ゲームってもっと『ストーリー』に力を入れるべきよな
1: 名無しさん ID:kglXKI/90
せやろ?



2: 名無しさん ID:2e1WK/zT0
なんで

 

3: 名無しさん ID:TxhtynRo0
みんな人生のストーリーに力いれてるんやで

 

4: 名無しさん ID:bMu0SMek0
力入れてアレなんやで

 

5: 名無しさん ID:fzZXJjND0
そんなのムービーゲーになるだけやん

 

7: 名無しさん ID:zOug1muk0
スーパーマリオに言うほどストーリー必要か?

 

9: 名無しさん ID:kglXKI/90
おっさんになるとゲーム飽きるのってゲームのストーリーがしょぼくれてるせいよな

 

10: 名無しさん ID:kFlXLpBn0
ストーリー考える奴が年寄りだらけというのはあるが、何よりゲームの技術力が物語を表現できるレベルに達してない
マネキン人形劇止まり

 

12: 名無しさん ID:kFlXLpBn0
あと対象がキッズまで含まれてて規制も配慮もキツいから自由な脚本が書けない

 

13: 名無しさん ID:DZ1+19I40
面白いストーリー考えるだけでも厳しいのに更にゲームも面白くなきゃならない
業界がストーリー特化していくのは厳し過ぎるんじゃね

 

14: 名無しさん ID:BGjxKyjJ0
全部スキップするからどうでもええわ

 

16: 名無しさん ID:r8vdlO8M0
そんなに長くなくてもタイタンフォール2みたいにいいストーリー作れるんだし作り手のセンス次第だよね

 

17: 名無しさん ID:wAG/7fHD0
もうストーリーあるゲームを作ること自体しんどそう

 

18: 名無しさん ID:J+X7e7h50
その結果がYouTubeのただ見消費な

 

20: 名無しさん ID:tWa537xl0
ストーリーに力入れたドラクエ11、全体的に高評価だけど不満足の多くが「ストーリーが長い」
今の人は30時間もかかるRPG求めて無いんじゃないかな?

 

43: 名無しさん ID:68rDQ1bb0
>>20
今の人もなにもドラクエなんてほとんどオッサンしかプレイしとらんのやで
オッサンは時間が取れないからそういう評価が多いんであって
若者が長いゲームを嫌ってるということでは無いで

 

21: 名無しさん ID:vGSBG8G90
ムービーゲーって悉く爆死するじゃんw

 

25: 名無しさん ID:S6tO7StY0
ストーリー観ても記憶に残らないわ
スパロボが良い例

 

26: 名無しさん ID:xjIzfJ8S0
ラスアスとかああいうの和ゲーじゃ出ないよな

 

29: 名無しさん ID:vwNnaIup0
いや食べ物のグラに力いれるべきやな

 

31: 名無しさん ID:nM6qSEcA0
和ゲーのストーリーって良くも悪くも子供向け多いと思う
洋ゲーはなんだかんだ大人も楽しめるストーリーになってるのが多かった

 

32: 名無しさん ID:aUOX8EMF0
>>31
なんで子供に世界の未来を任せるの?ってなるからな

 

33: 名無しさん ID:UWxlvUy70
FF10はストーリーだけ良かったな

 

34: 名無しさん ID:4nE4/3rN0
勇者が弱いうちに倒しとけよw なんで魔王にとって脅威になる強い武器を放置してるんだよwww とか
あーいうメタツッコミのほうが効いてきたと思う

 

35: 名無しさん ID:+mP+LZnf0
さくさく遊べたらそれで

 

41: 名無しさん ID:nM6qSEcA0
p5を初めてやった時は「これ多分終盤は改心の問題点とかヤバさを掘り下げて改心に頼らずに問題を解決していくみたいな流れにするんだろうな」とか思ってたのに逆に「
怪盗団頑張れー」で大衆まで改心させてたのはドン引きした

 

42: 名無しさん ID:aUTMSCpf0
ゲームってプレイする性質上ストーリーや演出のボリューム増やしたら見ているだけの時間が増えるだけなんよな
短い表現やゲームプレイの中でストーリーを表現するとかボリューム増やさない方向性でクオリティを上げるべきやね

 

引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1770239954/


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