 名無しさん ID:1NPIV21l0
>>11
スマブラが格ゲーのアンチテーゼとしてデザインしている点はアドリブ性の盛り込みであり、操作とかは関係ない定期

 

13: 名無しさん ID:AKpBgTU30
>>11
格ゲーの方がムズいわボケ
超必殺技とか知らないか?

 

37: 名無しさん ID:+f0qZwG80
>>11
当時で言えばテキトーに操作してもそれなりに遊べるのがよかったわけ
操作方法がどのキャラもだいたい共通だし

 

14: 名無しさん ID:aZv6a0WE0
小ジャンプが難しい
様々なキャラで小ジャンプ攻撃が重要な要素なので自由自在に出せないと
全く対戦できない
最近小ジャンプを確実に出せる技を動画で見つけてマスターしたら
対戦強くなった

 

15: 名無しさん ID:S/RZHg8f0
空ダ1式~4式、反転空後、崖奪い、崖の2フレーム、台絶とか明らかに難しい

 

17: 名無しさん ID:JMWYisIMd
>>15
それを要求されるのはオンラインの1on1ガチ(VIP、スマメイト)勢だけでソロプレイや身内と乱闘するくらいなら別にいらないだろ

 

19: 名無しさん ID:GWJ7AybV0
>>17
SPのレベル9は強いし超反応も持ってるから手ぶらだと厳しいかも

 

20: 名無しさん ID:AKpBgTU30
>>19
学ぶんだよ
こうしたら負けないかもという考えを持ってほしい
ゲームってそういうもんだろ

 

16: 名無しさん ID:Y+oGgdhN0
スプラ2で負けたら味方のせいにできる環境を知ってしまったからな…

 

18: 名無しさん ID:cxqCgST+0
ライトユーザーswitchになってようやくオンゲに手を出し始めたんだろ
XやFORでもオンラインはあったけど、ライト層はテンポ感が鈍いからな
今でこそオンライン対戦が当たり前にプレイされるようになったが、本来はマルチ対人戦をプレイするのが当たり前のゲームなので

 

21: 名無しさん ID:9pwuakAQ0
プレイヤーが増えただけだろ

 

22: 名無しさん ID:/HH6H8ms0
競技シーンの中堅~トップ層で安定して勝ち続けるのが難しいって話だよなこれ
単純に競技人口が増えすぎたのとコンボ火力が煮詰まりすぎて低火力立ち回りキャラがリターン負けするようになったのが理由と見ているがどうかな
ようするに「これやっときゃ勝てる」みたいな安定行動が機能しづらくなってる

 

23: 名無しさん ID:SUTW+4ED0
現状のアイテム無し終点タイマンが至高みたいな風潮はまじで吐き気がするわ

 

30: 名無しさん ID:/HH6H8ms0
>>23
むしろ終点は台が一個も無いイレギュラーなステージって評価になってるぞ今は
アイテムは大味すぎる上に初心者救済にならないんだよな逆に格差が広がる

 

31: 名無しさん ID:SUTW+4ED0
>>30
終点じゃなくて戦場でもどこでも同じだわ
アイテム無しタイマンの時点でスマブラの面白さを99%殺してる

 

34: 名無しさん ID:/HH6H8ms0
>>31
まあ好きなルールでやればいいんじゃね?野良の乱闘部屋とかも普通に立ってるし
俺は乱闘もステージギミックも好きだけどアイテムだけは調整必要だと思うわ

 

35: 名無しさん ID:AKpBgTU30
>>34
このアイテムは出さないように調整出来るだろ

 

24: 名無しさん ID:ECGj1Sq10
DXの頃から技術介入度が高過ぎるが故に突き詰めると難しいで有名だった気がするけどな
オンライン化もあってwiiでかなり大人しくなったがまた元に戻ってきた

 

25: 名無しさん ID:X22WQi8S0
システムや技が複雑になったせい
レバガチャでもそこそこ勝てて楽しかったのが
他の格ゲーみたいになり始めた

 

26: 名無しさん ID:KQ3uvra30

DXは絶使いこなせんと上級で戦いにならんからな😅

ホンマあの頃のスマブラに戻すべきよ☺

今のスマブラスピード感無いんよ☺

上で待っとる☺

 

