
1: 名無しさん ID:gghBiDaj0
7: 名無しさん ID:fS4FbQ6D0
予備を用意しておけば良いだけ
耐久性を視覚化したら面白くないだろ
耐久性を視覚化したら面白くないだろ
8: 名無しさん ID:zRnCbhw+0
めちゃくちゃ売れてるゲームのUIデザイナーが言ってるのなら一理あるんじゃね
9: 名無しさん ID:bZOmdJT20
>>1
あつ森は「これ別にクリアを目指すゲームでもないしwその不便も込みで楽しんでw」というスタンスだろ
だからあんなクソみたいなUIになる
あつ森は「これ別にクリアを目指すゲームでもないしwその不便も込みで楽しんでw」というスタンスだろ
だからあんなクソみたいなUIになる
10: 名無しさん ID:dXgstMXt0
ビクビクは草
持ち物運アップの日だけやってろや
持ち物運アップの日だけやってろや
13: 名無しさん ID:0SZY4iAg0
アクションゲームじゃないしな
16: 名無しさん ID:E2M94ZD60
こういうのって考慮したうえで実装してるに決まってるだろ
そして、その判断の結果が爆売れだから、変更する必要も無いとなってるだけ
そして、その判断の結果が爆売れだから、変更する必要も無いとなってるだけ
17: 名無しさん ID:DU7+F5YH0
毎回出る「俺ならこうする」勢
18: 名無しさん ID:i+RF13/G0
そもそも壊れるの止めろ
何の面白さにも起因してない
何の面白さにも起因してない
19: 名無しさん ID:60FCcFuMM
長年ぶつ森エアプだが金のツールがあれば気にしなくてもいいだろ
21: 名無しさん ID:P6yquCVR0
>>19
金も壊れるよ
金も壊れるよ
20: 名無しさん ID:P6yquCVR0
そもそも壊れるゲームじゃなかったんだから壊れる必要がない
23: 名無しさん ID:Nh+qsm/20
過去作よりポケット倍以上にデカくなったんだからストック持っときゃよくね
26: 名無しさん ID:3m8Og4JPM
こういう公開提案をすると権利を主張する人間が出るので採用されません
31: 名無しさん ID:nOKGLvgR0
ジョウロでさえ爆発するのに何故か壊れない梯子と高跳び棒…
34: 名無しさん ID:oKdHdMeP0
>>31
つまり意図的な調整なわけだ
考えなしなら全部壊れるわな
つまり意図的な調整なわけだ
考えなしなら全部壊れるわな
33: 名無しさん ID:P6yquCVR0
スコップや斧は消耗させてるから分かるけどジョウロが壊れるって意味不明だよな
ジョウロ使ったことないのかな
ジョウロ使ったことないのかな
36: 名無しさん ID:q5/y2wt00
ジョウロは結構壊れるぞ
37: 名無しさん ID:bTUSAdd70
金が壊れるのは本当にいらない
38: 名無しさん ID:nuMMO40m0
前より便利になったとこ全部無視して道具のことだけ言い続けてるよな
39: 名無しさん ID:OamBa09X0
壊れる時もいちいち爆発(?)演出からのテキストでなかなか手間なのがな
「あっ!こわれちゃった!」
じゃねーよ!!
「あっ!こわれちゃった!」
じゃねーよ!!
54: 名無しさん ID:m2279dbm0
そこハッキリ表示しちゃうと台無しなんじゃないかなぁ
競ったりスコアアタックしたりするゲームじゃないし
競ったりスコアアタックしたりするゲームじゃないし
56: 名無しさん ID:7CfU+5Un0
見た目を判りやすくすればいい
そうすれば中断なんてこともないのにね
そうすれば中断なんてこともないのにね
60: 名無しさん ID:TVW8FwYy0
収納倍になったんだからストックしとけよ
62: 名無しさん ID:dUcGw0230
金ツールを不壊のままにすれば良かったのにどうして
普通のが壊れるのはもう分かったからそこから解放してくれてもいいじゃん
普通のが壊れるのはもう分かったからそこから解放してくれてもいいじゃん
67: 名無しさん ID:AKpBgTU30
>>62
金しか使わなくなる→また家具を集める作業になる→つまらなくなるって考えじゃね?
