RPGの経験値は敵を倒さなくても人に話しかけたりするだけで自然にたまっていくべき
1: 名無しさん ID:MqEd/JCp0NIKU
経験値の本来の意味



2: 名無しさん ID:XKxnhnYz0NIKU
戦場じゃなんの役にも立たねえぞ小僧

 

3: 名無しさん ID:wrNku/QY0NIKU
洋ゲーはそういうの多くね?

 

4: 名無しさん ID:5PdzYgkx0NIKU
そういうスキルなかったっけ?
まあそれが許されるなら存在してるだけでレベルアップしていくだろ

 

5: 名無しさん ID:mdJ9+S510NIKU
レベルは能力が上がったりスキルを覚えたらレベルが上がるべきでレベルが上がったらスキルや能力が上がるのはおかしい

 

8: 名無しさん ID:OfuYmOzK0NIKU
>>5
ちょっと違うけどキンハーはボス倒すとレベルアップするよな

 

10: 名無しさん ID:OG5bssmF0NIKU
>>8
違う話すんな

 

12: 名無しさん ID:OfuYmOzK0NIKU
>>10
ごめん🙇‍♂

 

6: 名無しさん ID:XCBmiPwr0NIKU
知ってるよ
見覚えの性徴だろ

 

7: 名無しさん ID:rDfSevQ50NIKU
スカイリム

 

9: 名無しさん ID:JoeHEACy0NIKU
話す事で上がる経験値なんてない
話す事で得られるのは知識だけ
自分でやってみないことには経験値なんて上がらんぞ

 

11: 名無しさん ID:TzMIVXlP0NIKU
その点SEKIROは優秀

 

14: 名無しさん ID:TSYE4RGU0NIKU
オブリビオンの会話みたいなの

 

18: 名無しさん ID:MUc2vg2E0NIKU
>>14
あの謎のミニゲーム好き
スカイリムには無くて残念

 

15: 名無しさん ID:ZQWc0PTy0NIKU
交渉とかにスキル経験値が入ったり魅力に能力経験値が入ったり

 

16: 名無しさん ID:OfuYmOzK0NIKU
つまりTRPGこそRPGだと

 

20: 名無しさん ID:gVgQB1IH0NIKU
Elinが最強か

 

21: 名無しさん ID:EfqHnX/c0NIKU
そういうシステムちゃんとあるのはやっぱ洋ゲーだな

 

22: 名無しさん ID:Pf4Mh+Gz0NIKU
お使いクエストで強くなれ

 

23: 名無しさん ID:nFag4BFo0NIKU
トークスキルが上がるな

 

24: 名無しさん ID:8zn1tjcn0NIKU
SFCの騎士ガンダムのゲームは仲間が増えるとレベルが上がるシステムだった
雑魚戦の意味がほとんど無かった

 

27: 名無しさん ID:MUc2vg2E0NIKU
>>24
しかも1ゴールドで買った武器に最強の剣って名前付けると本当に最強になる

 

25: 名無しさん ID:tSbJjMM50NIKU
ウッチャー3とか物語進行で経験値多く入るよな

 

26: 名無しさん ID:/sKx98yf0NIKU
そこら辺ぐるぐるして雑魚狩りしてレベル上げないといけないゲームはクソゲー

 

28: 名無しさん ID:/X1tVDRy0NIKU
仲間にしなくても話すだけでレベル上げてくれるバーサル騎士鈴木とかいう謎の人

 

29: 名無しさん ID:VsqQSZtR0NIKU
経験も忘れるから経験値下がらないのも不自然だよね

 

30: 名無しさん ID:AOxtLSR40NIKU
UQはスキルが上がるとレベルが上がったような

 

31: 名無しさん ID:/Qn1Tt/l0NIKU
話術スキルが低い状態だと話しかけても情報出すの渋られるとか

 

32: 名無しさん ID:y9GK9MoG0NIKU
敗北から多くを学べ

 

引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1769656094/


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