
1: 名無しさん ID:RCo8gRx40
昔のドラクエは渋いダメージの削り合いが殆どだったのに
今はインフレダメージで数ターン撃破とか、こんなんばっか
今はインフレダメージで数ターン撃破とか、こんなんばっか
3: 名無しさん ID:tHg+T4sr0
リソース管理ゲーではなくなった
11: 名無しさん ID:mGj5DlpS0
>>3
そもそも最初から管理してないじゃん
ギリギリしてると言えるのはDQ1の竜王の城でのMPだけ
そもそも最初から管理してないじゃん
ギリギリしてると言えるのはDQ1の竜王の城でのMPだけ
4: 名無しさん ID:6JdngeHe0
リメイク3が何重にもダメージキャップ掛けてたのってそういうこと?
5: 名無しさん ID:N7Gmc+hU0
FFじゃないソシャゲ
6: 名無しさん ID:/YNUG7Nf0
それが顕著になったのは8からだから最近ではない
14: 名無しさん ID:+vW4xm5A0
>>6
戦犯はテンションか
戦犯はテンションか
24: 名無しさん ID:xW0Tb23mM
>>6
インフレは段階踏んでるからな
仲間モンスターが現れた5からはじまり6の転職
7はそれをさらに強化して8で一気に弾けた感じ
インフレは段階踏んでるからな
仲間モンスターが現れた5からはじまり6の転職
7はそれをさらに強化して8で一気に弾けた感じ
8: 名無しさん ID:lGI1K1Gi0
ハ ッ ス ル ダ ン ス
ま も の よ び
9: 名無しさん ID:pP6l6qWC0
昔のドラクエは4桁ダメージなんてそうそう出るもんじゃなかったからな
10: 名無しさん ID:niTZwU4Y0
3桁でやっていってほしかったね
12: 名無しさん ID:w48/t1oS0
数字でかければいいっていう平成半ばぐらいまであった価値観
13: 名無しさん ID:6gYLWF1o0
さすがに地味すぎるっていうのはある
マリオだってアホみたいにコインがドバドバ出る時代だし仕方ない
マリオだってアホみたいにコインがドバドバ出る時代だし仕方ない
17: 名無しさん ID:ZzRbqMqC0
>>13
マリオにヘイト逸らしか?
初代からボーナスステージでコインを沢山もらえたし、無限1upが許されていたが?
それでもクリア出来ないヤツはできないが
マリオにヘイト逸らしか?
初代からボーナスステージでコインを沢山もらえたし、無限1upが許されていたが?
それでもクリア出来ないヤツはできないが
45: 名無しさん ID:6gYLWF1o0
>>17
派手さの話だろ
気持ちよくさせてもらえないと今の時代ゲームも生きていけない
派手さの話だろ
気持ちよくさせてもらえないと今の時代ゲームも生きていけない
15: 名無しさん ID:pP6l6qWC0
地味なのがドラクエの良さだと思ってたけど、それは俺が古い人間だからなんだろうなあ
16: 名無しさん ID:JMmRMBI10
いや4桁ばんばん出るゲームも新しくないでしょ
19: 名無しさん ID:e9oPThKD0
サガエメなんて1周目は終盤でも3桁ギリいくかいかないかくらいのダメージだった気がする
23: 名無しさん ID:dvOjdMEL0
俺もコマンド戦闘は細かな数字のやり取りが面白いと思うんだけど
そもそも今でもRPGやる層がシビアな戦闘とか求めてないってのがでかいんじゃねーかな
そもそも今でもRPGやる層がシビアな戦闘とか求めてないってのがでかいんじゃねーかな
28: 名無しさん ID:mGj5DlpS0
>>23
シビアな戦闘や難しいゲームを求める層は歯応えのあるインディーで
稼ぎや俺tueeeがしたい層はソシャゲで二極化してる
シビアな戦闘や難しいゲームを求める層は歯応えのあるインディーで
稼ぎや俺tueeeがしたい層はソシャゲで二極化してる
26: 名無しさん ID:9wXZPmb6M
試行錯誤できて歯ごたえがあって絶賛らしいHD-2Dリメイクの戦闘
27: 名無しさん ID:JOrOdc9m0
リソース管理が雑になったのは、一層初心者に寄り添ったからだろう
29: 名無しさん ID:J7Qsj0uRd
やってることが最終的に耐性防具で敵の攻撃に合わせたものに切り替えて、スクルトフバーハが切れないようにして
