
1: 名無しさん ID:sp4MtjZT0NIKU
スタミナ管理しながらチマチマ攻撃して、攻撃数回当たったら終了、何が面白いのか理解できねえわ
普通にDMCとかテイルズ、KHみたいなスピード感あるゲームのが面白い気がするんだが
2: 名無しさん ID:R3EUKonB0NIKU
コマンドRPGのターン制バトルをアクションでやってるんだから面白いに決まってんじゃん
73: 名無しさん ID:H6/W9VhL0NIKU
>>2
コマンドRPGのターン制バトルは複数キャラを同時に操作してるわけだけど
それをアクション化するのは不可能でしょ
コマンドRPGのターン制バトルは複数キャラを同時に操作してるわけだけど
それをアクション化するのは不可能でしょ
90: 名無しさん ID:w1XHw+aS0NIKU
>>73
魔女と勇者みたいに複数同時にリアルタイム操作出来るコマンドRPGってあんの?
魔女と勇者みたいに複数同時にリアルタイム操作出来るコマンドRPGってあんの?
126: 名無しさん ID:REWrG75zM
>>90
ヴァルキリープロファイル
ヴァルキリープロファイル
5: 名無しさん ID:vV8hOyM20NIKU
死ぬのが前提の死にゲーもだるいけど死の心配が無いゲームも虚無だからバランスが難しいよな
11: 名無しさん ID:sp4MtjZT0NIKU
>>5
そういう時は敵をフルボッコしてお手玉するコンボとか魅せプ作るのが面白いんや
そういう時は敵をフルボッコしてお手玉するコンボとか魅せプ作るのが面白いんや
36: 名無しさん ID:jy6T1QQYrNIKU
>>5
テイルズのアイテムなぞ使ってんじゃねぇ!思い出す
テイルズのアイテムなぞ使ってんじゃねぇ!思い出す
6: 名無しさん ID:059KQzrr0NIKU
>>1
SEKIROスピード感あってよかったぞ
SEKIROスピード感あってよかったぞ
9: 名無しさん ID:sp4MtjZT0NIKU
>>6
あれは死にゲー嫌いな自分もまぁ許容できた
あれは死にゲー嫌いな自分もまぁ許容できた
12: 名無しさん ID:02CDmihj0NIKU
達成感を利用して報酬系を刺激する、を高めの密度で使える設計だからな
アホ程流行った50人バトロワで最後まで生き残れ!も似たようなもんでしょ
アホ程流行った50人バトロワで最後まで生き残れ!も似たようなもんでしょ
14: 名無しさん ID:TRVR19Sw0NIKU
リスクのない虚無ゲーよりは達成感がある
15: 名無しさん ID:UzVnMpaw0NIKU
知識の積み重ねよりユーザーの根気に割り振ってるゲームだな
それを面白いと取るか無駄と取るかは個人次第(賛否両論不可避
それを面白いと取るか無駄と取るかは個人次第(賛否両論不可避
16: 名無しさん ID:ZiDLRp1y0NIKU
ゲームにまじになっちゃって
どうすんの
どうすんの
33: 名無しさん ID:fQG3QSke0NIKU
>>16
あれはフラグ潰しゲーだったな
攻略本全盛期に攻略本側が投げたってのも凄いけど
あれはフラグ潰しゲーだったな
攻略本全盛期に攻略本側が投げたってのも凄いけど
17: 名無しさん ID:CGxOFPhv0NIKU
ボスにボコボコにされ死亡
スキに気がつくが死亡
ボスを倒せる
これを自力でやるから面白い
攻略情報や動画を見てまねるだけでは面白くないよ
53: 名無しさん ID:DLhGL4UJ0NIKU
>>17
ボス戦の直前でセーブさせてくれたら何回でも挑戦しようとなるが、まあボスまでの道中までやり直しになるから投げる
ボス戦の直前でセーブさせてくれたら何回でも挑戦しようとなるが、まあボスまでの道中までやり直しになるから投げる
19: 名無しさん ID:MyLd0jIO0NIKU
ボタン連打攻撃ゴロゴロ無敵回避
回復して同じことの繰り返しの大味3Dアクションに
油断即死亡の刺激を与えるために生まれた
3Dアクションがあまりにつまらないので生み出された
回復して同じことの繰り返しの大味3Dアクションに
油断即死亡の刺激を与えるために生まれた
3Dアクションがあまりにつまらないので生み出された
20: 名無しさん ID:lOOCh7Z90NIKU
ダクソ2はわりと面白かったよ
21: 名無しさん ID:qdAXJ8Iq0NIKU
自分は逆に、DMCみたいなコンボが途切れたらはい減点みたいなゲームの方が面白さをわからないわ
25: 名無しさん ID:pNyIFjs40NIKU
リトライが快適な死にゲーは好きだよ
26: 名無しさん ID:ydWa+dzT0NIKU
FFオリジンって死にゲーなの?
