結局どのRPGも攻撃しながら回復できる技とかスキルが強いよね
1: 名無しさん ID:sQP9qH6/00202
俺はそれを発見したんだ



5: 名無しさん ID:5PtPdaeW00202
バフ掛けながら回復が好き

 

6: 名無しさん ID:DQ7jNKBR00202
中盤では強いけど終盤だと格落ちして使われなくなるやろ

 

7: 名無しさん ID:/X5iEd4D00202
初代ポケモンのやどりぎのタネって微妙じゃなかった?

 

8: 名無しさん ID:ES30c8o/00202
回復なんて遅延行為でしかないからRPGには必要ないと言った河津のサガエメやれ

 

9: 名無しさん ID:n+8hmhDs00202
後から実装されたキャラに色々詰め込まれているんだよな・・・

 

10: 名無しさん ID:5PtPdaeW00202
条件厳しい最後の切り札的な技か
威力も回復量も中途半端な微妙技かのイメージ

 

11: 名無しさん ID:SFKu4jik00202
竜剣なんてラーニング目的以外で誰も使わないだろ

 

12: 名無しさん ID:QdgSW2b000202
ブラッドソード

 

13: 名無しさん ID:X6CZWf2K00202
そういうスキルってダメージ低くて結局使わなくなる
自爆スキルとか瀕死で強いスキルとかそういうの使うようになる

 

14: 名無しさん ID:AnVIh0r200202
その技前提のシステムとかじゃない限り大抵いらない子

 

引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1769967922/


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