「ジャストガード、パリィ」←これやめろ
1: 名無しさん ID:r2D9mGOS0
ジャストドッジも止めろ



2: 名無しさん ID:DCyezx8B0
じゃあジャスト同時押しな

 

3: 名無しさん ID:ueje/2oB0
じじいには厳しいゲーム多くなったよな

 

4: 名無しさん ID:Fg/1YuK70
マリオRPG

 

5: 名無しさん ID:PDdWe48od
あっても良いけど必須にするのが良くない
結果的に時短出来ますくらいで良いんだよ

 

6: 名無しさん ID:QK7ML5vb0
33一応クリアしたけど楽しさよりも面倒くささの方が上回る
パリィ大好きっ子じゃないとあれは面白いと思えんだろうな

 

7: 名無しさん ID:otqdl5Gk0
ならジャストQTEしかも連続な

 

10: 名無しさん ID:0KCedwy4M
なんか不快かと思ったらQTEみたいなんだよな
アクションやりたきゃアクションやりゃいいのに

 

14: 名無しさん ID:pfduwDr40
つまり、ガードキャンセルとアドバンシングガードの両方あるヴァンパイアセイヴァーが最高ということか

 

15: 名無しさん ID:77mM4d9M0
>>1
なんでやめてほしいのか、やめたとして俺なら代用にこれを用意するぞ的な意見があるのか
そこまで持論を述べてくれたら話が広がるだろうにね
単にガードの持続時間を長くしてほしいだけなのかな?

 

17: 名無しさん ID:f8BbpXYM0
キングオブドラゴンズのジャストガード全然出来んな

 

24: 名無しさん ID:77mM4d9M0
>>17
あれだったらガードボタン欲しかったね

 

30: 名無しさん ID:77mM4d9M0
>>17さんの挙げたザ・キングオブドラゴンズの盾ガードも敵の攻撃が来る方向に対してうしろ向きにレバーコンッ入力だしな

 

18: 名無しさん ID:DicRRlbi0
セキロとかツシマくらいゆるゆるじゃないと適応できないわ

 

21: 名無しさん ID:4+xZfZI70
かといってつばぜり合いとかキンキンとかくっそウザイからなぁ
ステップインリゲインがアクションの正解だよ

 

25: 名無しさん ID:5IxQReNb0
咄嗟の回避をゲームの操作として表すと
攻撃に合わせてボタン押すのは実際の感覚と似てて直感的で良いと思うけど

 

30: 名無しさん ID:77mM4d9M0
>>25
とっさ回避だったらボタンより移動に使うレバーの方だろうと思う
コマンド表記でいうとN→、みたいなコンって入れる感じ

 

26: 名無しさん ID:o5q48I0g0
大抵のゲームには入ってる基本システムだよね

 

27: 名無しさん ID:sFJzYxwd0
リスクリターンが釣り合ってりゃいいんじゃね
リスク取らない奴はお堅い立ち回りすりゃいいんだし

 

29: 名無しさん ID:sp0Q4FsW0
expedition33はパリィ回避ジャンプまではわかるけどグラディエントカウンターとかいらんだろって思った

 

31: 名無しさん ID:LmB17xpM0
パリィって覚えゲーみたいなものだから無数にいる敵の連続攻撃とかディレイとかわざわざ覚えるのを楽しいと思えるかどうかだな

 

33: 名無しさん ID:R5Ir0vR90
攻撃より防御の方が難しいからな
だから防御が最初からないゲームも結構ある
原神とかそう

 

34: 名無しさん ID:WVtmG+ed0
画面にボタンが出てこないQTEみたいなもんやろ

 

38: 名無しさん ID:cA2fvAmn0
ジャスガ大好物だけどゼルダのはなんか嫌い

 

40: 名無しさん ID:cHzo/2kHM
なんでもその場でボタンポチーは味気ないよな

 

41: 名無しさん ID:cA2fvAmn0
完璧にジャスガできるならそうだろうけど実際は状況に応じて回避や防御の選択肢を選ぶのが面白いと思ってる
ジャスガがつまんないってどういうゲームだろ?

