スーパーファミコンゲームのタイトル画面「タイトルロゴ拡大縮小しながらクルクル回転させちゃお!」
1: 名無しさん ID:pP+n/l2/0
ぼく「拡大縮小回転機能が使えるようになったのがよっぽど嬉しかったのかな」



2: 名無しさん ID:qVMR0Tee0
最初期は任天堂が機能使ってねとお達しを出してたという噂もある
サードも新機能はとりあえず使ってみようとタイトルロゴを回す

 

3: 名無しさん ID:2GGlbjyW0

回転拡大つったらアクトレイザーだろ

デーデーデーデーデーデーデーデーデン!(迫真)

 

5: 名無しさん ID:EaaOr4/ZM
>>1
BGにしかできねーよ!!
なんぞこのクソ機能は!!
だったのにな

 

37: 名無しさん ID:dru3e03ya
>>5
マリオワールドのクッパ戦の殺風景さは笑う
クッパだけにBG割り当ててるから背景真っ黒単塗り

 

6: 名無しさん ID:KIDuQo7Ua
あの機能マジでいらなかったよな

 

10: 名無しさん ID:LGkKpr8GH
>>6
無かったらFZEROもマリカも無いんだが

 

7: 名無しさん ID:5ENvcQXn0
デザエモンでもやたら作り放題だったな

 

9: 名無しさん ID:rLlznZ2j0
おっと、メガCDの悪口はそこまでだ

 

71: 名無しさん ID:sqyD/zu70
>>9
メガCDの起動画面は凄かったな
どんだけ回転拡大縮小したかったんだよと…

 

73: 名無しさん ID:/RPadKp7d
>>71
したかったんだよ
ゲーム誌のSFC特集で散々「MDと違い回転拡大縮小機能あり」って比較されてたから

 

11: 名無しさん ID:nt05z3tM0
高橋名人の大冒険島は拡縮使いまくりだった

 

12: 名無しさん ID:ZBQOMi3hd
当時のコンピューターグラフィックスのレベルを知ってるとアレ見てマジですごいと驚くけど
今となってはその感動は分からないと思う

 

14: 名無しさん ID:XLF/UwTkH
アクトレイザー

 

15: 名無しさん ID:Y3Pd4+TM0
後に出たwindows95標準のスクリーンセーバーもテキスト拡大縮小させながら画面中を回転移動させまくってただろ
当時の最先端エフェクトだったんだよ

 

17: 名無しさん ID:Ugm4KGxBM
>>15
SFCのスプライト描画に拡大縮小変形回転の機能があったのと、
Windows95のスクリーンセーバーの話は全然別だけど、
グリグリと動くとすごかった時代ではあるからみんなやってたのはそう

 

18: 名無しさん ID:8MgH+uKx0
ファイナルファイトとかその辺だっけ
カプコンもウキウキだったな

 

19: 名無しさん ID:nFFNEZ5LH
オプション画面の背景に小さくしたロゴを敷き詰めて斜め下にスクロールさせたる

 

20: 名無しさん ID:8MgH+uKx0
>>19
あれ視認性すこぶる悪かったな
どんな判断や嫌いではない

 

21: 名無しさん ID:4MoyeWLA0
FC悪魔城ドラキュラの振り子が回転機能使ってるように見えるんだけど。なんでFCなのに回転機能使えてんの?

 

23: 名無しさん ID:5iqDowLo0
>>21
多関節キャラみたいなもん

 

24: 名無しさん ID:pdNIvt+q0
>>21
スプライトの書き換えだろ
あーいうのは回転処理じゃない

 

22: 名無しさん ID:5iqDowLo0
最後までプレイする人は少ないから派手な演出は序盤で見せろと一流クリエイターが言っている
さあタイトル画面を回すんだ

 

26: 名無しさん ID:avL0xmof0
プログラム優秀だと二人プレイ画面二分割して
別々に回転させてたりしたからな
ネオジオはスプライトも全部できたから
格ゲーで画面丸ごと拡縮してたけど
迫力はあるけど緻密な間合い取り難いから
同じシリーズでも廃止されたんだよな

 

34: 名無しさん ID:ELFzk9baM
>>26
ネオジオで出来るのは縮小のみだったような

 

