【朗報】『マリオテニスフィーバー』がACEや64とは別物だった件
1: 名無しさん ID:x1y3DT320
ACEみたいにラリー長くならないからテンポ良いしフィーバーラケットも今のところ思ってたより面白い
ストーリーは短いけどアカデミーは作り込まれてて良かった
ミッションタワーはストレスたまるのが多いけどソロ用にボリュームのあるやり込み要素があるのは良いこと
これには桜井政博もにっこりだわ



2: 名無しさん ID:B4LnKrEd0
フィーバーを打ち返し合いになるからラリーが長くなる
はい論破

 

3: 名無しさん 2026/02/15(日) 18:26:34.09
>>2
テニスでラリーが楽しめるとか良いじゃん

 

4: 名無しさん ID:B4LnKrEd0
>>3
ラリーが長くないからテンポいいんじゃなかったのかよ

 

9: 名無しさん 2026/02/15(日) 18:36:09.32
>>4
感じ方は人それぞれだからな
ラリーの長さが最長を100とすると10くらいがいい人と50くらいが好きな人がいる

 

5: 名無しさん ID:U5QZypkc0
>>2
エースはその比じゃなかっただろ

 

31: 名無しさん ID:9PbYLNgP0
>>2
ガチでA+までやったけどフィーバーショットが原因でラリー長くなるとしたら使い方が悪いのでは
他の原因なら分かるが前作よりずっと短い

 

6: 名無しさん ID:eLyQcJegr
対戦ゲーとしてみたらエースとどっちがおもしろい?

 

8: 名無しさん ID:B4LnKrEd0
>>6
炎とか雷とか出るのが嫌ならエースでええやろ

 

12: 名無しさん ID:eLyQcJegr
>>8
うん、エースは対戦ゲーとしては結構良かった
フィーバーも見てる分には良さげだけどな

 

13: 名無しさん ID:lZZrs5dj0
>>6
個人的にはテクニカルと加速ないフィーバーの方がオモロイド
だからダッシュラケットはそのうちナーフされると思うわ

 

21: 名無しさん ID:eLyQcJegr
>>13
テクニカルは中々泥仕合になりがちだったから確かにそのほうがいいかもな

 

30: 名無しさん ID:Cskgw+az0
>>6
自分はフィーバー
ACEも楽しかったけどね

 

7: 名無しさん ID:QHZA0mDW0
明らか別物

 

11: 名無しさん ID:CW7UFW9U0
レビューもストーリー以外は高評価だな

 

19: 名無しさん ID:Au/poMVj0
>>11
せっかく育成させるんだからもう少しRPG要素欲しかったな

 

14: 名無しさん ID:ZcRyeO+e0
みんテニみたいな安くてシンプルなのがいいんだけどな

 

16: 名無しさん ID:DeygSxRV0
まあ必殺技が嫌ならオンラインでそれなしでも対戦できるから

 

35: 名無しさん ID:xC12De+S0
配信みたら思ったより対戦ゲーとしてちゃんとしてそうで面白そうなんだけど過疎りそうなのが不安で様子見してるわ
売り上げとかみて大丈夫そうだったら買って遊びたい

 

25: 名無しさん ID:KhvVyxMy0
もっと大味な破壊ゲーかと思ってたけど、やってみたら意外と迂闊にぶっ放せなくてちゃんと駆け引きがある

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1771147452/


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