ニンテンドーの黒歴史ww
1: 名無しさん ID:L74rCZSyr
ってあんまり無いよな



2: 名無しさん ID:rZ5W2iFR0
バーチャルボーイも黒字だったらしいな

 

4: 名無しさん ID:fyEeV+Vq0
ゲームそのものの黒歴史はそんなないけど
ニンテンドウパワーサテラビューモバイルアダプタGBと変なものに手を出してるよね

 

5: 名無しさん ID:cWYon1Xq0
サテラビュー

 

25: 名無しさん ID:Ip9s3Pcid
>>5
出すのが早すぎたね

 

27: 名無しさん ID:cWYon1Xq0
>>25
今でいうストリーミングやDL販売やしな。アイディアはめちゃくちゃ良かったんやが

 

45: 名無しさん ID:b85WbtpQ0
>>27
ドリキャスくらい簡単に通信出来るようにならんと流行らんよなぉ
時代を先取りしすぎやった

 

7: 名無しさん ID:v6YfZ70Q0
バーチャルボーイかっこええな
今の技術で作ったら凄そう

 

8: 名無しさん ID:N5uiPdKk0
バーチャルボーイの配信は草だけど

 

9: 名無しさん ID:rIGrm0fD0
ポケモンダッシュ

 

10: 名無しさん ID:dH12Dn6x0
wiiU

 

15: 名無しさん ID:N5uiPdKk0
>>10
良く言われるけど
ウィーユーは完全にSwitchの布石だから
ニンテンドーの歴史上重要

 

24: 名無しさん ID:cWYon1Xq0
>>15
switchで持ち直したけどスペック不足でマルチでタイトルが出せないのが原因でサードが離れた原因でもあるわ

 

26: 名無しさん ID:dH12Dn6x0
>>15
布石というのならwiiU登場時点でSwitchを想定していなければならない

 

33: 名無しさん ID:oN7gJpnQ0

>>26
Switchを構想するのに必要な要素だろ

失敗ではあるけど失敗から学べてる
失敗は失敗であっても
失敗から成功につなげたならその失敗は黒歴史ではない

 

36: 名無しさん ID:dH12Dn6x0

>>33
>失敗から成功につなげたならその失敗は黒歴史ではない

かっこいいw

 

44: 名無しさん ID:oN7gJpnQ0
>>36
だろ😙

 

12: 名無しさん ID:pKhcnRCb0
花札

 

13: 名無しさん ID:0lfUhuN+0
ラブテスター

 

18: 名無しさん ID:c7f/VrdI0
プレステセガサタ~プレステ2ドリキャス期って印象薄いけどどんなもんなん?スマブラが頑張ってたのか?

 

21: 名無しさん ID:MKumqYse0
花札は今でも売っているから黒歴史じゃなくない?

 

23: 名無しさん ID:JFUa4W8I0
ゲームキューブ

 

28: 名無しさん ID:wNPc3CRH0
Switch2昨日買ったわ
すげー気に入ってる

 

30: 名無しさん ID:uS8ouJ0V0
コンコードみたいな本物の黒歴史作品は任天堂には今のところないな
任天堂にしては弱いメトロイドサッカーみたいなのはあるけど

 

34: 名無しさん ID:DRu7H697M
64dd

 

40: 名無しさん ID:gcR1RCMx0
64からWiIUまでってかなりやろ

 

47: 名無しさん ID:sMNr991A0
3DSの3D機能

 

51: 名無しさん ID:cWYon1Xq0
>>47
DS初期のタッチペン操作強制も大概やったな
任天堂の悪いとこが出ていた

 

49: 名無しさん ID:vZuzHe3l0
スイッチのソフトで安っすい段ボールで作るLABOとかいうやつ

 

50: 名無しさん ID:lgJwFhtO0
3dの頃はテレビとかも3d機能はやってたからね
結局消えたけど

 

53: 名無しさん ID:5oMtf8i10NIKU
ゲームキューブってps2が先行者利益独占したせいで冴えなかったけど普通にいいハードだったよな
見た目も可愛いし良いソフトが多かった

 

56: 名無しさん ID:S2a3Lq5b0NIKU
ニンテンドウパワーが10年続いてたという事実

 

64: 名無しさん ID:r/yJ/wrCrNIKU
ファミコンベーシック(小声)

 

引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1769654256/


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