金しか使わなくなる→また家具を集める作業になる→つまらなくなるって考えじゃね?
66: 名無しさん ID:OvUf+MEYd
壊れかけてきたことなら認識できていいが
耐久値ゲージはリアルさからかけ離れてる
耐久値ゲージはリアルさからかけ離れてる
73: 名無しさん ID:DLBFeb/na
一つのゲージを採用したら、あれもこれもゲージと際限がなくなっちゃう
そうするとゲージだけじゃ飽き足らず、数値化も出しちゃう
画面がゲージと数値だらけで「あれ?これ、どんなゲームだっけ?」
そうするとゲージだけじゃ飽き足らず、数値化も出しちゃう
画面がゲージと数値だらけで「あれ?これ、どんなゲームだっけ?」
76: 名無しさん ID:vfbuUTuv0
耐久度あるのに耐久度表示ゲージが無い事に驚きだよ
77: 名無しさん ID:CtdiiuBq0
実際メーターがあった方が便利だろうけれども
これはなに? ってなる人の方が多くて一々調べるというストレスがある のかなあ
これはなに? ってなる人の方が多くて一々調べるというストレスがある のかなあ
86: 名無しさん ID:JxAHEbu5M
マイクラでゲージあるからな
87: 名無しさん ID:yu0KnH+G0
マイクラは効率化するゲームだし
88: 名無しさん ID:X0yuhsqO0
世界観台無しすぎる
90: 名無しさん ID:EffZBUAZ0
そもそも道具壊れるシステムがいらん
サバイバルでないから何の駆け引きも生まれてない
サバイバルでないから何の駆け引きも生まれてない
99: 名無しさん ID:yu0KnH+G0
プレイヤーだけど道具が壊れて嬉しいと思ったことないな
不快以外の要素がない
不快以外の要素がない
107: 名無しさん ID:va8yS6/h0
>>99
不快だからそれを避けようとして導線が生まれる
ブレワイも一緒だな
不快だからそれを避けようとして導線が生まれる
ブレワイも一緒だな
110: 名無しさん ID:yu0KnH+G0
>>107
ブレワイもあつ森もポジティブな導線は沢山あるよ
単に不快なだけ
ブレワイもあつ森もポジティブな導線は沢山あるよ
単に不快なだけ
127: 名無しさん ID:g2uosz8T0
>>110
例えばこんなシチュエーションがありえる
戦闘中に武器が壊れてピンチに陥る、道具がいきなり壊れて焦る
105: 名無しさん ID:8IVnaiMo0
「道具が壊れない日」が実装されている時点で今更壊れなくするわけないってのはわかる
109: 名無しさん ID:UFfsM9Ko0
ゲージの表示しないのがこだわりなのか知らないけど
アイコンが3段階くらいでボロボロになっていくくらい分かりやすくてもいいんじゃないか
アイコンが3段階くらいでボロボロになっていくくらい分かりやすくてもいいんじゃないか
128: 名無しさん ID:9k0aO57C0
そもそも壊れることの良さってなんだ?
壊れない道具の希少性と目標の為に分けるのは分かるけど
壊れない道具の希少性と目標の為に分けるのは分かるけど
133: 名無しさん ID:4IZ5A9o20
ストレスをなくしていくと作業感が増していく
素材を消費させる仕組みがないと素材が余る
道具作りがないとスローライフゲームでやることが
なくなっていく
それに、いつ壊れるかが一目瞭然でわかるのは便利だけど、
その代わりに考えることが減るし、作業感が増してしまう
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1768888304/


