オープンワールド系のゲームが苦手だって最近気付いた
1: 名無しさん ID:Gu9u
フィールドは広大に感じるがその分散策はダルくなりやすい
広大に感じる分街は逆にハリボテ感が出やすいし喋れないCPUも入れない建物も多すぎ
世界が広いのに狭く感じることあるし手間もデカすぎや



2: 名無しさん ID:Gu9u
何と言うか別にその世界にいるような気分味わいたいわけではないんよなぁ

 

4: 名無しさん ID:puX0
そういうゲームしか知らないだけっていう

 

7: 名無しさん ID:Gu9u
>>4
けど決定的な苦手意識は生まれるし傾向を現してるとは言えるんやないやろか

 

6: 名無しさん ID:Ivrf
探索しなくてええんやで
現実と仝や

 

8: 名無しさん ID:t1PQ
原神しかやってなさそう

 

9: 名無しさん ID:Gu9u

ドラクエ11、ポケモンSVや原神でわいのこの印象はかなり強まった

テイルズオブアライズとかペルソナ5とか近年やったRPGで言うとこれくらいがちょうどええなって

 

10: 名無しさん ID:5qRE
序盤に探索しまくってレベルも上げて30時間くらいやって飽きてやめるってのを繰り返してるわ
オープンワールドゲームは

 

11: 名無しさん ID:Gu9u
ドラクエ8も子供の頃は割とやれたが今やるとしたらかなりキツそう

 

12: 名無しさん ID:Ivrf
11はほぼ全てのとこに入れるが
2Dにしたほうが探索効率は良い

 

13: 名無しさん ID:5qRE
ドラクエ7のリメイクやろうぜ
テンポめっちゃ良くなってたからガチの神ゲーの匂いがする

 

14: 名無しさん ID:YxiC
RPGで飛空艇手に入れた時の解放感を誤解された感がある
口説いて脱がして興奮してたら
お前全裸がええんやな言うて最初から全裸の女渡されたような状態

 

15: 名無しさん ID:Gu9u

あと昨今はフィールドアイテムが再生するとか、シンボルエンカウントになった都合上敵も目に見えて再生する

その結果フィールドオブジェクト残っとるのが許せない身としては敵やアイテム狩るのに精一杯になりやすい

 

18: 名無しさん ID:Ivrf
>>15
まあわかる
ワイも一時期フォールアウト3かなんかで町の掃除してた

 

19: 名無しさん ID:oJgv
原神の風景好きやから写真撮りまくってるわ

 

20: 名無しさん ID:Gu9u
あとオープンワールドゲー、中途半端にワープポイントの位置を意図的に不便にしとるイメージ強い、特に原神
そんなに歩かせたいんか

 

21: 名無しさん ID:LCZl
ドラクエ11をオープンワールド系だと思ってる人初めて見た

 

24: 名無しさん ID:Gu9u
>>21
少なかれほぼそうやないか
ポケモンも厳密に言えば違うとかって人もおるがそう謳ってたりそう扱われてるのが^現実や

 

22: 名無しさん ID:Wjv7
探索を楽しむゲームで探索がダルいってんじゃそりゃ相性悪いわな

 

26: 名無しさん ID:Gu9u
>>22
探索楽しみたくてRPGやってるわけやないしな…キャラの物語とか戦闘の歯応えや楽しみを求めて遊んどるし

 

28: 名無しさん ID:Wjv7
>>26
まずオープンワールドはRPGとは限らんからね

 

33: 名無しさん ID:Gu9u
>>28
ワイは元来オープンワールドゲーがやりたいとかやなくRPGが好きでやりたくて、ただオープンワールド形式がデフォになりつつあって付随的にやってるだけや
別にワイは昔の箱庭系で全然ええ

 

37: 名無しさん ID:Ivrf
>>33
なんかこう、その場でやれること全部やってからじゃないと次に行きたくない感じか?

 

41: 名無しさん ID:Gu9u

>>37
あーせやせやまさにそれ

せやからサブイベントリスト明確にされると全部消化せんと次行きたくないし
一つ一つやたらめったら長いと発狂しそうになる

 

23: 名無しさん ID:5qRE
歩かせたいなら、歩きたいと思わせないとアカンよな
ブレワイとかgtaとかスカイリムみたいなガチの傑作以外なかなかないけど
7リバースはかなりよかったけども

 

25: 名無しさん ID:5qRE
ドラクエ11は箱庭系じゃねえの?
ダクソはオープンワールドじゃないっしょ?
同じやん

 

27: 名無しさん ID:tcUJ
スカイリムのNPCにAI入れて喋らせる動画見たけど面白そうやな
ああ言うのなら楽しめるんやないか?

