
1: 名無しさん ID:UEi4h6fl0
ナムコ自体知らないから仕方ないね
2: 名無しさん ID:rU3JmY6i0
ナムコそんなに強かったっけ
コナミのゲームばっか遊んでた記憶がある
コナミのゲームばっか遊んでた記憶がある
3: 名無しさん ID:Kb5bFtsi0
ナムコはゲーセンの華だったな
4: 名無しさん ID:HIDig3jrd
パックマンやギャラガをちょっと遊ぶのはいくつになってもいいけど
クオリティならコナミだなあ
クオリティならコナミだなあ
5: 名無しさん ID:dsuqKgDQ0
ゼビウスが強すぎたからなぁ
6: 名無しさん ID:Kb5bFtsi0
ファミコンでゼビウス遊べるようになったのデカい
7: 名無しさん ID:89kkBCZ2M
ナムコはゲーセンでは格ゲーに乗り遅れて2Dではインベーダー後格ゲー前まで、3D化はセガが強かったし、CSではファミコンに乗っかってきただけのサードでそれも花形がDQFFに移るまで
永遠の2番手みたいなイメージ
永遠の2番手みたいなイメージ
8: 名無しさん ID:UC1pwmv+0
全世界でもナムコはビデオゲームの老舗で任天堂のビデオゲームより歴史長いよ
9: 名無しさん ID:s8CF4AfK0
操作ギミック路線を最初にやったメーカーってイメージはある
新作が全部新鮮だったけど操作が妙にむずくて思い通りに出来ない物も多かった
新作が全部新鮮だったけど操作が妙にむずくて思い通りに出来ない物も多かった
10: 名無しさん ID:o2MjsieD0
パックマンはやっぱ偉大か
12: 名無しさん ID:rOZ6SkAz0
昭和のゲーセンでは最強クラスの時期あったよね
13: 名無しさん ID:ycJxeDGV0
1985年以前はナムコの独壇場と言って良いレベルで神がかってたなぁ
他のメーカーより3年くらい先行ってた
あの頃の3年は今の3年と全然ちゃうからな
85年くらいからは他メーカーも頑張ってたね
16: 名無しさん ID:UC1pwmv+0
ポールポジション1982(ナムコ)→F1レース1984(任天堂)→ハングオン1985(セガ)アウトラン1986(セガ)
ドラゴンバスター1985(ナムコ)→リンクの冒険1987(任天堂)
ギャラクシアン3 1990(ナムコ)→スターブレード1991(ナムコ)→スターフォックス1993(任天堂)
17: 名無しさん ID:3k1BwC2q0
そもそもナムコが分からないのでは?
18: 名無しさん ID:Y2+UFxYO0
ゼビウスやドルアーガの人気はマジで凄かった
19: 名無しさん ID:UC1pwmv+0
ドルアーガをちゃんとした謎解きゲームにしてカジュアルにしたのがゼルダだからな
元はマッピーの余った基板のリサイクルでドルアーガが売れると思ってなかった
元はマッピーの余った基板のリサイクルでドルアーガが売れると思ってなかった
20: 名無しさん ID:2b3E01ub0
今でもマリカーやスプラもバンナム系列に作ってもらってるんじゃなかったっけ?
21: 名無しさん ID:Kb5bFtsi0
ドルアーガは今だとクソゲー扱いされて誰もクリアされなくなるだろうな
とんでもない出現条件の宝箱あったし、ナーフされるアイテムもあったしで、100円入れて遊ぶゲームとしてかなり狂ってた
とんでもない出現条件の宝箱あったし、ナーフされるアイテムもあったしで、100円入れて遊ぶゲームとしてかなり狂ってた
22: 名無しさん ID:M+/+4tFY0
ドルアーガとかあんなのに連コしまくるとか正気の沙汰じゃねえけど
それくらい魅力があったのも確か(´・ω・`)
それくらい魅力があったのも確か(´・ω・`)
23: 名無しさん ID:ZVzO5QCJ0
ギャプラスが当時の家庭用にいつまで経っても移植されなかったのは何か理由があるのかね
98: 名無しさん ID:Z+uq5RJg0
>>23
遅レスだけどギャブラス自体が忌子扱いされていた感じで
ゲーセン版が長く遊べちまうんだ!だったから
遅レスだけどギャブラス自体が忌子扱いされていた感じで
ゲーセン版が長く遊べちまうんだ!だったから
104: 名無しさん ID:XY90WqWOM
>>23
ファミコン初期段階では単純に無理だった
ファミコン後期にもなると積み上げたノウハウとコナミのVRCみたいな特殊チップ搭載すればなんとかやれたかもだけどもう古いゲームなんでやる意味もなかった
ファミコン初期段階では単純に無理だった
ファミコン後期にもなると積み上げたノウハウとコナミのVRCみたいな特殊チップ搭載すればなんとかやれたかもだけどもう古いゲームなんでやる意味もなかった
25: 名無しさん ID:hL1L+DHz0
ゼビウス、リブルラブル、パックランド
