ゲーム会社が新作あんま作らなくなった理由って何?
1: 名無しさん ID:lEBm8R210
最近リメイク、移植、リマスターばっかじゃね?



2: 名無しさん ID:aNJoOX3T0
一本作るコストが重くなって
絶対に失敗できないから

 

3: 名無しさん ID:Noq34nVy0
リスク高い

 

4: 名無しさん ID:hLUjmwxp0
その点ロックスターは神

 

8: 名無しさん ID:NQ4hueGh0
>>4
ロックスターもGTA引っ張りまくったやん

 

16: 名無しさん ID:hLUjmwxp0
>>8
延期したぶんゲームが良くなる

 

6: 名無しさん ID:fTefAldk0
あの名作が遂にスマホで登場!もあまり売れなくなってるしな

 

7: 名無しさん ID:7DItJFsp0

今の「新作」は、グラフィック・ボイス・演出・オンライン対応・アプデ前提まで全部込みで作らされる。PS2時代なら「面白いアイデア+根性」で走り切れたけど、今は数十億円かけて博打を打つ感じになる。一本外したら会社が傾く。そりゃ安全運転になる。

次にリスク管理。
リメイクやリマスターは「すでに売れた実績」という保険がついてる。企画会議で一番強い言葉は「昔ヒットしました」。新IPは面白くても、説明コストが高すぎて通りにくい。会社としては冒険より延命を選ぶ。

プレイヤー側の期待値も上がりすぎた。
バグは許されない、ボリュームは多くて当然、DLCやアプデは無料で当然、SNSで即炎上。開発者は神であり奴隷でもある、みたいな無茶な要求環境になってる。結果、尖った挑戦ほど潰れやすい。

それと地味にデカいのが、人材問題。
昔は「変な天才一人」が流れを変えられたけど、今は巨大チーム前提。意思決定が遅くなって、無難な方向に収束しやすい。奇抜さは会議で薄まる。ミルクティーに水足していく感じ。

じゃあ完全に終わったかというと、そうでもない。
新作が消えたんじゃなくて「AAAの新作」が減っただけ。インディーや中規模タイトルでは、むしろ実験的なのがゴロゴロ出てる。ただ話題になりにくいだけ。

リメイク祭りは、創造力の枯渇というより「産業が成熟しすぎた結果の自己防衛反応」だと思う。
恐竜がデカくなりすぎて身動き取れなくなった感じ。隙間で小型哺乳類(インディー)が走り回ってる。

 

10: 名無しさん ID:8hNsiu8R0
アニメも漫画も娯楽全般そうだよ

 

11: 名無しさん ID:FlWcnFOkd
>>10
娯楽と言ってもどれも商売やしな
利益追及して効率化されていけばリメイクだらけになるのは当然
ネット普及でコンテンツ消費が速すぎて供給が追いつかないし
どのジャンルも複雑化していって分散したのもある

 

12: 名無しさん ID:6COoshgpM
頑張って作り直したリメイクならともかく
大半はリマスターやほぼリマスターなリメイクばっかりなのが

 

13: 名無しさん ID:0Si4E1ljd
マイクラでよくねとなるから

 

14: 名無しさん ID:mI8CLa9i0
リスクが怖い

 

15: 名無しさん ID:Ms8/qPlf0
最近ゲーム業界が落ちてきたのはリメイクリマスター連打の影響も強いやろな
だんだん新しいものに期待しなくなった

 

17: 名無しさん ID:NQ4hueGh0
>>15
しかもリメイクリマスターの作り方も変わったしな
昔は追加要素はもりもりだったのがほぼ原作通りみたいな

 

18: 名無しさん ID:puacq7/J0
リマスターリメイクの方が固定客の計算立て易いんやろな

 

19: 名無しさん ID:1M90nqzs0
開発費があまりに高すぎて博打が出来なくなったせいだろ
昔任天堂の社長がいってたみたいにソフト1本20000円くらいにするしかない

 

20: 名無しさん ID:7Vw2XN6+0
新しいもの作ると開発費がバカにならないしな
その上爆死するリスクも高い

 

21: 名無しさん ID:6COoshgpM
頑張って作り直したリメイクならともかく
大半はリマスターやほぼリマスターなリメイクばっかりなのが

 

25: 名無しさん ID:vRpy4pgt0
新規IPで頑張ってるFuRyuを応援しろ
グラはあかんが頑張りは感じる

 

26: 名無しさん ID:puacq7/J0
安牌でも爆死するリスクはゼロではないというのも辛いところ

 

27: 名無しさん ID:jLMGzgz3r
開発費の割に相当世界でヒットせんと採算取れんのやろか
スマッシュヒットでトントンやと商売やっとれんわな

 

28: 名無しさん ID:v9yVZ8j00
中コストくらいでバンバン作ってる大手は任天堂くらいじゃね

 

29: 名無しさん ID:NQ4hueGh0
コロナ以降ゲーム出るペース自体遅くなったよな

 

