メトロイドプライム4、インタビューでなぜこんなことになったかを説明
1: 名無しさん ID:4SJMSOlh0

https://www.famitsu.com/article/202512/60211
https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309405257646218805574

・あえてやった
マップが一本道
砂漠に障害物が無い
エンディングがアレ

・納期的に仕方なかった
スキャンテキストのノリが今までと違う
オープンワールド風にしちゃったけど今更戻せなかった
兵士とのコミュニケーションの薄さ

 



2: 名無しさん ID:rVcIjdLO0
兵士は全員出番あったしあれで十分だと思う
ていうか八年かけたくせに納期とかあるんだな

 

117: 名無しさん ID:HYfI6qhM0
>>2
開発中止からの再開で実際に開発できた期間は半分も無かったみたいだし

 

3: 名無しさん ID:LR25HOAE0

作り直してるからねぇ

まぁ貴重な証言でええやん

 

8: 名無しさん ID:CMFMB0Z00
時代は変わったけど今更今風には出来ないというのは
本当にそれは感じる
次あるかどうかは知らないけど
モダンなメトロイドを作ってくれ

 

10: 名無しさん ID:kW5RXEhn0

> ・納期的に仕方なかった

だろうな
メトロイド版ブレワイ作ろうとしたのは分かる
本当は自由な順番でクリアさせたかったろうよ

 

22: 名無しさん ID:UPqEbian0
>>10
ブレワイみたいのは作れないからダンジョンの間に砂漠があるので妥協したんだろ

 

12: 名無しさん ID:tgBCy4gyM
いうて現代らしいゲームにしたら
プライムとしての根本を見直さないといかんよな
それこそアザムみたいにするとかな

 

20: 名無しさん ID:7DEmxsKj0
普通におもろかったから良い
普通に

 

40: 名無しさん ID:Ij+AqFsCr
よくわからんけどなんでこんな難産になったんだろうな
メトロイドプライムナンバリングの重圧でもあるんかね
ドレッドはスムーズに出せたのに

 

44: 名無しさん ID:n7B8h79U0
難産で発売まで待たせまくって神ゲーだった
って基本ないような気がする

 

45: 名無しさん ID:qnvxZOGl0
>>44
ゼルダは毎回延期するけどな

 

48: 名無しさん ID:SRD38zIK0
>>45
同じ延期でもどれくらいの期間か差があるんで

 

53: 名無しさん ID:2UKUQLmy0
>>44
ブレワイは延期に次ぐ延期でどんだけ待たせんだよって思ったけど
空白期間5年9か月くらいじゃもう特別長くもない感じになっちゃったな

 

49: 名無しさん ID:LxlNZxYe0

メトロイドはゼルダほどではないが任天堂のコアユーザー人気タイトル

ゼルダは成功したがメトロイドはポテンシャルをいかせてない
FPSはやめてTPS探索ゲームに進化させるべき

 

51: 名無しさん ID:lixLZB120
流行ってるからって理由でオープンワールドにしたゲームって大抵オープンワールド部分が足引っ張ってるイメージ

 

85: 名無しさん ID:PpNyTTmH0
反省点を活かして次作に期待だな

 

165: 名無しさん ID:6cL+MiFn0
メトロイド系列やったことないんだけど、ロックマンゼクスとかガンヴォルトとか好きなタイプは合うタイプのゲーム?

 

174: 名無しさん ID:VygvsqVv0
>>165
2Dメトロイドは探索に重きを置いたアクションだがそれなりに親和性あるんじゃないかな
雑魚を薙ぎ倒す爽快感みたいな要素は薄いが
3Dメトロイドのプライムシリーズは結構別ゲーだから正直なんとも言い難い

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1769558403/


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