27: 名無しさん ID:ETboinia0
売上が伸びてプレイ人口増えたからだろう

 

28: 名無しさん ID:cxqCgST+0

Xは「おきらく対戦」のせいでリンチが発生したからなあ。アレは本当最悪だった。
現代で言う所のチーミングか。そもそもマッチングプログラムが悪いのか、マッチ率も低かった
FORはWiiUって事でライトユーザーそもそも存在を知らなかった可能性もある。
ブラックリスト機能のお陰で若干、チーミングキッズも減ったとは思うが、それでもまだまだだったな

本当の意味でプレイ環境が完璧になったのはswitchのspecialだったね
でも卑怯な戦法が通用しなくなって、ガチの対戦環境が成立するようになったから、実力差ってものを感じるようになったのだろう
だが、対戦ゲームなら避けて通れる道じゃあない。

 

29: 名無しさん ID:ECGj1Sq10
おきらくリンチ懐かしいな

 

32: 名無しさん ID:cxqCgST+0
本当弱い者ってのは、それでもプライドが傷つかない様に卑怯なやり方でも勝ったつもりになるんだなあって
オンゲやってるとつくづく感じるよ。
プライドを傷つけないつもりなのだろうが、実際はプライドが無くなってるだけなんだけどな……。
ともあれ、そういうヤツらとは同じ空間で争わない事が大事

 

33: 名無しさん ID:TVKuDPSm0
過去最大に売れたからだろ
それだけ新規ユーザーが増えたからんだから

 

36: 名無しさん ID:P7PTLPnk0
DXから競技になると初心者お断り的な風潮はあったぞ
そもそも後ろ向きながら前向きに攻撃、空ダが必須スキルな時点で簡単といわれてるドンキーでさえ初心者には取っ付きづらい
あと1キャラを使いこなすコストの重さは全格闘ゲームでもトップクラス

 

38: 名無しさん ID:MX7/c7Tg0
格ゲーが斜陽になってて勝ちハードのswitchで新作が出るっつうからじゃあやってみようかって格ゲーマーが多かった
やってみたら体力もないし勝利条件すらわからん格ゲーと全然違う難しいってなった
ちなみに「格ゲーは難しいから流行らない!スマブラみたいに簡単にしろ!」とか言ってた奴らはネット対戦で全く勝てなくて消えた

 

39: 名無しさん ID:OTcnoXcd0
愉快なパーティーゲームなのに一体なぜ

 

40: 名無しさん ID:/HH6H8ms0
アイテムとかステージギミックとかは昔ほど悪く言われてはないと思うんだよな
ただ競技シーンだとノイズすぎるんだよ観戦勢はキャラコンの上手さを見たいんだから

 

41: 名無しさん ID:CTIY5nLcr
競技シーンで勝つのは難しいってだけで
そもそもそういう次元じゃないガチャプレイで好きなキャラ使って遊んでる人の方がずっと多いだろうからパーティーゲームなのは間違いではない
そういうレイヤーがあるという点において正しくスマブラはカジュアルなゲームではある

 

45: 名無しさん ID:/HH6H8ms0
>>41
これな
好きに遊べばいいのに競技シーンだけがやたら強調されるせいでハードル上がってる気がするわ

 

42: 名無しさん ID:e9mp8tsb0
灯火の星で
途中でめっちゃ強い奴が出てくる
最後も人選ミスると横スクアクションも突破できないし
ラスボスも倒せなくて詰みそうになる
スピリッツも集めようと思ったら
課題が難しくてパネルが開かないし無理だった
※個人的な感想です

 

44: 名無しさん ID:yu0KnH+G0
3DSはキッズゲーでWiiUは誰もやってなかったから以外にあるか?

