
1: 名無しさん ID:lEBm8R210
最近リメイク、移植、リマスターばっかじゃね?
2: 名無しさん ID:aNJoOX3T0
一本作るコストが重くなって
絶対に失敗できないから
絶対に失敗できないから
3: 名無しさん ID:Noq34nVy0
リスク高い
4: 名無しさん ID:hLUjmwxp0
その点ロックスターは神
8: 名無しさん ID:NQ4hueGh0
>>4
ロックスターもGTA引っ張りまくったやん
ロックスターもGTA引っ張りまくったやん
16: 名無しさん ID:hLUjmwxp0
>>8
延期したぶんゲームが良くなる
延期したぶんゲームが良くなる
6: 名無しさん ID:fTefAldk0
あの名作が遂にスマホで登場!もあまり売れなくなってるしな
7: 名無しさん ID:7DItJFsp0
今の「新作」は、グラフィック・ボイス・演出・オンライン対応・アプデ前提まで全部込みで作らされる。PS2時代なら「面白いアイデア+根性」で走り切れたけど、今は数十億円かけて博打を打つ感じになる。一本外したら会社が傾く。そりゃ安全運転になる。
次にリスク管理。
リメイクやリマスターは「すでに売れた実績」という保険がついてる。企画会議で一番強い言葉は「昔ヒットしました」。新IPは面白くても、説明コストが高すぎて通りにくい。会社としては冒険より延命を選ぶ。
プレイヤー側の期待値も上がりすぎた。
バグは許されない、ボリュームは多くて当然、DLCやアプデは無料で当然、SNSで即炎上。開発者は神であり奴隷でもある、みたいな無茶な要求環境になってる。結果、尖った挑戦ほど潰れやすい。
それと地味にデカいのが、人材問題。
昔は「変な天才一人」が流れを変えられたけど、今は巨大チーム前提。意思決定が遅くなって、無難な方向に収束しやすい。奇抜さは会議で薄まる。ミルクティーに水足していく感じ。
じゃあ完全に終わったかというと、そうでもない。
新作が消えたんじゃなくて「AAAの新作」が減っただけ。インディーや中規模タイトルでは、むしろ実験的なのがゴロゴロ出てる。ただ話題になりにくいだけ。
リメイク祭りは、創造力の枯渇というより「産業が成熟しすぎた結果の自己防衛反応」だと思う。
恐竜がデカくなりすぎて身動き取れなくなった感じ。隙間で小型哺乳類(インディー)が走り回ってる。
10: 名無しさん ID:8hNsiu8R0
アニメも漫画も娯楽全般そうだよ
11: 名無しさん ID:FlWcnFOkd
>>10
娯楽と言ってもどれも商売やしな
利益追及して効率化されていけばリメイクだらけになるのは当然
ネット普及でコンテンツ消費が速すぎて供給が追いつかないし
どのジャンルも複雑化していって分散したのもある
娯楽と言ってもどれも商売やしな
利益追及して効率化されていけばリメイクだらけになるのは当然
ネット普及でコンテンツ消費が速すぎて供給が追いつかないし
どのジャンルも複雑化していって分散したのもある
12: 名無しさん ID:6COoshgpM
頑張って作り直したリメイクならともかく
大半はリマスターやほぼリマスターなリメイクばっかりなのが
大半はリマスターやほぼリマスターなリメイクばっかりなのが
13: 名無しさん ID:0Si4E1ljd
マイクラでよくねとなるから
14: 名無しさん ID:mI8CLa9i0
リスクが怖い
15: 名無しさん ID:Ms8/qPlf0
最近ゲーム業界が落ちてきたのはリメイクリマスター連打の影響も強いやろな
だんだん新しいものに期待しなくなった
だんだん新しいものに期待しなくなった
17: 名無しさん ID:NQ4hueGh0
>>15
しかもリメイクリマスターの作り方も変わったしな
昔は追加要素はもりもりだったのがほぼ原作通りみたいな
しかもリメイクリマスターの作り方も変わったしな
昔は追加要素はもりもりだったのがほぼ原作通りみたいな
18: 名無しさん ID:puacq7/J0
リマスターリメイクの方が固定客の計算立て易いんやろな
19: 名無しさん ID:1M90nqzs0
開発費があまりに高すぎて博打が出来なくなったせいだろ
昔任天堂の社長がいってたみたいにソフト1本20000円くらいにするしかない
昔任天堂の社長がいってたみたいにソフト1本20000円くらいにするしかない
20: 名無しさん ID:7Vw2XN6+0
新しいもの作ると開発費がバカにならないしな
その上爆死するリスクも高い
その上爆死するリスクも高い
21: 名無しさん ID:6COoshgpM
頑張って作り直したリメイクならともかく
大半はリマスターやほぼリマスターなリメイクばっかりなのが
大半はリマスターやほぼリマスターなリメイクばっかりなのが
25: 名無しさん ID:vRpy4pgt0
新規IPで頑張ってるFuRyuを応援しろ
グラはあかんが頑張りは感じる
グラはあかんが頑張りは感じる
26: 名無しさん ID:puacq7/J0
安牌でも爆死するリスクはゼロではないというのも辛いところ
27: 名無しさん ID:jLMGzgz3r
開発費の割に相当世界でヒットせんと採算取れんのやろか
スマッシュヒットでトントンやと商売やっとれんわな
スマッシュヒットでトントンやと商売やっとれんわな
28: 名無しさん ID:v9yVZ8j00
中コストくらいでバンバン作ってる大手は任天堂くらいじゃね
29: 名無しさん ID:NQ4hueGh0
コロナ以降ゲーム出るペース自体遅くなったよな
逆
逆
34: 名無しさん ID:o2QmP7ds0
作ってるよどこも
お前の勉強不足
お前の勉強不足
40: 名無しさん ID:52UHWFb10
結局おじさんの方が金持ってるから中年向けに作った方が儲かってしまうから
43: 名無しさん ID:IUv4nfob0
生活かかってんだから作るよ
街の菓子屋が安牌定番作るのと変わらん
それには文句言わないだろ
街の菓子屋が安牌定番作るのと変わらん
それには文句言わないだろ
引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1770326118/