買おうか迷ってるんだけど
買おうか迷ってるんだけど
29: 名無しさん ID:sjz8eST3rNIKU
>>26
あれのデスマシーン、ワイルズのオメガより強いぞ
あれのデスマシーン、ワイルズのオメガより強いぞ
32: 名無しさん ID:R3EUKonB0NIKU
>>26
仁王ライクなゲームだから死にゲーだけど仁王のように操作は複雑じゃない
仁王ライクなゲームだから死にゲーだけど仁王のように操作は複雑じゃない
27: 名無しさん ID:wkaA0SeB0NIKU
ブラボだけ面白い
28: 名無しさん ID:fnVYUoM90NIKU
レベルデザイン難易度調整放棄の言い訳だよ
31: 名無しさん ID:Jox596c/rNIKU
>>28
実際これはある
デモンズは血文字でユーザー同士で試行錯誤してくれって事で失敗前提の作りだったけど
今はプレイヤーの大半が攻略情報見てる
実際これはある
デモンズは血文字でユーザー同士で試行錯誤してくれって事で失敗前提の作りだったけど
今はプレイヤーの大半が攻略情報見てる
34: 名無しさん ID:SlptMKFM0NIKU
アウターワールドやってみろ
説明書に最初のところのクリアの仕方書いてあるけどアレはいい
続編が日本で発売されなかったのが悲しい
説明書に最初のところのクリアの仕方書いてあるけどアレはいい
続編が日本で発売されなかったのが悲しい
35: 名無しさん ID:6n4xFINlMNIKU
死にゲーの定義によるけどソウルボーンのこと言ってるならゲーム下手くそでも上手くなった気になれるのが面白いんだろう
37: 名無しさん ID:Ukjqzkqk0NIKU
マリオなんだよ結局。マリオで死にまくって覚えるのをRPGに落とし込んだだけ
42: 名無しさん ID:it5/0Raq0NIKU
死にゲーが好きなやつもいればノベルゲーが好きなやつもいるしシミュレーションが好きなやつもいる
人の面白さなんて千差万別だろ語るだけ野暮だよ
人の面白さなんて千差万別だろ語るだけ野暮だよ
43: 名無しさん ID:g2o2JADq0NIKU
ちょっとずつ上手くなってだんだんと出来るようになる
死んでもすぐやり直せるし
とんでもなく強いやつが出てきたら倒すべき相手じゃないからよけろ
死んでもすぐやり直せるし
とんでもなく強いやつが出てきたら倒すべき相手じゃないからよけろ
48: 名無しさん ID:6n4xFINlMNIKU
>>43
>死んでもすぐやり直せる
ダウト
明らかにロード時間や難所までの道中等「すぐ」ではない
てかすぐやり直せたらソウル落とす意味ないし
44: 名無しさん ID:asSmzIiR0NIKU
>>1
メタスラとか昔のアクションゲームやったら発狂しそう
ボスにカリカリカリカリと何発も当ててほぼ無限に湧く雑魚は処理してを繰り返しててもこっちは数発くらうとロストなゲームばかりだぞ
カップヘッドが生温く思えるくらいシビアなのが昔のゲーム
メタスラとか昔のアクションゲームやったら発狂しそう
ボスにカリカリカリカリと何発も当ててほぼ無限に湧く雑魚は処理してを繰り返しててもこっちは数発くらうとロストなゲームばかりだぞ
カップヘッドが生温く思えるくらいシビアなのが昔のゲーム
47: 名無しさん ID:sp4MtjZT0NIKU
>>44
ロックマンは?