 

46: 名無しさん ID:FXqB7a1E0
スマブラパーティーゲーやったのにspから皆で集まっても実力差ありすぎて
他のパーティーゲーやるようになったspはアカンわ😮‍💨

 

47: 名無しさん ID:cxqCgST+0
実力差は当然昔からあったんだけどなあ……。
それこそ64で差が出来てた
ハンデでもつければ良いんじゃないのか?
そういう機能がついてることもライトユーザーだと、弄ったりしようとする発想も生まれないのだろうか

 

48: 名無しさん ID:5dd1y8Akr
アドリブ性を取り入れるってアプローチは面白いけど
突き詰めたら何%なら繋がるみたいな座学のパターンを膨大にしてしまっただけなのではないか?みたいな疑問はちょっとあるわ

 

50: 名無しさん ID:7tnJpZrl0

さて自分の見解だが、
多くの人にとって簡単とされるものとは、多くの人がそれまでの人生で経験してきているもの、なのだ

過去に遊んだことのあるゲーム・スポーツ・遊び等に似たシステム・ルール・感覚のゲームなら、みんな簡単にできる

よく「スマブラが難しい」と言う人が挙げる難しいポイントは、「スティックを倒す角度の微調整」だ
そのような操作を要求するゲームは、64・GCには溢れていた
だからスマブラ過去作の時代において、スマブラでやる操作は当時の皆にとっては既に経験済みだったので、簡単にできたというわけだ

スマブラSPから64・GCに触れてこなかった世代が入ってくるようになった
スマブラSPは今でも週販の上位に入っており、その数は増え続けている
彼らにとってスマブラでやる操作は"初めての経験"である
だから難しいんだ

 

53: 名無しさん ID:/HH6H8ms0
>>50
競技的な話かと思ったらそっちかい

 

51: 名無しさん ID:/HH6H8ms0
立ち回りキャラ環境だったときはそこまで座学座学みたいな雰囲気じゃなかった気がする
やっぱコンボゲーが悪いのかな

 

54: 名無しさん ID:cxqCgST+0
>>51
いや、コンボはスマブラでは通用しにくいほうなんだよ
パーセンテージが増える事によって、のけぞり挙動が変わるから相手を型にハメにくい
また隠し仕様でワンパターン攻撃っつうものがあって、同じ技ばかり繰り返すと威力が落ちるっていうのもあったはず
ただ一部のキャラの麻痺付与攻撃はやり過ぎな気はするが

 

58: 名無しさん ID:/HH6H8ms0
>>54
%やワンパターン補正で吹っ飛び方が変わるからアドリブが求められるってのが定説だったけど今の上位勢とか逐一把握してるんだよね
もうゲームセンスだけじゃ勝てないレベルに煮詰まってるから難しいって言われてんのかなぁと

 

52: 名無しさん ID:cSY1YFA00
スマブラもエクバもキャラゲーなのに極めようとするとガチガチのコンボ要求されるもんね

 

55: 名無しさん ID:7tnJpZrl0
ちなみに「『自分はすぐにできるようになったからこれは初心者向けの簡単なものに違いない』と古参は言っているが、実はその裏には過去の別ゲーの膨大な経験が活きてる」現象を、スマブラ界隈では「ルキナ現象」と呼んでいる

 

65: 名無しさん ID:aXtquNqF0
>>55
ルキナ現象でググったけど一個も出ないんだが

 

70: 名無しさん ID:BtFyvi360
>>65
すまんホントは名前はさっき俺が作った
でもこの概念は本当に存在しててスマブラコミュニティの人間なら誰でも知ってる

 

57: 名無しさん ID:WmC/DIKv0
今まで内輪でパーティーゲームしてたのをネットの発達で難しいことを知ったからこそ認識が変わったんだと思う

 

62: 名無しさん ID:KDsRvDxy0
シリーズで一番ゲームスピードが高いから 終了

 

64: 名無しさん ID:Ku6nw49M0
>>62
ゲームスピードならゲームキューブの時のが早くね
そのおかげか知らんが今だに大会開かれるレベルに人気あるよなゲームキューブ版スマブラ

 

66: 名無しさん ID:OmZcoLfE0

>>64
DXはタイマンでやる分には良いんだよな。四人対戦だと逆に大味になってくる
何より光のエフェクトがヤバイ

specialは光の代わりに煙幕みたいなモンが出るようになって軌道が分かりやすくなって良かったよ
まぶしくもないしな
加えて速すぎず、遅過ぎずギリギリの所を攻めたのがspecialだと思うがな

 