 

42: 名無しさん ID:nOORWtfR0
ライズオブPのパリィは成功するとスタミナだけは減るので相手の多段階攻撃をパリィするとこっちが攻撃できなくなる
リスクとリターンが噛み合ってない謎仕様

 

48: 名無しさん ID:tBN7mGwR0
気持ちいいからいいじゃん
完封できた時が想像しやすいからアクションとして面白いというか今時防御にそういう選択肢のないゲームって遅れてるよ

 

50: 名無しさん ID:Hs7PGerZ0
あってもいいけどほぼ必須みたいなのは勘弁して欲しい

 

51: 名無しさん ID:r1FxO2Gn0
>>50
分かる。防御の選択肢の一つならいいけど半ば強制みたいなのは萎えるわ。

 

53: 名無しさん ID:pZTUqbqHM
下手くそはポケモンでもやっとけ

 

71: 名無しさん 2026/02/17(火) 06:35:14.93
>>53
鳴潮の方がいいぞ
下手向けにボタン連打してれば自動でパリィできる

 

54: 名無しさん ID:UWXSahzE0
そもそも妥協の産物だからな
3Dゲーは根本的に距離感掴みにくいんだよ
だから2Dの頃の精密な位置取り回避が消えて、ローリングパリィジャスガみたいなタイミングだけのゲーム性になっちまった

 

56: 名無しさん ID:EPggiKDd0
1番の問題はパリィ決めても何にも気持ちよくない点
本当に初期の初期は一瞬楽しかったけどそれだけ
今となっては連続で決まっても何も感じない虚無システム

 

58: 名無しさん ID:VIiI98L90
ジャスガやパリィに限らずどんなゲームシステムでも
動画だけ見て自分も同じ事ができる気になってる人は割とマジで多いと思う
TASとかと一緒で何の苦戦もなく敵を倒す作業にしか見えないわな

 

60: 名無しさん ID:YKFNEdQ10
シフのジャスガ楽しいよ
レッツカンフー

 

74: 名無しさん ID:1IRHwx/Z0
>>60
ジャスガまるでできんかったけど楽しかったよ
あのゲームの楽しい所はそこじゃねぇと思うんだ
できねぇ俺が言うんだから間違いない

 

62: 名無しさん ID:GfVssAdqr
パリィはいいけど不自然なディレイ入れてくるゲームはどうなんって思う
その動きはパリィというゲームシステム込みのフェイントすぎるだろってやつ

 

69: 名無しさん ID:Gyd2JS5I0
正直ジャスパ、ジャスガゲーが氾濫しまくってるからまたかよ感が強くてやらなくなったしもうやることもないかも、革新的なシステム出てこないものか

 

70: 名無しさん ID:ygLotVs90
ブレワイのはできないとガーディアンのビームが弾き返せないので
倒すには矢で狙うしかなくなるっていう
メトロイドのメレーカウンターくらいの難易度でいい

 

72: 名無しさん ID:rSFOfLgY0
ウォーロンのジャスガは良かった
あれないとラスボスの爺倒すの厳しいし

 

73: 名無しさん ID:CdqvPjYFd
今のところこれはゼンゼロが一番良いシステムだな

 

79: 名無しさん ID:fPuObUAE0
普通にカウンターで良いのにな

 

80: 名無しさん ID:jUbWyGaQM
カウンターはデモンズとダクソの盾パリィかな

 

87: 名無しさん ID:ymEWH/G40
仁王3はこれのおかげで楽しい
敵の攻撃見てクルリンだけじゃ飽きる

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1771239068/


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コメント一覧
  1. ニンジャガの捌きみたいなのは良いわ
    パリィ狙いでウロウロするダクソライクは絵面アホすぎ

