
1: 名無しさん ID:rrKCMBiIa
いやバランス調整を放棄するなよ
3: 名無しさん ID:coCKLzkT0
してるけどそれができないやつに向けて救済も置いてるだけやぞ
4: 名無しさん ID:eckCSvZB0
小さいガキとかジジババにも遊んで欲しいんやろ
5: 名無しさん ID:yiujBtPma
これは日本の売り方に問題がある
日本はゲーム類は基本的に返品できないから誰でもクリアできるようにゲームを作らないといけない
だから日本のゲームはチュートリアルがやたら丁寧だったり難易度が低かったりする
逆にアメリカとかではゲームをパッケージで買っても普通に返品できるから万人受けしないゲームを作ってもクレームが来にくい
日本はゲーム類は基本的に返品できないから誰でもクリアできるようにゲームを作らないといけない
だから日本のゲームはチュートリアルがやたら丁寧だったり難易度が低かったりする
逆にアメリカとかではゲームをパッケージで買っても普通に返品できるから万人受けしないゲームを作ってもクレームが来にくい
11: 名無しさん ID:uh8I4ZqcM
>>5
違うよファミコン時代に黎明期のクリエイターがいかに難しくクリアさせないかという勘違いしたからそこから学んでいてもう反省済みなんだよ
違うよファミコン時代に黎明期のクリエイターがいかに難しくクリアさせないかという勘違いしたからそこから学んでいてもう反省済みなんだよ
8: 名無しさん ID:NmI0txJK0
特定の層だけターゲットにして利益出るなら調整できるだろうけど
幅広い層に売ろうとしたらしゃーないやろ
幅広い層に売ろうとしたらしゃーないやろ
9: 名無しさん ID:naL+SNeD0
難易度なんて昔からあったやろ
10: 名無しさん ID:JBTraEf+0
シナリオだけみたい層もおるからしゃーない
12: 名無しさん ID:xeguoyjI0
むしろ難易度1個よりも明らかに手がかかってるやろ
13: 名無しさん ID:Rke/rQ8b0
でも流行っているゲームって高難易度かオンライン対戦ばかりで簡単なゲームはむしろ下火じゃね
14: 名無しさん ID:XBUWmn3/0
プレイヤー側を調整しない限り万人受けの難易度なんて不可能やろ
15: 名無しさん ID:tif/lZHT0
ドラクエ2みたいに理不尽な難易度はもう通用しない時代
16: 名無しさん ID:0aTdBZu00
>>15
言うほど当時も通用してないんだよなぁ
言うほど当時も通用してないんだよなぁ
17: 名無しさん ID:jSBL7FsA0
さすがにオプションチートは思うところあるけど倍速化だけはどのゲームにも常設しといてほしい
18: 名無しさん ID:li9m+ghm0
>>17
ドラおじ「プレイ時間減ってボリューム減った!!!」
ドラおじ「プレイ時間減ってボリューム減った!!!」
19: 名無しさん ID:HhYIlYif0
RPGなんかはレベル上げが本編と思ってるがあれも時間の無駄と感じる層もいるからな
20: 名無しさん ID:Tj8HgUYC0
そもそもレベル上げという行為が自分で難易度調整なんやけどな
21: 名無しさん ID:cNFrdE900
クレーマー(ユーザー)のせい
23: 名無しさん ID:bYGdrtdCM
難易度はAIがプレイヤーの技量を判断して自動で切り替えるようになって欲しい
25: 名無しさん ID:Tj8HgUYC0
>>23
勝手に簡単にされてキレるんやろなあ
勝手に簡単にされてキレるんやろなあ
26: 名無しさん ID:z5nn3iYIM
>>23
アクションゲームのボスであと一回やれば倒せそうって時に勝手に簡単にされたら萎えちゃいそう🥺
アクションゲームのボスであと一回やれば倒せそうって時に勝手に簡単にされたら萎えちゃいそう🥺
24: 名無しさん ID:9PZKOTrzd
どの難易度でも同じ実績解除できるとなんかもやもやする
28: 名無しさん ID:7MQlc34F0
ダクソみたいな死にゲーには難易度ほしいと言う人いるけど
ドラクエ7は石板以外で難しい場所なかったろ
ドラクエ7は石板以外で難しい場所なかったろ
29: 名無しさん ID:4XVmABZm0
007とかパーフェクトダークみたいに頑張ったらチートで遊ばせてあげるよ!ってタイプの方がやり甲斐あるのに
31: 名無しさん ID:zTGMejkg0
ガチでドラクエしか知らないんだろうな
33: 名無しさん ID:kpFaxFTx0
ペルソナ4をリスキーでやってて、レベル上げ中に食らったら一撃で死ぬ威力の攻撃がで始めた時は流石にこえーってなった
死んだら終わりなタイプだとそういうのあってもいいのかなとはちょっと思う
死んだら終わりなタイプだとそういうのあってもいいのかなとはちょっと思う
34: 名無しさん ID:H4kBhcfF0
絶対に死なないモードとかまさにドラクエやろ
35: 名無しさん ID:zTGMejkg0
難易度イージーより下のストーリーとかつけるのが洋ゲーでは当たり前になってるからな
39: 名無しさん ID:u6TJUyz50
最近ってか、けっこう前からそういうもんだろ
40: 名無しさん ID:Qqh2oTKS0
単純に時間だけ奪われる意味のないものを簡略化しないのは意味がわからない🥺
地球防衛軍のアイテム拾いとか
しかもユーザー側が自動回収反対してるのも意味わからん😞
地球防衛軍のアイテム拾いとか
しかもユーザー側が自動回収反対してるのも意味わからん😞
44: 名無しさん ID:6sRCsWJq0
買わない奴にも配慮しなきゃいかんらしい
45: 名無しさん ID:0aoVqlQP0
自分で選択出来るとは言えヌルヌルモードがあるゲームだと例えクリアしたとしても他人に自慢出来んやん
46: 名無しさん ID:3t9JTspm0
>>45
元々自慢できる相手おらんやろ
元々自慢できる相手おらんやろ
47: 名無しさん ID:nFuaMPao0
カジュアルモードに変更しますか?
(一度カジュアルモードに変更すると戻せません)
😁
48: 名無しさん ID:FFHrcAhK0
20年くらい前のWiiのマリオからあっただろ
クリアできないところはクリアできたことにして次に進みます、という機能があったはず
49: 名無しさん ID:9G1RiVDL0
>>48
20年は最近だからね
20年は最近だからね
50: 名無しさん ID:Xh8XSVUR0
かんたんモードあると自慢できないとは言うけどレベル上げまくってからクリアするのも自慢できないぞ
52: 名無しさん ID:H4kBhcfF0
そもそも対人でプロレベルとかでも無いのにゲームで自慢もクソも無いやろ
しかもドラクエなんて元からヌルゲーやし
しかもドラクエなんて元からヌルゲーやし
53: 名無しさん ID:jSBL7FsA0
昔テイルズで低難易度にすると隠しボスが即死攻撃連発で負け確にしてくるとかあったな
クリア後の要素できないようにするのええかも
クリア後の要素できないようにするのええかも
引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1770689127/

