
マジレスで
アイラ加入早めとマリベル離脱なしは良い
戦略性もなくボス戦含めて楽勝すぎた
何のための職業やモン心があるのかと
ばくれつけんと最上位の魔法連打するだけだし
ストーリーズ3の体験版の方が圧倒的に楽しかった
新しい町、ダンジョン行くたびに宝の数が0になるまでゴミ拾い、これが最高に面白くないしストレスだったな
普通ならワクワクする町やダンジョン行くのが億劫だったもん
しかもこれを過去現代精霊編で3回も同じ場所探索させやがってクソつまらんかった
今作はやらなくて良い石板やイベントスキップもちゃんとあり違う編成でもう1周の意欲も多少出るのだが
ゴミ漁りが中盤から種の割合がエラく多いしメダルもあるから無視して割り切るという事もやり辛い
ただし移民とかの寄り道要素は大幅削除されてるのでそういう点はマイナス
少なくともクソゲーはない
7初見だけど、良ゲー程度だよ。システムが快適だけど
ドラクエだから当然これといった面白いシステムも無い
ただ、何度も繰り返し遊びたくはならない気がした
たぶん歯ごたえがないからだと思う
気楽に1回やってきれいに忘れるタイプのゲームになったかも
前にやって途中で挫折した人や初めての人なんかには良い感じだとは思う
原作厨でなければ良ゲーだろう
ただ仲間会話をもっとしっかり残して、茨よりもうちょっと辛いモードもあれば言うことなしだった
ほんと無駄話は何も喋らないし
全クリしたけどクソゲーまではいかないかな
The普通って感じ
amazon評価だったら☆3ってレベル
もう後半は駆け足気味にクリアした
金の石板集めとかやり込む気もない
後半になればなるほど「なにやってんだろ…」って虚しくなる
世の中には凄いグラフィックのゲームが溢れてるなかで
ひとりレトロゲームやってる虚しさっていうのかな・・・それに近い
で売ったら4800円で売れた
実質2500円で遊べたと思ったらまあまあかな
オリジナルの方が10倍はおもしろい
ザジ仲間にしてたら評価違ったと思う
あと会話削りすぎ
発売前の印象通り、ただ原作の叩かれたところを薄める事に注力しただけで+アルファを提供出来ておらず、尖ったところも無くなったただただ薄味なゲームって印象
・ストーリーは全体的に簡略化されていて、サクサク進む一方で物足りなさは否めない。仲間会話のバリュエーション(特にマリベルのNPCに対するツッコミ)が減った事がそれに拍車をかける。
・新転職システムや、MP無消費特技の全廃は、原作に対する「バランスが悪い」「最終的に全員同じになる」と言った批判に対する一定の回答にはなっている。一方で、「今ついている職業の技しか使えない」仕様のため、下級職が従来以上にただの「上級職を解放するための通り道」になっており、育成における「積み上げていく」楽しさを奪っている。要はオクトラのようなメイン、サブジョブシステムと、明確なヒエラルキーが存在するDQ7の職業体系との相性が悪い。
・UIは使いやすそうに見えて、実際やってみるとそうでもない。特に、新しい装備を入手した時、それが誰が装備可能で今の装備と比べてどうか、というチェックがやりづらい。
・叩かれているブースト機能については、個人的には使わなければいいだけなので減点対象にはならない
原作がわりと好きな人間にとっては、「DQ7から尖った所を取った結果、何も残らなかった」ゲームという感想。
原作のあの要素が無いとか叫んでるやつはPS版やっとけ
DQ好きだけど7は避けてたり、PS版や3DS版を途中で投げてる人ほどオススメできる


