
古いメガテンをやったことある人ならとても覚えやすい法則の種族たち
・エストマもトラエストもトラポートもありません
徒歩で帰る羽目になるダンジョンもあります
・物理攻撃と魔法攻撃の属性が細かいです。属性の数はメガテンよりも多いです
・弱点を的確に突かないとかったるい戦闘を素早く片付けられません
ロードの長さは文句言うほどではないと思うがな
エストマがないのがヤバい
マジで言うとんのか
数歩歩いたら戦闘、画面暗転してそのまま戦闘曲だけ一分ぐらい流れるんやぞ
1分はさすがにPS本体が壊れかけててんちゃう?
いや普通に元気なプレステでや
好きなゲームやしめっちゃやっとったがマジでエンカウント~戦闘の流れトロかった
そんなに掛かってないけど 戦闘前は暗転してから5秒ぐらいの感覚
無編集のプレイ動画でも見てきたら?
動画とかは知らん当時のワイのプレステと環境では遅かったんや
一分っていうのは長い時やが数十秒は軽く待ったぞ
バックアタックでマハムド、マハンマ辺り撃たれると耐性持ち以外やられます
バックアタックされなければテトラジャで未然に防げるが
あの説明文じゃわかりにくいな
交渉も慣れるまでがしんどかったな
そういう場所に限ってマハムド連発してくる奴らが出てくるし
マナの城だな アガスティアの木が一本もなく
くちさけが徘徊している
大属性は4つ
ELEMENTAL(精霊)PHYSICAL(物理)HOLYLIGHT(神聖)EVILDARK(暗黒)
小属性は16つ
精霊:IGNIS(火炎)⇔AQUA(氷結)AIR(疾風)⇔TERRA(地震)
物理:GREWON(核熱)⇔PHOTON(電撃)衝撃(WEAKBOSON)⇔GRAVITON(重力)
神聖:EXORCISM(破魔)WONDER(奇跡)BLESS(祝福)天啓(SIGN)
暗黒:NECROMANCY(降魔)CURSE(呪殺)AWAKE(覚醒)NERVE(神経)
ベスト版を含めて50万
ちなみにPS版の罪は27万 罰は20万だ
効率良くやる方法に気づかないと楽しめることもできないからな異聞録
防御面は伸びないからカスだけどメギドラと毒針が優秀過ぎる
ゴズテンノウが十分に成長したら速さ運アゲアゲの主人公やマキに渡すまでがセットだな
比較対象がおかしいッ
ペルソナ2罪罰&ソウルハッカーズはフレンドリー
何かアトラス内であったんだろな
デビルサマナーは後半のダンジョン構造が意地悪だったな
ヤクザ邸で一度投げたな
オートマップ不能とワープがしんどい
ヤクザの屋敷は自分も苦戦した
あとは有名な横浜中華街とか
カンテイセイクンとか仲魔にしきれなかった記憶
攻略本をクリア後に買ってはえーってなってた
セガサターンのデビルサマナーはラスボス戦に8時間掛かったわ
たぶん今考えるとスタメンと信頼度がめちゃくちゃやったんやと思う
合体剣もカジャ系も八艘飛びもない状態かな?
たぶんラスダンで仲魔にした様なスタメンだった記憶
確か初クリアした時は無茶苦茶レベル上げてカンテイセイクンとかスタメンに入れてたな
最強の合体剣作るとラスボス瞬殺出来るらしいんだよね
カンテイセイクンとか仲魔にしきれなかった記憶
攻略本をクリア後に買ってはえーってなってた
ノウハウわかると
合体駆使してつよい仲間作るからな
とけてゆく~♪
PSPの戦闘曲はショボグラとあまりに合ってなくて叩かれただけで人気はある気がする
2は罪と罰両方クリアした
個人的に罪罰は途中からかったるかったな
異聞録とはまた違うしんどさ
まぁわかる、2は何故か友達とクリア競争してたから駆け抜けたわ
なりましたね
リメイクはともかく原作の3は相当シビアなシステムなんやけどな
キャラが学生でなんとなくライトな雰囲気してるだけや
物理も魔法も3ターン跳ね返す性能っぷり
マキ母を助けたあとの学園以降だな
コンフィグで片手操作モードにすることもできるから
余所見しながらのレベル上げができてまあまあ楽ではあった
たぶんラスダンで仲魔にした様なスタメンだった記憶
リリム装備できるようになるLv21まで延々と主人公だけを鍛える作業してたわ
雪の女王編でタナトスから挑もうとすると多分必須だった記憶
タナトスは暗黒系の攻撃しかしてこないからな
防ぐにはリリムが適してる
ラスダンは全員カンスト潜在復活やりきれば
1時間半で済むぞ
最大の敵はフリーズや
ラストダンジョンあの長い迷路越えて神取戦でフリーズしたの今でも覚えてるわ
それバッドエンドルートやんけ
バイナルストライクは止めろぉ!!