 

29: 名無しさん ID:4rBf
RPGの探索とかだいたい見つけても消耗品かその時点相応の武器くらいだからダルいわ
それならサンドボックス系のが確定で必要な鉱石やちょっと壊れた武器手にはいるから面白い

 

30: 名無しさん ID:Gu9u

洋ゲーはなんか自由度と没入感うたいまくってるイメージ
ブレワイもそうやが何をどういう攻略してもええぞ!ストーリーも本筋あるが都合上差し込んでるだけやで!って印象が強い

なお偏見

 

34: 名無しさん ID:Ivrf
ワイはまだフォールアウトNVやっとるけどな

 

35: 名無しさん ID:Gu9u
なんならダンジョンや特定の街以外の移動は矢印とか、カーソル合わせて移動でもかまわん

 

36: 名無しさん ID:R0S2
オープンワールドでクリアまで行ったのブレワイとGTA5ぐらいや
ティアキンは1回飽きて1年ぐらい離れてからクリアできた

 

38: 名無しさん ID:R0S2
もうマップマーカーばっかり見ながら移動するのも嫌だしファストトラベルで移動するだけなのも嫌なんだ

 

39: 名無しさん ID:Wjv7
というかイッチはアニオタ気質なんやろ
アニオタ気質の人はストーリーとか声優とかを重視するから
当然ゲームも同様のもんを求めるんで、そっちよりゲーム気質の人が求めるものと絶望的に相性が悪い

 

46: 名無しさん ID:Gu9u

>>39
声豚と一緒にはしないでほしい

それはそうと割とそれはあってるな
ワイはアクションとかで遊べる余地があるような映画やアニメを楽しみたい
そこにワイがいる、ワイがその世界で過ごしてる感覚はいらんくてキャラクターの話が見たい

 

40: 名無しさん ID:5qRE
ティアキンめっちゃおもろかったけどブレワイほどはハマれなかったね
ストーリー周り拡充してくれたのは良かった

 

43: 名無しさん ID:R0S2
デモンズソウル(ダークソウル)もどんどんオープンワールド化して行ってついにエルデンリングになっちゃったけど
個人的にはデモンズのステージクリア型が一番好きだった

 

49: 名無しさん ID:5qRE
>>43
エルデンリングはレガシーダンジョンが微妙やったな
フィールド探索は王都までは作り込まれてたけども、その後は何時ものフロムゲーになってしまった

 

56: 名無しさん ID:Fr5g

>>49
ワイは地下墓でうんざりしたわ。またチャリオットと縄跳びか…と

ストームヴィル城までは最高だったけど王都着くころにはちょっと飽きてた

 

45: 名無しさん ID:3XfG
ワンダと巨像くらいの自由度が好き

 

50: 名無しさん ID:R0S2
その点仁王はデモンズのステージクリア型を踏襲してて最高のゲームだったんだけど
仁王3からオープンワールドになったらしいから不安やな…絶対ステージ密度下がるだろうし

 

53: 名無しさん ID:aALu
わいも昔まではオープンワールド楽しめてたけど最近はめんどいが先に来るな

 

54: 名無しさん ID:Wjv7
オープンワールドである意味がないと心から思ったゲームは三國無双8やな

 

57: 名無しさん ID:aALu
>>54
ポケモンSVもオープンワールドである必要ないゲーム

 

55: 名無しさん ID:Gu9u
ちなワイフロムゲーは苦手やった
多分ゲームとしては凄いんやとは思うが、キャラクター楽しんでる感があんまりやった

 

58: 名無しさん ID:Gu9u
SVはガチでオープンワールドとか攻略順自由の要素いらんかった
街は小さいし話せるCPUほぼおらんかったしでなんかオープンワールドうたってる割には全然あの世界にはのめり込めなかった

 

60: 名無しさん ID:1b8l
オープンワールドは攻略だのストーリーだのは離した方がええと思う

 

61: 名無しさん ID:4o9h
スカイリムぐらい本気出さないとRPG系でオープンワールドするのは難しいのかもな

 

62: 名無しさん ID:36re
所詮は制作者が作った世界だしなぁと思うと探検心が薄らぐ

 

63: 名無しさん ID:ou3v
ストーリーある奴はガチでめんどくさい

 

64: 名無しさん ID:gRuh
ゼルダやったことなさそう

 

65: 名無しさん ID:S8CF
GTAでツーリングすんの楽しかったなあ

 

66: 名無しさん ID:3kbs
逆張りやろこんなん
みんな楽しんでるから

 

引用元: おーぷん2ちゃんねる


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