63: 名無しさん ID:OmZcoLfE0
元々スマブラはあんま初心者向けとかそんな事かんがえた事ねーんだよな
実際初心者とか下を見ればいくらでも際限なく下手糞はいるんだし、冗談抜きで何もやらない事が最強の初心者向け
スマブラが凄いのは、単純に駆け引きに特化する様に工夫されてた事
最初のスト2とか凄いシンプルなゲームだったけど、徐々に不純物を天ぷらの衣のように纏わせ過ぎたからな
ただ難しくなっただけで、本来の楽しさである駆け引きが伝わりにくくなった
むしろ、本当はそういう意味でゲーマー向けなんだけど。子供のほうが柔軟に溶け込み、面白さの核の部分を味わうのが得意で
不純物に慣れ過ぎた大人が実際の実力に気付かされて愕然としているだけ

 

67: 名無しさん ID:VEtdwIkJ0
ゲームスピード早すぎ

 

71: 名無しさん ID:ZB1Gvc3k0
人増えたらそうなるよ
プレイ人口もシリーズ最大だろ

 

72: 名無しさん ID:ODwEqF3b0
スマブラは難しいというより分かりにくいんだよ
初めての人には何が起こってるか分かりにくいし、どうすればいいのかもわかりにくい
ところが、ゲーム中で丁寧なチュートリアルがあるわけでもないし、経験者はスマブラが簡単だと信じて疑わないから「やればわかる」みたいなことしか言わない

 

73: 名無しさん ID:x38WOseI0

スマブラは操作に癖があるからなあ

正直アクションとしては一流ではない

 

75: 名無しさん ID:ZB1Gvc3k0
>>73
技の成立が遅いとかジャンプの成立が遅いみたいな予備動作関連のフレームは格ゲーを踏襲してるからな
アクションゲームの操作感に擬態しているがアクションのノリでやるとかなり重たい

 

76: 名無しさん ID:xVQpJGa80

まずキャラが多い。格ゲーはキャラが多くなるほど覚える事が増えて面倒臭くなる。スト2はヒットしたのにその後シリーズを重ねるごとに人が減っていったのは『学習コスト』が上がっていったからだ
次にステージギミックとアイテムの種類が多い。これは他の格ゲーには無いスマブラ特有のシステムだけどこれも『学習コスト』を上げている

一番最初のスマブラは出来る事が少なかったから手軽に遊べたけど、今はもう任天堂ゲーの中でも重量級のゲームで気軽に手出しできるものじゃない
『初心者がベテランに勝てる可能性はほぼ無い』ってのがパーティゲー作りが得意な任天堂らしくない

 

77: 名無しさん ID:5BvjttUC0

>>76
しかしスマブラは学習コストが上がっても人は昔より遥かに増えているのでその説には説得力が無い

あと初心者がベテランに勝てる可能性は全然ある
例えば300%開始とか、ベテランvs初心者3人とかね

 

84: 名無しさん ID:zOoequm50
>>77
ベテランが事故って片腕無くなれば勝てるって言ってるのと同じでワロタ
それは勝てるとは言わない

 

85: 名無しさん ID:5BvjttUC0
>>84
いやー運やハンデで勝つことを勝ったとは言わないというのなら「初心者がベテランに勝てるもの」で堂々と勝ったと言えるものって何って話になるよ

 

87: 名無しさん ID:zOoequm50
>>85
スマブラのスタンダードなゲーム性で素人が玄人に勝つのが無理って言ってるだけなんだぞ
誰がそんな極論求めてんのよ
オンでそのルールで人口も多くて手軽にやれたりオフでそのルールで大会やってるなら理解出来るがお前が言ってるのってサッカー選手にPK一本勝負ならたまに勝てるとか言ってるのと同じじゃん
それはサッカー選手に勝ったと言えるのか?

 

79: 名無しさん ID:a/Tflcu40
DXでスピード上がって上手い友だちにタイマンでボコボコにされてからつまらなくなった

 

80: 名無しさん ID:ZQCGPnZ50

出来で言えばDXかSPかってくらい出来が良いと思うけどな
間口が広く奥が深いって意味で

SP超えるものが今後出るのかってのが心配になるくらい

 

81: 名無しさん ID:j0rxAf7V0
Switch一人用モードで
しずえさん動かしてるだけで幸せな気分になるわ

 

98: 名無しさん ID:FDi+YXtB0
新規が多いからでは

 

102: 名無しさん ID:PQ7XNwfQ0
オンライン対戦は3DSの頃から難しかったよ

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1768912499/


おすすめ記事
おすすめ記事
おすすめ記事2

Xでフォローしよう