バイギルトでダメージアップでしかないから後半がマジで辛かったわリメ2
バイギルトでダメージアップでしかないから後半がマジで辛かったわリメ2
30: 名無しさん ID:RE6gwgFE0
変わりはしたけどFFっぽくはない
31: 名無しさん ID:yJPbpVhR0
今のFFはボタン連打アクションだからな…
ターン制RPGとバランスを比べられても分からんよ
ターン制RPGとバランスを比べられても分からんよ
35: 名無しさん ID:oDf1w4QV0
キャラのHPが3桁なのに4桁ダメ連発すると途端に安っぽくなる
そういうのはサガだけにしてくれ
そういうのはサガだけにしてくれ
36: 名無しさん ID:CmtWFzBX0
>>35
メガテンも許してくれ
メガテンも許してくれ
37: 名無しさん ID:DGlOwP5r0
5桁ダメージも珍しくなくなったらしい
38: 名無しさん ID:c66bLmkP0
9は知らないが、なんだかんだ8まではインフレに合わせて敵も強かった
その拮抗が崩れたのが11から
HD2Dもそうだが、プレイヤー側ばかり強化手段が増えて敵がインフレに追いつけてない
その拮抗が崩れたのが11から
HD2Dもそうだが、プレイヤー側ばかり強化手段が増えて敵がインフレに追いつけてない
49: 名無しさん ID:XwG7Emd+0
>>38
無印はバランス最悪だったけどSで追いついたからおk
無印はバランス最悪だったけどSで追いついたからおk
39: 名無しさん ID:RjkIQPQK0
9とかクソインフレしてなかったか
55: 名無しさん ID:hzy73ed20
>>39
ストーリークリアまでのHPはデフレしてた
パラディンが強いのはHPが増えるからってのも一因
ストーリークリアまでのHPはデフレしてた
パラディンが強いのはHPが増えるからってのも一因
40: 名無しさん ID:xl7dGW7gM
8はクリアだけならそこまで極端なインフレでもない
竜人族の里へ向かうあたりからが急に厳しくなる
竜人族の里へ向かうあたりからが急に厳しくなる
41: 名無しさん ID:R/UB6ni10
RPGの終盤なんてだいたいそんなもんだろ
43: 名無しさん ID:iBQKLq990
10に対する印象は遊んだ時期にもよるな
サ開時にドワーフで始めたら、スカルガルーや天魔はトラウマだろうし
レベル上げも魔法の小瓶によるちまちまとしたMP管理をしていて
ラスボスのネルゲルは、レベルキャップもあってゴリ押しが効かないしで
サ開時にドワーフで始めたら、スカルガルーや天魔はトラウマだろうし
レベル上げも魔法の小瓶によるちまちまとしたMP管理をしていて
ラスボスのネルゲルは、レベルキャップもあってゴリ押しが効かないしで
47: 名無しさん ID:XMfxRq5i0
1000ダメ超えたのって6からだっけ
マダンテ以外だとせいけんづきがギリ超えることがあるくらいでほとんどダークドレアムの9999のインパクトしかないが
マダンテ以外だとせいけんづきがギリ超えることがあるくらいでほとんどダークドレアムの9999のインパクトしかないが
52: 名無しさん ID:GrLdmRPJM
>>47
6,7の四桁はやり込みレベルまで上げるかマダンテに捨て身を使う敵等々
通常のクリアレベル帯で出せるのは8から
6,7の四桁はやり込みレベルまで上げるかマダンテに捨て身を使う敵等々
通常のクリアレベル帯で出せるのは8から
48: 名無しさん ID:KUQo/GMU0
今やるとFF1は序盤から対応し切れないくらい雑魚多くてバランスむちゃくちゃだな
50: 名無しさん ID:D5IiSVHl0
ドラゴン系にルカニして
ドラゴンキラー ちからため バイキルト ドラゴンきり
これで4桁かな
ドラゴンキラー ちからため バイキルト ドラゴンきり
これで4桁かな
51: 名無しさん ID:54Vv4L3N0
近年の作品はシンプルに特技性能が高すぎるんだよね
壊れ技筆頭と呼ばれてた7剣の舞や8双竜ですら近年の作品では全然大した事ない
壊れ技筆頭と呼ばれてた7剣の舞や8双竜ですら近年の作品では全然大した事ない
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1769842911/