34: 名無しさん ID:o2QmP7ds0
作ってるよどこも
お前の勉強不足

 

40: 名無しさん ID:52UHWFb10
結局おじさんの方が金持ってるから中年向けに作った方が儲かってしまうから

 

43: 名無しさん ID:IUv4nfob0
生活かかってんだから作るよ
街の菓子屋が安牌定番作るのと変わらん
それには文句言わないだろ

 

引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1770326118/


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コメント一覧
  1. インディーはむしろ無数に増えてる
    大手は前作よりしょぼくなればボコボコに叩かれるから前作を超えたものを作るしかなくて肥大化していって死んだ

  2. リメイクも新作もマーケティングの選択肢というだけだろ
    市場がリメイク作品だらけになれば、新作の価値が上がるので新作は増える
    新作が増え過ぎるとリターンが逓減するので、リスクとコストの低いリメイクが有利になる

  3. グラにこだわるからだよ
    ポケモンみたいに低レベルなゴミグラにすればいくらでも出せるのになー

  4. クリエーターと真逆の属性である平均的な学力が売りの秀才が多く入社してるからじゃね?

    • 学校の勉強すらできない人がゲーム作れるか?っていうと企画書が書けないだろう
      それはインディー規模で1人で作れとなる

    • その段階って2010年代とかで終わった気がする。
      真逆でもないし、むしろ平均的な学力さえない人らが昨今のゲームを貶してる印象だなぁ…

  5. ゲーム機の性能上がった結果だわな
    性能が上がれば客はそれ相応のクオリティのモノ求めるし、そしたら開発費はどんどん上がっていく
    そういうの危惧して任天堂はゲーム機の性能はただただ上げればいいってもんじゃないと十年以上前から言ってたのにな

    • ガラケーで充分だろと言い張って時代の流れに取り残された結果、出来る事がガラケーのアップグレードしか無くなり値段も性能も今の時代に不相応な代物しか作れなくなってんのが今の任天堂だよ

    • パソニシとかパソコンガとか言われてた人たちはインディーズがどうこうとか言うけど、アイツラ結局低スペックだったの?

  6. 既存IPのグッズで無限に儲けられるから
    もう大金使って新規ゲーム作る必要ないんよ

    • それをやってるのが任天堂だからな
      そのくせ飼ってるサードには次世代を求め過ぎるからポケモンやメトロイドみたいな惨状になってる。成功したとは言ってるがゼルダも酷い物だ

  7. ここ10年で新規IPいっぱい出たじゃん
    そのほとんどが爆死して消えていっただけ

  8. > 最近ゲーム業界が落ちてきたのはリメイクリマスター連打の影響も強いやろな
    >だんだん新しいものに期待しなくなった

    いや、期待の新作、続編をスカし続けてきた結果だろ?
    ここ数年を思い返してみ?期待の新作で期待通りだったゲームって何本あるよ?

    • 新作に比べてリメイク、リマスターは新作よりも予想を建てやすいからそれのせいではないよな
      寧ろ補填の線すらある

      • 予想を立てやすいってのもそういうことに出来れば都合がいいだけでは?ってなってるのが昨今だと思うが
        むしろリメイクリバイバル商法の大半が明らかにその立てやすい予想を下回る結果しか出せてないのが実情やろ
        故に逆説的に、もはや客側のニーズより単に作り手売り手側のそうしたいと言う欲や都合の方が優先されたやり口であることの証明になってる

    • それお前が勝手に期待して勝手に落胆してネガキャンとかしてきた結果じゃね?
      もしくは自分にあったソフトを選ぶ力が弱いとか

  9. 世の中の情勢の影響もあるがメーカー、ユーザー共に冒険しなくなって保守的になった故の結果だよ

  10. 各ハードの性能差が開き過ぎた事とPCへの移植
    最適化の幅が増大し困難になり過ぎた

    • メーカーとしたら楽に作れるハイパワーマシーンが良いわな
      でもそんな高いもん普通の人は買わない

      • PC(Steamユーザー)は7割がノーマルPS5以下なので、最適化しやすいPS5がリードになるのは当然になってくる。
        PCは云十万とかければハイパフォーマンスだけど、最適化問題もあるし、結局Windows初めほかのソフトが動いてたらそれだけ性能下がるしな。

  11. 大手も割と新規IP出してるけど、その都度ボロクソにネガキャン食らってる。だいたい新規IPはSwitchハブなのが多いからなのは関係してると思う。
    さらにスレみたいな自分では買わないし、情報も仕入れないのに文句言うだけのクソがそういう風に拡散するので、どんどん実態から乖離した都合のいいのもだけを拾い集めた残響施設が完成する。

  12. ゲームにそれが多いのは事実だけど
    ゲームだけがそうなわけでもないやろ
    明らかに娯楽業界コンテンツ業界自体がそうなっとる

  13. 新しいIPやるならそれなりに新しい試みがいるよね
    ストーリーやデザインだけ違ってもゲーム性が同じだとあまりユーザーの興味を引かない

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