28: 名無しさん ID:tCnMBDz2d
マリオカートの地面はマジですごい

 

31: 名無しさん ID:o7CMP1oY0
独眼竜政宗の再放送で解説シーンに拡大縮小演出してたな
スーファミの出る5年前くらいに放映してたはずだから、当時のメディアでの最先端CGエフェクトだったんだわな

 

32: 名無しさん ID:Z7cFC6Ly0
回転拡大縮小と複数のバックグラウンドは
それまではアーケードゲームのみだったからな

 

33: 名無しさん ID:rLlznZ2j0
シャイニングアンドザダクネスでも建物が拡大してた

 

36: 名無しさん ID:avL0xmof0
サムスピとか接近戦で超デカくなってたじゃん

 

38: 名無しさん ID:Gzap41G00
>>36
ネオジオのサムスピとか龍虎の拳は最初に一番デカい画像で作って離れると縮小されただけの力技で拡大機能はなかった

 

42: 名無しさん ID:nxs+qx240
ゼルダ神トラは3Dのトライフォースがくるくる回るんだよな。

 

43: 名無しさん ID:KY/L3ydu0
あの機能あったからエフゼロも誕生したしゼルダも回転しながら落ちていったり
結構使われてるよな

 

44: 名無しさん ID:gQ8uLJu40
え、あれ今までポリゴンだと思ってた

 

46: 名無しさん ID:gP/k/kLW0
FF6の飛空艇もそうだよね。

 

47: 名無しさん ID:bElisOwH0

よく勘違いしてる人いるが、コナミのSFCオリジナルSTG「アクスレイ」の一面等で有名なあのトイレットペッパースクロール、あれmode 7じゃ無いからね
ただのラスタースクロール

これ豆な

 

48: 名無しさん ID:KOsWKND6M
>>1
ユーザーも最初は喜んでたからwin-win

 

56: 名無しさん ID:rLlznZ2j0
当時、BEメガのメガドラ拡縮機能実現の記事でワクワクしてたな

 

57: 名無しさん ID:TgdENozG0
当時の最先端技術だし良い悪いとかではないんだが
PS1時代では義務かのようにプリレンダリングムービー入れてたよな?
電プレDかなんかの付録でポケットじまんのゲームで
「ポケットステーション初のムービー!」とかいってボタン連打するだけのパラパラ漫画が収録されてた。

 

58: 名無しさん ID:Gzap41G00
>>57
PCエンジンと一緒で0.7GBの超大容量だったけど本体側のメモリがどうにも少なすぎてムービーや音楽にほとんど容量使ってるみたいなのが常識化してた時代だった

 

59: 名無しさん ID:/HeZD8yW0
スプライトからポリゴン、プログラマブルシェーダもそうだったけど
グラフィックの進化は演算性能が高いかどうかよりも
新しい機能が実装されるかどうかなんよな

 

61: 名無しさん ID:QeKfnCzX0
定期的に画面に現れる迫り来るハンバーグ

 

62: 名無しさん ID:CCKL1mCC0
スーファミって32768色から選択ってのは分かるが、256色なのか2048色なのかいまいち理解出来ん

 

63: 名無しさん ID:Gzap41G00
>>62
ひとつのスプライトに16色とかだぞスーファミ
全体の使える色数は多いんだろうけどパレット的な制限で

 

64: 名無しさん ID:9ftJyhJjd
TMNTの画面投げは良かったしそれを活かしたボス攻略もあったな

 

65: 名無しさん ID:vRhnqpvE0
FF5の隕石落ちるのうるせえ

 

67: 名無しさん ID:eDZXX7bQd
スーファミはスプライト処理をロンチのスーパーマリオワールドでお手本としてやって
最後にヨッシーアイランドで集大成を見せつけた感じが感動できるな

 

70: 名無しさん ID:1h4/lFRb0
すげえ売りにしてたけど別にって思ったな当時
グラフィックと音で他を圧倒したなSFC

 

72: 名無しさん ID:CZqpJ5w30
ロックマンXのロゴがノリノリで好きだった
でも初作が93年だから結構遅いんだよな

 

80: 名無しさん ID:vBR/gMVHMNIKU
F-ZEROが使いまくってただろ

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1769588067/


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