3以降はペルソナじゃないから
個人的にはP4ってわりと異聞録のテイスト引き継いでると思うわ
罪罰は罪罰で「こんなの異聞録の続編ではない」って声は結構多かったがな
永遠の白 不滅の黒 マハガルーラ マハラギオンだな
魔法攻撃力が伸びないタイプだから潜在復活には向かないけども
天使や堕天使に攻撃する分には悪くない
潜在復活のつもりなのかしらんが
イルルヤンカシュ含む潜在攻撃は万能属性だから
上手く使えば雑魚戦を素早く終わらせたな
だな 中毒性があった
金子キャラ原案で、それを副島がアニメ調のデザインにしとるやつ
わかるわハッカーズ版のレイ・レイホゥとかいいデザインよな
ネットが今ほど発達してない時代ったから集中できたってのもあるな
そのうち合流するだろうと思いながらどんどん進んで
なんかおかしいなと感じた頃には手遅れや
ワイはギャルの子になったで
むしろ初見はブラウン入れちゃうもんなんやない?
真っ先に加入させるかの選択肢出てくるし
そうそう
あそこで断らないと他メンバー加入しないとは思わないし
後で入れ替えできるようになるだろうと思うの、あるある
デヴァ・ユガの英語ボイスを日本語訳すると麻希と神取がレスバしとるとか
なお雪の女王とかいう超鬼畜モードもある模様
こんな感じのレベル差になった思い出
エストマないしな
ここ乗り切れないと(女神異聞録は)厳しい
テトラジャか銀のマニ車で防げるとはいえ
全体呪殺はいやらしい
教室で会うとかはともかく城戸ママと会っとくとかかなり苦戦したわ
真1は神経弾やら魔法先制バグやらあったしな
ifはドルフィンヘルムに気づけばヌルヌルゲー
というか序盤で怠くて投げたんやが
効率よくやらないとしんどいからな
まずは主人公だけレベルアップだ
FOOL狙いのほうがマシとなる
潜在つければ上げ放題やし
死ぬほど長いデヴァ・ユガをクリアした挙句に神取倒したらバッドエンド喰らった友人に笑った
くっそ前の選択でバッドエンド確定してるのクソゲー過ぎんか
ワイも初プレイはマイちゃんに何のために生きてんやろな?みたいな選択肢選んでバッドエンドやったで☺
しかもそのBAD確定するとこから2つくらいクソ長いダンジョン踏破した後、これBADENDだからなwwwwだもんなあ
旧約かなんかでなっがくて真っ黒なダンジョンでもうリソースねえよって状態でも突き進んでなんとかボス倒せたときはちょっと感動した
ダンジョン内で落とし穴落ちたときの主人公の叫び声
「アァーッ!🥺」
やたら情けない声で笑った
説明書でスキル読んで「切なさ乱れうち」なんだろうな~と
なんかのシリーズで逆輸入されたスキルやっけ
ストレンジジャーニーだな
罪と罰で2枚組だからな
最初はそうする予定もあったんだと
意外と珍しい気がする続編ソフトが100%繋がっててしかもまあまあ話キャッチアップしづらい奴
やってても話分かりにくいってかいまだに説明できる気がしないし
セットで2枚組だからな
もともとそうする予定もあったんだとか
まいちゃんの問いかけだな「お兄ちゃんたち…なんで生きてるです?」
アレだったらメガテンの方が取っつきやすいわ
倍速と中断ができてダンジョン内に出張SHOPがあるのにか
まあ根本的な仕組みが大きく変わってるわけじゃあないしな
チュートリアルもアドバイスもないしな
説明書は分厚くてさりげないアドバイスもあるから注意深く読む人は気づくが
3以降路線変えてないし
失敗って訳ではない新規獲得には路線まだ変えないといかなかっただけや噂システムとか地味に残ってるし
どちらかというと3以降のカレンダーゲーは想定以上にハネただけって感じやろな
元々メガテンの仲魔というシステムを装備するアイテムにまで簡略化させてとっつきやすくしたシリーズやろし
ちな、潜在能力だとか個々人に得意アルカナがあるとかマスクデータが多すぎた模様
3以降はギャルゲーやからな
昨今のオタ需要考えたらそら変えんわ
2までの主要開発メンバーが抜けちゃったからで、別に失敗とは思ってないのでは
みんなが撃ち漏らした敵を遅いマークがメギドラで葬って経験値の残飯集めさせるんや
なおマークだけレベルが数個遅れるもよう
そういえば経験値が等分じゃなかったな
クソめんどくさかったわ
全員揃ってペルソナを呼ぶよりも
1人か2人だけで効率良く片付けていく戦法のほうがよかったりするからな
レベル上げするときは片手操作モードに切り替えればいいし
なんじょうくんの専用ペルソナが山岡
パラメータは悪くないけどスキルが弱過ぎんか
なんじょうくんは本人がハイスペだから😊
ヤマオカは最上位クラスだぞ
自称最強封神具ペルソナで使えるのってこれとミカエルくらいしかないし