どれも鮮やかな色味が他のメーカーとは一線を画していた
いつ頃からだろう、ナムコらしさを感じられなくなったのは
どれも鮮やかな色味が他のメーカーとは一線を画していた
いつ頃からだろう、ナムコらしさを感じられなくなったのは
26: 名無しさん ID:RLtDBffr0
令和のアーケードゲームが遊びたいわ
小規模で開発できそうだしな
小規模で開発できそうだしな
29: 名無しさん ID:Ye/x2nMj0
ゲーム業界を引っ張っていたのがアーケードだった時代を今の人は理解できんかもな
最先端のゲームはアーケードに出て
CSに出るのは大幅に劣化したバージョンで
それでもユーザーはゲーセンのゲームが家で出来ると喜んだ
最先端のゲームはアーケードに出て
CSに出るのは大幅に劣化したバージョンで
それでもユーザーはゲーセンのゲームが家で出来ると喜んだ
39: 名無しさん ID:BagM3yi20
パックランド→スーパーマリオ
ドラバス→リンク
ドルアーガ→ハイドライド→ゼルダ
ナムコが先なんだが未完成感が強かったわな
ドラバス→リンク
ドルアーガ→ハイドライド→ゼルダ
ナムコが先なんだが未完成感が強かったわな
40: 名無しさん ID:e4kAY2+U0
任天堂はべつにアーケードが主流じゃないだろ。
41: 名無しさん ID:ceQ83nTe0
ワルキューレの伝説とか人気あったけどファミコン版だとRPGになっちゃってたな
46: 名無しさん ID:l3+FO/I40
>>41
どこの世界線だよ
どこの世界線だよ
56: 名無しさん ID:NpLVKaC30
ファミコン初期はゼビウスが算入してファミコン本体の売上にも勢いが出た感
任天堂のマリオとかドンキーとかアイスクライマーとかバルーンファイトもいいけど、ナムコのゼビウス、やっぱすげーってな感じ
確かにナムコブランドが任天堂を凌駕してた時期があった
その後スーパーマリオが社会現象となってナムコと任天堂のファミコンソフトでの地位の差は開いていった
余談だがドラクエの社会現象は2から
任天堂のマリオとかドンキーとかアイスクライマーとかバルーンファイトもいいけど、ナムコのゼビウス、やっぱすげーってな感じ
確かにナムコブランドが任天堂を凌駕してた時期があった
その後スーパーマリオが社会現象となってナムコと任天堂のファミコンソフトでの地位の差は開いていった
余談だがドラクエの社会現象は2から
58: 名無しさん ID:tkmuZJ2v0
オールドナムコのライバルはタイトー、セガと言ったところ
プレイヤー評価はナムコが頭抜けてたね
特に評価されていたのはセンス
センスが他メーカーではどう足掻いても敵わなかった
プレイヤー評価はナムコが頭抜けてたね
特に評価されていたのはセンス
センスが他メーカーではどう足掻いても敵わなかった
61: 名無しさん ID:NQbjKWxa0
コナミが強かったはまだわかるけどナムコってテイルズか
65: 名無しさん ID:vNEbExOW0
ナムコの凄いところは技術力という印象
72: 名無しさん ID:GhadmpuV0
スクウェアとエニックスはどっち当時上だったの?
79: 名無しさん ID:D7ihVC6D0
>>72
ファイナルファンタジーのファイナルは
会社がファイナルという意味だぞ
察せよ
ファイナルファンタジーのファイナルは
会社がファイナルという意味だぞ
察せよ
93: 名無しさん ID:ucrV8fXd0
>>72
FF1~3はかなり人気出たけど、スーマリドラクエってほどでもなかった
FF4がスーファミ新世代機能の実力を見せつけて、FF5から少年ジャンプでもプロモし始めて社会現象レベルに昇華ってところかな
FF1~3はかなり人気出たけど、スーマリドラクエってほどでもなかった
FF4がスーファミ新世代機能の実力を見せつけて、FF5から少年ジャンプでもプロモし始めて社会現象レベルに昇華ってところかな
128: 名無しさん ID:ErUHxmdC0
>>72
合併する前はどうかって話になるよね
まあドラクエは圧倒的だった。FFでも一枚格落ちする
それは大前提として、でもエニックスは凄いゲーム作るメーカーの印象は無かった
その観点だとスクエアが逆転してくる
ただし、パソゲー時代までさかのぼるならまた話は変わってくる
合併する前はどうかって話になるよね
まあドラクエは圧倒的だった。FFでも一枚格落ちする
それは大前提として、でもエニックスは凄いゲーム作るメーカーの印象は無かった
その観点だとスクエアが逆転してくる
ただし、パソゲー時代までさかのぼるならまた話は変わってくる
92: 名無しさん ID:yOD6ztof0
俺が中学生くらいの頃にはもうバンナムに合併してたレベルだしなぁナムコ…