普通にロックマンとかドンキーは面白いけど
ロックマンは?
普通にロックマンとかドンキーは面白いけど
49: 名無しさん ID:R3EUKonB0NIKU
ソウルはゲームオーバーが無いのが良い
58: 名無しさん ID:Y0MZoDxw0NIKU
すぐ死ぬのはいいんだよ、ただプレーヤーの入力をみてくるタイプは高難易度ってはいわないかな
回復行動とると必ず同じ攻撃してくるやつとか開幕は同じ行動してくるとかそういうの見えてくると
つまらなくなるのよ、行動を誘発して対処するだけの作業になるから
しっかりこっちの行動に対しての隙をついてくる行動する敵を作ってくれと
回復行動とると必ず同じ攻撃してくるやつとか開幕は同じ行動してくるとかそういうの見えてくると
つまらなくなるのよ、行動を誘発して対処するだけの作業になるから
しっかりこっちの行動に対しての隙をついてくる行動する敵を作ってくれと
61: 名無しさん ID:lOOCh7Z90NIKU
>>58
ダクソのグウィンとかな
エスト飲もうとボタン押した瞬間飛んでくるの
ダクソのグウィンとかな
エスト飲もうとボタン押した瞬間飛んでくるの
63: 名無しさん ID:2DiT6bt70NIKU
>>61
グウィンはむしろそれ使ってハメれるから楽しい
グウィンはむしろそれ使ってハメれるから楽しい
59: 名無しさん ID:I/devf8m0NIKU
定期的に難しいゲームが持て囃されるんだよな
どっかで調整されて簡単になるんだけど
どっかで調整されて簡単になるんだけど
60: 名無しさん ID:YMbr3Kr90NIKU
道中の敵配置覚えたりボスの行動読み切ったり最初は無理ゲーと感じても、知識蓄積していく事で攻略出来るのが楽しんだろシレンとかと一緒
64: 名無しさん ID:XhPgN2i30NIKU
>>60
シレンは覚えだけじゃどうにもならない運の部分を実力で調教するゲームだし全然ちがくね?
シレンは覚えだけじゃどうにもならない運の部分を実力で調教するゲームだし全然ちがくね?
66: 名無しさん ID:2DiT6bt70NIKU
>>64
どっちも知識ゲーよ
どっちも知識ゲーよ
65: 名無しさん ID:2DiT6bt70NIKU
最も原始的で最も純粋にゲームって楽しさを凝縮すると死にゲーになるってだけや
倒されてもやり直したい倒したいって思わせるゲームはいいゲーム
倒されてもやり直したい倒したいって思わせるゲームはいいゲーム
67: 名無しさん ID:kt68/0EL0NIKU
ダクソ系は死にゲーなのか?
69: 名無しさん ID:WXXgRWTS0NIKU
俺が一番好きな死にゲーは Hotline Miami だな
無駄が無い
無駄が無い
70: 名無しさん ID:QUrD8t7Q0NIKU
エルデンリングとか文句死ぬほど言えるのに気付いたら1000時間もやってた
大嫌いなはずなのにこんなにやってしまった
大嫌いなはずなのにこんなにやってしまった
72: 名無しさん ID:Kano/Q220NIKU
ダクソがオモロイのはスレスタだろ
バレロリで逆に刺してやるとか
ボタンに反応する木偶なんて相手にしてもつまんねえよ
だからホストより侵入のが多い
バレロリで逆に刺してやるとか
ボタンに反応する木偶なんて相手にしてもつまんねえよ
だからホストより侵入のが多い
74: 名無しさん ID:I/devf8m0NIKU
シレンとかヘルダイバーの方が死にゲーって意味では合ってると思う
ソウルライクって失敗前提のトライアンドエラー系
ソウルライクって失敗前提のトライアンドエラー系
75: 名無しさん ID:OgfoVOIH0NIKU
真の死にゲーは対人になるだろう
定められたプログラム以上の事はNPCに出来ないから
ある程度で満足出来るならNPCで十分だが
定められたプログラム以上の事はNPCに出来ないから
ある程度で満足出来るならNPCで十分だが
76: 名無しさん ID:SlptMKFM0NIKU
真の死にゲーはバトルガレッガ
稼いでわざと潰すあの感覚は他には無かった