  2. 俺も嫌いだがそういう意味では無双オリジン好き
    基本いらないしパリィ使わないと即死するレベル奴は限られてるからそいつだけパターン覚えればいいし

  3. 仁王3やってて思うのはパリィはたのしいんだけどパリィ後の反撃にスパアマで割り込むのはよくないと思ったな
    SEKIROみたいに一旦自キャラの攻撃を捌いてからターンを入れ替えてほしい

  4. 昔は鬼武者一閃モードとかやってたけど
    もうジジイだからゼンゼロくらいカジュアルなシステムでいいや

  5. 三國無双2リマスターも、オリジナル版には無いジャスト防御とジャスト回避を入れやがったしな

  6. それができてもできんでもゲーム性にそこまで影響しないんならどうでもええんやけど、それをやらないと負けるとか、やるとゲーム性が崩れるのとかは勘弁してほしいかな
    前にソウルキャリバーの対戦で弾くのが上手いヤツがいて、あれ投げも弾けるから上手いヤツ相手にすると手も足も出ないんよな

  7. そういうテクニックもあるよっていう程度なら面白いけど必須になった時点でたちまち面白くなくなるんだよね

  8. 敵の攻撃が痛すぎてデスペナが重いゲームは練習もままならないから
    ダルくてやめる事の方が多いな。

  9. ゲーム=ルールに自分から合わせる気が一切無く
    ゲーム=ルールが自分に合わせろと言い出したら人間終わり

    • それが向かないならやめるのが普通だし
      プレイ人口が減ったらそのジャンルのゲームが出なくなるのは普通だが。
      アーケードシューティングとか格ゲーとか枚挙にいとまがないが。

      • その理屈なら無くなる所か採用されまくっとるパリィこそ受け入れられとる正義で
        それに文句言うとるお前こそ今すぐゲームを卒業すべき居場所の無い悪って事やな

        • パリィもできますは選択肢が増えてるだけだからプレイヤーにはプラスだけど
          ジャストパリィ出来ないとクリア出来ませんだと
          クソ長コンボ出来ないと勝てなかった頃の格ゲーよろしく死ぬだろうな。

          • なおそんなゲームは無い模様
            格ゲーでコンボガーもそうやけど廃人の動画とか上ばかり観て
            自分に合った遊び方を構築出来んヘタクソの典型やね

          • まあ実際はジャスガじゃなきゃ防げないからそもそも逃げればいい、みたいな根本的な対処は一応ある場合は多いけど
            ただ同時にジャスガじゃなきゃ防げないから逃げるが最適それ以外取れる手段がないというゲームの評価が良くなる可能性は基本低いとも思うで
            そしてお前みたいなカスに言い訳させないために先に言うけど、上記に該当するゲームは実際にあった
            ゴッドイーター3というシリーズ自体の息の根を止めた生き恥ゴミカスゲーに当てはまるダメな事例や

  10. 無双オリジンみたいに難易度でタイミングのガバさを変えたらマシになるんじゃね

    • 結局昨今のアクションゲームそれ自体の風潮と無関係じゃなくて
      しかもそれにおいては正直出来るプレイヤーと出来ないプレイヤーとの間に明確な差をつけることを意図されたものであろうことが透けて見えてるからどうしてもね

  11. 個人的にはジャスガやパリィ前提の戦闘は飽きるな
    でも雑魚もパリィ前提で且つパリィが甘々調整のゲーム大好物の人もいるからなかなか難しい問題だね

  12. まあ結局、それがある時点で、それ必須前提だと押しつけがましいし逆にそれ必須じゃなくて大丈夫な時点でもはやそれが存在している意義自体が極めて薄い、と言う両極端な要素にしかならんタイプのシステムなのは否めんよね
    結局根本的には、それを必須前提にしたい(そうすることで作り手にとって都合が良い仕様やバランス等にするありき)からこそに生み出されたシステムだと思うから仕方ないんだろうけど

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