アメンラーのヒエロスグリュペインが使えるやろ
ボス戦は剣と銃で殴るだけだし序盤から育ててれば最後まで余裕で使えるようなの居るのに無駄にSP消費重くて潜在で育てられないようなの使うの趣味の域だわ
>>121
あとはフレイだな マハエイハ継承込みで
ティールのバイナルストライクとスサノオとドゥルガーの潜在攻撃は雑魚戦を片付けられる
アメン・ラーは…ラスボス特攻だな
すばやさ高いわマハーブフとマハガルーラあるわ
光の裁きでEVILDARK悪魔をぶちのめせるわ
レイジも使えるわで優秀なひよこ
もうちょっとハードル下げていいでしょヴィシュヌとかヤマオカとか使ってみたかった
こいつら付けれる頃にはラスボスフルボッコだべ
1の専用ってほぼカンストに近いLvが条件やからクリア後のお楽しみ要素みたいなもんやったしな
2はまだ道中使えるってくらいの条件になってたわ、罪の方はSP消費酷すぎて使いにくかったけど
感動作
主人公かっこいいマキちゃんまじアイドルでほんと名著よなトロも回収してるし
ゴズテンノウ育てたらそんなでもないんだよな
メギド強すぎる
ペルソナ演出が今の時代だとね…罪罰でさえカット設定ついたしな
マキちゃんとエリーのスカートひらひらするの眺めてるしかなかった
PS1の宿命…扇風機を側に置いたり
床から離したり…
スターオーシャン2とかいうのがアホみたいにフリーズしやがったわ
ほとんどはそれが原因でやめてる
雪の女王編しか獲得出来ないのいったい何考えてんだよ😡
でも片手剣って微妙だしなー
防具の利点はパラメータボーナスぐらいだし
カマクラのスキル見たらタルカジャ以外必要そうなの全部揃ってるから作り手側は確信的にやってただろ
マハムドマハンマもあると安心
魔法反射の罠
ゴンゴロウとナルカミはずっとスタメンやったわ
耐性弱者のメギドラオンもガチ趣味枠ヴィシュヌ付けて雑魚相手に活躍してる感出せるのはありがたいのだ
PSP版はしね
高レベルペルソナ限定の魔法継承だな
ルシファー陛下にマハコウハを付けられたりする
PSP版でも出来るとは思うがアイテム欄の仕組みが変わったからなあ
そもそも他にロクにゲームなかったからな!
異聞録はあの選択肢・・間違ってもそのまましばらく進めさせて数時間後にバットエンドに気付いてやり直しがきつかった
派手さはないからな
やってみるといろんな効果音が秀逸で聴き応えあるんだけども
エストマもな
なんでないの?って突っ込めよ
でもまあリプレイオート放置できるのは良いけどな
コントローラーを握らなくてすむ
中断もできるし
なんか花畑みたいな表紙のやつ
ファミ通の決定版の方やな
最初に出た方のは正直微妙やったわ
コードブレイカー一発当てだな
始めたら暗転するときからR連打しまくって乱数を狭めて
当たりのパターンを減らしていく
デビルサマナーは1個しかないとはいえバックアッパーがあったし
エストマとトラエストもあるからな
揃えておけば気軽にダンジョン脱出できる
神等去出八百万撃
栄光倶利伽羅蹴や伍絶切羽もそうだが異聞録のスキル名は凝っていたな
じんさばくねつしょう
ネコパンチバズ
えいえんのしろ
ふめつのくろ
何かくすぐられるしセベク編楽しかった
猫パンチバズはデビルサマナーだな
忠誠度の上げ方がヒント無しだったな
アンダーバーがまたかっこいい
デビルサマナーのスペル表示はオシャレだったな
アバチューか
リマスターの予定はないのかな
3やライドウはできたわけだし
真3もそうだがしゃぶり尽くしたやつほどもう一回って気にはならないんだよなぁ
初回ハードヴリトラ戦みたいなプレスターンの醍醐味みたいなバトルはまた味わいたい
木に帰るまでが遠足なのです
なんか変な表記じゃなかった?
>>235
HASSO-BEATだな
数撃ちゃ当たるがLUCKY-TRIGGERになったりと
コーズニフェクトINNGAとスクリュスラップRASENはニヤニヤする
ボス前セーブは大事すぎるでしょう
それな
ベルゼブブの条件と御影遺跡マップ見て憤慨
ペルソナ付け替えれる3以降より
全員が付け替えできる1,2の方が
システム的にも世界観的にも好きなんだよなあ
ペルソナは「仮面」だからな
状況や人に合わせて付け替えていく
引用元: https://nova.5ch.io/test/read.cgi/livegalileo/1779448467/






















































































