その攻略出る前に240万点とかでオールクリアしてる狂ったヤツがゲーメストに出てたりしたけど
稼いでわざと潰すあの感覚は他には無かった
その攻略出る前に240万点とかでオールクリアしてる狂ったヤツがゲーメストに出てたりしたけど
78: 名無しさん ID:Kano/Q220NIKU
2面でモリモリ点数上がるのは笑ったなガレッガ
82: 名無しさん ID:H+A/1R7+0NIKU
2D死にゲーが好きなんだが
メトヴァニはもちろんだけどインディーもやりまくってる
メトヴァニはもちろんだけどインディーもやりまくってる
89: 名無しさん ID:uf4s07LJ0NIKU
激ムズゲーの代名詞みたいになってるから
クリア出来た俺はゲームうま男なんだぞ~っていう自尊心が刺激されるシステムやろ
開発の手の平
クリア出来た俺はゲームうま男なんだぞ~っていう自尊心が刺激されるシステムやろ
開発の手の平
91: 名無しさん ID:qrgggN/r0NIKU
死にゲーはほぼ音ゲーだから単純作業が好きな人には向いてる
高難易度っつっても手順が増えるだけで覚えればなんとかなるからゲームが下手な人でも時間かければクリア出来る所も良いところ
オンラインPvPのゲームは苦手な人も多いしそういう人にも向いてる
高難易度っつっても手順が増えるだけで覚えればなんとかなるからゲームが下手な人でも時間かければクリア出来る所も良いところ
オンラインPvPのゲームは苦手な人も多いしそういう人にも向いてる
96: 名無しさん ID:5VcwCiHg0NIKU
>>91
簡単にクリアできない死にゲーのほうが多いだろ
怒首領大往生なんて1周すら半年以上かかったわ
簡単にクリアできない死にゲーのほうが多いだろ
怒首領大往生なんて1周すら半年以上かかったわ
102: 名無しさん ID:qrgggN/r0NIKU
>>96
簡単にクリア出来るっつーかゲームが下手な人でも時間かければって言っただけ
半年かけてクリア出来たんだろ?
簡単にクリア出来るっつーかゲームが下手な人でも時間かければって言っただけ
半年かけてクリア出来たんだろ?
92: 名無しさん ID:1mchB3Jh0NIKU
死にゲーだからって面白いわけではないけど
死にゲーにしかできない面白さもあるだろうな
死にゲーにしかできない面白さもあるだろうな
93: 名無しさん ID:PmqU/ZRo0NIKU
感覚的にはマリオとそんな変わらんぞ
できないことが出来るようになっていく過程が楽しい
まぁゴリ押しもかなりできるけど
できないことが出来るようになっていく過程が楽しい
まぁゴリ押しもかなりできるけど
94: 名無しさん ID:2pJR4ZRYdNIKU
sekiroのすごいところは何度も何度も死んでようやく倒した敵でもそれ以降は簡単に倒せるようになるとこ
103: 名無しさん ID:RPRcxLry0NIKU
同じ死に覚えでも、テンポ良くタイミングを図って駆け抜ける楽しさだったり
こちらの素早いコンボで圧倒する爽快感だったり、じっくりと相手観察して隙を狙っていく抑圧感からの解放の達成感だったりと
敵のこの行動にはこちらのこのアクションで対応する高速じゃんけんの楽しさだったりと、各種のトライアンドエラーをどのような方向性でやらせるかってだけだからなあ
なので、同じアクションでも合う人合わない人が居るのは当然の話よ
こちらの素早いコンボで圧倒する爽快感だったり、じっくりと相手観察して隙を狙っていく抑圧感からの解放の達成感だったりと
敵のこの行動にはこちらのこのアクションで対応する高速じゃんけんの楽しさだったりと、各種のトライアンドエラーをどのような方向性でやらせるかってだけだからなあ
なので、同じアクションでも合う人合わない人が居るのは当然の話よ
104: 名無しさん ID:an3WS2ED0
上達が感じられる。コマンド戦闘や音ゲーなんかもそう
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1769682387/


